A Paizo é mundialmente conhecida por jogos de fantasia como Pathfinder e Starfinder, mas decidiu explorar um território bastante diferente com 13 Omens, seu novo RPG de horror sobrenatural. Em vez de dragões, masmorras, heróis poderosos e grandes jornadas de fantasia, o jogo convida os participantes a enfrentar lugares amaldiçoados, criaturas inexplicáveis, assassinos sanguinários e fenômenos que desafiam a compreensão humana.
A proposta é interessante por dois motivos. Primeiro, porque representa uma incursão da editora em um gênero que não costuma ocupar o centro de seu catálogo. Segundo, porque o projeto não pretende simplesmente adaptar as regras de Pathfinder para uma ambientação de terror. 13 Omens possui um sistema próprio, criado especificamente para produzir tensão, medo e a sensação de que a sobrevivência dos personagens está sempre por um fio.
Desenvolvido por nomes importantes da Paizo, o jogo aposta em histórias curtas, personagens construídos a partir de arquétipos e uma mecânica bastante peculiar: uma bolsa compartilhada de dados, na qual resultados seguros dividem espaço com dados capazes de trazer consequências terríveis.
A seguir, vamos conhecer a proposta, os responsáveis pelo projeto, o funcionamento das regras, as histórias previstas e o que torna esse novo RPG uma iniciativa digna da atenção dos fãs de horror.
O que é 13 Omens?
13 Omens é um RPG de mesa de horror sobrenatural contemporâneo. Seu cenário é uma versão sombria e distorcida do nosso próprio mundo, onde lugares esquecidos escondem presenças inexplicáveis, criaturas perigosas e acontecimentos que não deveriam existir. A ambientação não é apresentada como um universo de fantasia tradicional, com uma mitologia extensa que os jogadores precisam estudar antes de começar. A intenção é aproximar a experiência dos filmes e livros de horror: pessoas aparentemente comuns são colocadas diante de situações extraordinárias, descobrem que algo terrível está acontecendo e precisam encontrar uma maneira de sobreviver.
O jogo foi concebido principalmente para aventuras de uma sessão, conhecidas como one-shots. Cada história possui começo, desenvolvimento e conclusão, permitindo que um grupo organize uma noite de RPG sem necessariamente assumir o compromisso de uma campanha longa. A estrutura também facilita a participação de jogadores que não estão familiarizados com RPGs de mesa. Em vez de exigir a criação detalhada de personagens, o jogo oferece fichas de arquétipos preparadas para cada história.
Segundo a apresentação oficial da Paizo, uma partida é conduzida por uma pessoa chamada Host, responsável pela narração, enquanto os demais participantes interpretam os personagens da história. O formato recomendado é de cinco ou seis pessoas no total, embora a proposta permita ajustes no número de participantes. Paizo+1
Quem está por trás do projeto?
Uma das coisas que chamam a atenção em 13 Omens é a equipe envolvida em seu desenvolvimento. O projeto foi concebido por Jason Bulmahn, um dos nomes mais conhecidos da Paizo e uma figura fundamental na criação de Pathfinder. Bulmahn também participou do desenvolvimento de jogos como Starfinder e possui uma longa experiência na construção de sistemas de RPG.
A equipe conta ainda com a participação de:
- Erik Mona: editor e uma das figuras centrais da Paizo, com grande experiência no desenvolvimento de cenários e produtos de RPG.
- James Jacobs: veterano designer e desenvolvedor, conhecido por seu trabalho com cenários, aventuras e criaturas de horror e fantasia.
- Joe Pasini: responsável por contribuições de design e desenvolvimento do jogo.
James Jacobs também participa do desenvolvimento narrativo do projeto, enquanto a equipe procura construir histórias que reproduzam a estrutura e a intensidade do horror cinematográfico. A presença desses profissionais indica que a Paizo não está tratando 13 Omens como um produto secundário ou uma simples experiência paralela. A editora está utilizando sua experiência no mercado de RPG para desenvolver uma linha própria, com identidade e proposta diferentes de suas principais franquias.
Como funciona o sistema de regras?
Aqui está provavelmente a característica mais interessante de 13 Omens: o sistema de regras foi desenvolvido para que a própria mecânica de jogo contribua para a sensação de perigo. No centro da mesa fica uma bolsa opaca contendo dados de seis faces de duas categorias:
- 8 Dados Seguros (Safe Dice): representam os resultados seguros.
- 13 Dados de Presságio (Omen Dice): representam o perigo e podem provocar ferimentos ou até a morte dos personagens.
Ao enfrentar uma situação perigosa ou um desafio cujo resultado seja incerto, o jogador retira da bolsa dois ou mais dados e realiza a rolagem. A composição da bolsa influencia diretamente as possibilidades de sucesso e as consequências negativas. O detalhe mais interessante é que os dados não são simplesmente uma coleção individual de cada jogador. Eles formam uma reserva compartilhada, utilizada durante a sessão. Assim, a bolsa se torna uma espécie de representação física da ameaça que envolve o grupo.
Quanto mais a história avança, maior fica a tensão. Os Dados de Presságio são incorporados à dinâmica da aventura e sua presença torna as rolagens progressivamente mais perigosas. A possibilidade de sofrer ferimentos ou morrer deixa de ser apenas uma consequência narrativa: passa a fazer parte da própria estrutura das regras.
A bolsa como instrumento de tensão
Imagine uma situação em que os personagens estão tentando escapar de uma criatura que os persegue dentro de um prédio abandonado. Um deles precisa atravessar um corredor escuro para destrancar uma saída. O jogador sabe que precisa realizar uma rolagem, mas também sabe que a bolsa contém dados capazes de provocar consequências terríveis. Ele coloca a mão dentro dela e retira os dados sem saber exatamente o que vai encontrar.
É uma solução simples, mas bastante eficiente para criar expectativa. A bolsa funciona quase como um objeto ritualístico: todos observam a retirada dos dados, aguardando o resultado. A proposta da Paizo é justamente fazer com que os participantes sintam apreensão até mesmo diante de uma ação aparentemente simples.
Vantagens, desvantagens e características
O sistema também utiliza elementos que ajudam a diferenciar os personagens sem criar uma quantidade excessiva de regras. Entre os recursos apresentados no desenvolvimento estão:
- Aspectos: características que representam diferentes capacidades ou limitações dos personagens.
- Vantagem (Edge): permite retirar um dado adicional e considerar os dois melhores resultados.
- Desvantagem (Flaw): também acrescenta um dado à rolagem, mas o jogador considera os dois piores resultados.
- Arquétipos: modelos de personagens preparados para cada história.
- Benefícios e equipamentos: recursos que ajudam a individualizar os personagens e oferecer possibilidades durante as aventuras.
A equipe de desenvolvimento trabalhou bastante para equilibrar a simplicidade das rolagens com o aumento gradual da dificuldade. Jason Bulmahn explicou que o sistema passou por diferentes revisões e testes para que as regras não interrompessem a narrativa.
A intenção é que os jogadores gastem menos tempo calculando probabilidades e mais tempo preocupados com aquilo que está espreitando na escuridão.
Uma aventura dividida em três atos
Outra característica importante é que 13 Omens não foi pensado apenas como um conjunto de regras para aventuras de horror. Sua estrutura narrativa também foi construída para reproduzir o ritmo de uma história assustadora. Cada sessão é organizada em três atos, seguindo uma progressão de tensão.
A estrutura de uma história de 13 Omens
Ato I: A normalidade começa a desmoronar
Os personagens são apresentados, conhecem o ambiente e começam a perceber pequenos acontecimentos estranhos. Inicialmente, os sinais de perigo podem ser ignorados ou interpretados como coincidências. O ato termina quando algo terrível acontece e deixa claro que existe uma ameaça real.
INTRODUÇÃO → PRESSÁGIOS → PERIGO IGNORADO
Ato II: A ameaça se revela
O perigo aumenta, os personagens tentam reagir e nem sempre conseguem. As tentativas de escapar ou enfrentar a ameaça podem resultar em novas perdas. Quando tudo parece perdido, surge uma possibilidade de vitória.
AMEAÇA CRESCENTE → REAÇÃO FRUSTRADA → UMA ESPERANÇA
Ato III: O confronto final
Os personagens precisam colocar seu plano em prática e enfrentar diretamente o horror. A tensão chega ao ponto máximo, culminando no confronto decisivo. Depois, vêm as consequências e a dúvida: será que tudo realmente acabou?
PREPARAÇÃO → CONFRONTO FINAL → SERÁ QUE ACABOU?
Essa estrutura é particularmente interessante porque não depende de sustos constantes. O medo começa com pequenos sinais, cresce à medida que os personagens compreendem a situação e atinge seu ápice quando eles percebem que não podem mais fugir das consequências.
É também uma estrutura que pode ser facilmente reconhecida por quem gosta de filmes de terror. A Paizo procura reproduzir o ritmo de produções cinematográficas, mas sem retirar dos jogadores a possibilidade de tomar decisões e influenciar o destino dos personagens. Paizo Blog+1
As histórias: aventuras em formato de zine
Além do livro básico, 13 Omens aposta em uma coleção de histórias publicadas em formato de zines — pequenas revistas independentes, cada uma dedicada a uma aventura. Esse formato combina muito bem com a proposta do jogo. Em vez de exigir grandes livros de campanha, cada publicação pode apresentar uma história com ambientação, personagens prontos, ameaças e elementos necessários para uma sessão.
Entre as histórias inicialmente associadas ao projeto estão:
- Bachelorette: uma história cujo título remete a uma despedida de solteira, oferecendo espaço para uma narrativa de horror em uma situação que deveria ser de celebração.
- Beyond the Last Show: uma aventura cujo título sugere acontecimentos ligados ao fim de um espetáculo.
- Last Call at the Luxe: uma história que evoca um último chamado em um estabelecimento chamado Luxe, com potencial para explorar o horror em um ambiente noturno.
- An Expensive Education: aventura adicional escrita por Jonny Sims e Sasha Sienna, incorporada ao projeto após o desbloqueio de uma meta de financiamento.
É importante observar que os títulos e a proposta geral não substituem a leitura das sinopses completas: não vou inventar detalhes de enredo que não estejam confirmados nos materiais públicos. A campanha também prevê histórias adicionais conforme as metas de financiamento forem alcançadas. A ideia é que os zines continuem ampliando o catálogo de aventuras mesmo depois do lançamento inicial.
Um jogo para adultos? Atenção ao conteúdo
A Paizo deixa claro que 13 Omens é voltado a um público maduro. Isso não significa que todas as histórias tenham necessariamente o mesmo nível de violência ou conteúdo explícito, mas que o horror é tratado sem a obrigação de suavizar seus elementos mais perturbadores.
Dependendo da aventura, os participantes poderão encontrar:
- Violência e ferimentos;
- Gore e descrições de mutilações;
- Linguagem ofensiva;
- Assassinos e ameaças humanas;
- Criaturas sobrenaturais;
- Situações psicológicas perturbadoras;
- Temas comuns a filmes e livros de horror.
A editora recomenda que o grupo converse previamente sobre os temas que deseja ou não deseja encontrar durante a sessão. É uma orientação importante, especialmente porque as aventuras curtas podem abordar assuntos intensos sem muito tempo para uma preparação emocional prolongada. Como em qualquer RPG de horror, combinar limites e expectativas antes da partida ajuda a garantir que todos possam aproveitar a experiência.
O financiamento coletivo e os produtos disponíveis
A Paizo escolheu o Kickstarter para financiar a produção de 13 Omens. A campanha não se limita a arrecadar dinheiro para imprimir o livro básico: ela também pretende ampliar o conteúdo, contratar colaboradores adicionais e desbloquear novas histórias por meio das chamadas metas estendidas (stretch goals).
Entre os produtos e recompensas apresentados estão:
- Livro básico (Core Rulebook): reúne as regras, orientações para quem conduz as histórias e aventuras prontas.
- Kit de dados: inclui uma bolsa opaca e 21 dados de seis faces, sendo oito Dados Seguros e treze Dados de Presságio.
- Zines de histórias: publicações adicionais com novas aventuras.
- Capas especiais: versões alternativas do livro, incluindo uma edição exclusiva da campanha.
- Produtos colecionáveis: adesivos, roupas, bichos de pelúcia, cadernos e outros acessórios.
- Dados especiais: opções premium, incluindo dados feitos com ossos reais.
Um detalhe importante é que o livro básico contém tudo o que é necessário para jogar e conduzir as aventuras. Portanto, os acessórios são complementos para quem deseja uma experiência mais completa, não exigências para começar a jogar.
13 Omens é o novo Pathfinder de horror?
Essa é uma pergunta que provavelmente será feita por muita gente ao conhecer o projeto. A resposta é não. 13 Omens não é uma adaptação de Pathfinder para o horror, tampouco utiliza uma versão simplificada de suas regras. A própria Paizo esclarece que o jogo possui um sistema completamente diferente, desenvolvido especificamente para sua proposta. E essa distinção é importante.
Pathfinder oferece uma experiência de fantasia heroica, com progressão de personagens, construção de habilidades, combates táticos e campanhas que podem durar meses ou anos. 13 Omens segue outro caminho. Seu foco está na experiência de uma história de horror concentrada, na vulnerabilidade dos personagens e na possibilidade de que uma decisão errada resulte em consequências fatais.
A diferença não está apenas na ambientação, mas na filosofia de jogo. Em Pathfinder, normalmente esperamos que nossos personagens se tornem cada vez mais poderosos. Em 13 Omens, a pergunta mais importante pode ser simplesmente: quem vai conseguir sair vivo desta história?
Isso não significa que o jogo não possa ganhar continuidade. Em um texto sobre o desenvolvimento das regras, Jason Bulmahn comentou que a equipe já considera maneiras de permitir que personagens sobreviventes retornem em novas histórias. Também mencionou a possibilidade de construir um universo de horror compartilhado, com aventuras que ultrapassem a experiência de uma única sessão. Paizo Customer Service+1
O que esperar de 13 Omens?
O projeto apresenta algumas características que podem torná-lo bastante interessante para diferentes perfis de jogadores. Para quem gosta de horror cinematográfico: a divisão em três atos e a escalada de tensão foram pensadas para reproduzir o ritmo de filmes do gênero.
Para quem gosta de aventuras rápidas: a estrutura de histórias fechadas facilita organizar sessões especiais, eventos temáticos e noites de RPG sem precisar preparar campanhas longas. Para narradores: os arquétipos e as histórias prontas podem diminuir o tempo de preparação e facilitar a condução das partidas.
Para colecionadores: os zines, as capas especiais e os acessórios oferecem uma apresentação física diferenciada. Para quem procura sistemas simples: a utilização de dados de seis faces e a redução da complexidade das regras podem tornar o jogo mais acessível para iniciantes.
É especialmente interessante observar que a mecânica principal não depende apenas de resultados aleatórios. A bolsa compartilhada e o aumento progressivo dos Dados de Presságio fazem com que a própria experiência física da rolagem acompanhe o desenvolvimento dramático da aventura.
Vale a pena acompanhar?
A Paizo está entrando em um território diferente daquele pelo qual ficou conhecida. Em vez de tentar competir diretamente com os grandes RPGs de fantasia, a editora está investindo em uma proposta de horror com identidade própria.
Para quem gosta de Call of Cthulhu, Vampiro, Rastro de Cthulhu, Alien RPG ou de aventuras inspiradas em filmes de horror, 13 Omens pode representar uma alternativa interessante, especialmente para sessões únicas e eventos especiais.
E existe algo particularmente atraente na ideia de colocar uma bolsa cheia de dados no centro da mesa, sabendo que cada participante terá de enfiar a mão nela e descobrir o que o destino reservou para seu personagem. Afinal, em 13 Omens, sobreviver à noite já pode ser considerado uma grande vitória.
Onde conhecer e acompanhar o projeto
Kickstarter — 13 Omens
A Horror RPG. Página oficial da campanha, com recompensas, metas, atualizações e informações sobre o financiamento. Acessar a campanha no Kickstarter
Paizo — Página oficial de 13 Omens
Apresentação do jogo, explicação da mecânica, componentes e materiais oficiais. Conhecer 13 Omens no site da Paizo
Paizo Blog — The Mechanics of Horror
Artigo de Jason Bulmahn sobre a construção das regras e a relação entre mecânica e tensão narrativa. Ler o artigo sobre as mecânicas do horror
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