
Do mesmo criador de Icarus RPG, já analisado por este blog (clique AQUI par ler o artigo), Spenser Starke, chega pela Renegade Game Studio um novo projeto no Kickstarter chamado Alice is Missing, um silencioso storygame de mesa jogado inteiramente com App de mensagens de texto, no qual os jogadores estarão tentando solucionar o desaparecimento de Alice Briarwood, uma jovem estudante do ensino médio na pequena cidade de Silent Falls, que fica no norte da Califórnia. Vamos conhecê-lo.
O JOGO
Alice is Missing é jogado em completo silêncio por parte dos jogadores, destinado a testar o poder de nossos relacionamentos por meio de comunicação não-verbal, com todos se comunicando apenas através de mensagens de texto por aplicativo de menssagens instantâneas em seus telefones e usando cartões criados para o jogo. Um trilha sonora licenciada estará disponível, com uma duração de 90 minutos que além de servir como trilha sonora da sessão serve para determinar o tempo de duração de uma sessão de jogo.
Não há necessidade de mestre do jogo, como todo storygame, e a história é desenvolvida com base nas ações dos jogadores através das cartas e das mensagens de texto, culminando com um fim emocional e dramático. Ele é designado para 3 a 5 jogadores, onde nos primeiros 45 minutos os jogadores criam seus personagens, seus relacionamentos com Alice e seus laços um com o outro, e nos próximos 90 minutos usam na tentativa de descobrir onde Alice está e quem está por trás de seu desaparecimento.
O CENÁRIO E A MECÂNICA
Cada jogador começa escolhendo seu personagem, a maneira como ele é e age no dia-a-dia, designando seus relacionamentos com os outros personagens. Então, usando as instruções apropriadas no seu cartão de personagem, cada jogador gravará um correio de voz secreto para ser ouvido no final do jogo.
Os jogadores criarão informações importantes sobre sua cidade de Silent Falls, escolhendo suspeitos e locais que acham que poderiam ter contribuído para o desaparecimento de Alice. Por fim, cada jogador receberá Cartões de Pista (Clue Cards) que serão usados durante o jogo para gerar informações sobre o mistério que estão tentando solucionar.

Quando o jogo começar um cronômetro será disparado, e cada jogador usará seus Cartões de Pista quando o tempo no cronômetro atingir o mesmo número de tempo que está no verso no Cartão de Pista. Isso geralmente resulta em tirar uma carta do baralho de Suspeito ou Local e combiná-la com o Cartão de Pista para criar as informações que seu personagem irá descobrir. Quando a trilha sonora colocada para tocar durante o jogo, com lista de reprodução de músicas licenciadas como Message To Bears, This Patch of Sky, Justin LaPointe e Be Still The Earth, chegar ao fim o jogo termina. Ouça a trilha sonora abaixo.
AFASTAMENTO SOCIAL E ROLL20
Em tempo de COVID-19, com os jogadores ficando em casa e jogando online, Alice is Missing está sendo preparado para estar disponível no Roll20 antes do fim da pandemia, assim como para aqueles que preferem não usar o Roll20 está sendo oferecido um PDF com cartões Print on Demand via DTRPG para usar conforme a preferência de cada um. É importante enfatizar que os cartões precisam ser acessíveis comunitariamente individualmente por meio de uma nuvem ou outro software para gerenciar a reprodução remota dessa maneira.
JÁ FINANCIOU
O projeto começou sua campanha de financiamento esta semana e além de já ter sido financiado já bateu algumas metas extras restando ainda 22 dias até o seu encerramento, o que indica que muito mais metas deverão ser batidas. Quem quiser conhecer melhor o projeto é só clicar AQUI. Abaixo tem um vídeo com Becca Scott explicando como se joga Alice is Missing.








