No artigo anterior fiz uma resenha da série em quadrinhos “Alguma Coisa Está Matando As Crianças” e comentei que quero narrar este cenário em uma campanha, prometendo a vocês que compartilharia minhas ideias sobre quais RPGs usar e mais detalhes sobre o universo da Casa de Slaughter. Então bora discutir sobre isso e já vai chamando a galera pra montar os personagens.
Ordem de São Jorge
Dentro do universo de “Alguma Coisa Está Matando as Crianças”, A Ordem de São Jorge é uma organização secreta, criada logo após São Jorge ter matado o dragão, dedicada a caçar e exterminar monstros, mantendo o mundo seguro das ameaças sobrenaturais. Ela opera nas sombras, longe do conhecimento público, lidando com ameaças que a maioria das pessoas nem sabe que existem, e possui uma hierarquia rígida, regras próprias e códigos de conduta que incluem manter o segredo absoluto sobre a existência dos monstros. Para a Ordem, o conhecimento desses seres deve ser restrito, e qualquer pessoa que saiba demais pode ser considerada uma ameaça. Eles preferem lidar com essas situações com violência e controle extremo, mesmo que isso signifique sacrificar vidas inocentes.
Embora o foco principal das histórias até agora tenha sido a Casa Slaughter, James Tynion IV e Werther Dell’Edera mencionaram em algumas entrevistas insinuações sobre a existência de outras casas dentro da Ordem de São Jorge. Essas casas seriam responsáveis por diferentes regiões no no planeta ou poderiam ter especializações distintas, mas detalhes específicos sobre essas casas ainda não foram revelados nas HQs principais. Em algumas edições especiais de “House of Slaughter”, um spin-off da série principal, existem páginas de extras e notas que fazem menções indiretas a outras casas, como a possível existência de uma “Casa Dragon”. Essas informações são mais sugestivas do que definitivas, servindo mais para aumentar o mistério sobre o universo da série.
Casa Slaughter
A Casa Slaughter é uma das casas afiliadas da Ordem de São Jorge e serve como um quartel-general para treinar novos caçadores e supervisionar operações. A Casa Slaughter parece ser responsável pela região das Américas e cuida da gestão e treinamento dos caçadores que ali atuam. Ela possui suas próprias divisões internas baseadas nas cores das máscaras dos seus integrantes, que indicam diferentes papéis e especializações. Todos novo integrante da Ordem recebe uma máscara com a cor de seu grupo, mas enquanto estiver em treinamento ela não terá nenhum desenho. Quando mais tarde se tonar um membro pleno da Ordem a máscara ganhará um desenho de dentes, como se fossem presas de um monstro. Na Casa Slaughter a cor da máscara define as habilidades que o membro tem:
- Os Máscaras Pretas são caçadores especializados em missões solitárias. Eles são treinados para enfrentar e eliminar ameaças sobrenaturais em combate corpo a corpo, sem o apoio de outros caçadores. Sua função é puramente ofensiva, focada na destruição dos monstros, e seu treinamento é voltado para torná-los implacáveis e letais. Eles são a linha de frente da Ordem, encarando as criaturas com determinação e sem hesitação. Erica, a persoangem principal da série, faz parte deste grupo.
- Os Máscaras Brancas são caçadores especializados em operações em equipe. Treinados para trabalhar em grupo, eles são encarregados de caçar os monstros mais perigosos que surgem pelo país. Muitas vezes, eles atuam como os “controladores” dos Máscaras Pretas, fornecendo orientações e decidindo como lidar com os problemas. Além disso se as coisas fugirem do controle em campo eles são os responsáveis pela contenção de danos, evitando expor a verdade para as pessoas comuns.
- Os Máscaras Escarlates são encarregados de monitorar e coordenar os caçadores, sabendo sempre onde eles estão e para onde devem ir. Eles também são responsáveis pela organização e manutenção da casa que serve como quartel-general, garantindo que tudo funcione perfeitamente. Além disso, os Máscaras Escarlates cuidam de todos os registros da Ordem, desde a documentação dos caçadores até os arquivos sobre monstros, o que facilita a vida dos caçadores ao fornecer informações essenciais para suas missões.
- Os Máscaras Azuis são os especialistas em contra-informação da Ordem de São Jorge. Eles têm a habilidade de fazer desaparecer qualquer notícia que possa expor os segredos da Ordem, além de manipular informações para que os eventos sejam interpretados de forma conveniente. No passado, eram responsáveis pela fabricação de armas para os caçadores e pela criação dos rigorosos testes de admissão na Ordem. Atualmente, além de dominarem o mundo digital e as redes de comunicação, eles também supervisionam as fazendas da Ordem, onde alguns monstros são mantidos em cativeiro e onde ainda ocorrem os antigos e desafiadores testes de admissão.
- Os Máscaras Prateadas são conhecidos como os “especialistas” da Ordem. Eles são treinados para lidar com tipos específicos de monstros que seguem padrões ou possuem “regras” particulares, exigindo um conhecimento profundo sobre suas fraquezas. No passado, eram mais comuns nas caçadas a lobisomens e vampiros, aproveitando suas habilidades únicas para exterminar essas criaturas de forma eficaz e precisa. São vistos mais comumente em outras partes do mundo, como Europa e América do Sul.
- Os Máscaras Esmeraldas são considerados os caçadores mais perigosos da Ordem. Eles são especialistas em enfrentar as criaturas mais raras e poderosas: os dragões! São vistos no leste da Europa, norte da África e Ásia.
Monstros e o Lado Sobrenatural
Os monstros na série são descritos como criaturas que se alimentam do medo das crianças e são invisíveis para adultos, sendo percebidos apenas por crianças e algumas poucas pessoas com sensibilidade sobrenatural, como os caçadores da Ordem, que passam por um treinamento específico para que possam vê-los. A Ordem acredita que manter a existência dos monstros em segredo é essencial para preservar a paz e evitar o caos, mas essa política de segredo absoluto frequentemente entra em conflito com as ações de caçadores mais emotivos, como Erica.
Transportando para o RPG
É inevitável que, após ler “Alguma Coisa Está Matando as Crianças”, não se sinta a vontade de explorar esse universo em uma mesa de RPG. Pensando nisso, e também porque vou narrar uma campanha ambientada nessa história, decidi compartilhar com vocês algumas opções de sistemas de regras disponíveis em português que podem ser usados para adaptar a série e trazer suas caçadas intensas e criaturas sombrias para o RPG.
Monstro da Semana
Começamos logo com Monstro da Semana, não só porque é este que irei usar para narrar a minha campanha, mas também porque eu considero o mais óbvio de todos por sua proposta de cenário e de regras. Ele tá pronto pra ser usado e basta apenas escolher os arquétipos dos personagens.
Por que usar? Este sistema é quase perfeito para adaptar a HQ, pois foi criado para histórias de caçadores de monstros. É um sistema PbtA (Powered by the Apocalypse), o que significa que as regras são simples, focadas na narrativa e nos movimentos dos jogadores.
Como adaptar? Use os playbooks (manuais) para representar diferentes caçadores da Casa Slaughter. O playbook “O Profissional” pode ser usado para representar caçadores experientes, como algum Máscara Esmeralda. “O Injustiçado” pode representar personagens que foram vítimas dos monstros, tendo sua família morrido no ataque, e agora querem dar o troco, bem parecido com a Erica, enquanto “O Especialista” pode ser usado para representar um Máscara Prateada, caçando vampiros e lobisomens. Os mistérios da semana seriam os desaparecimentos das crianças e a investigação de monstros que poderiam levar há um mistério maior, como um monstro liderando os demais contra a Ordem.
iHunt
O iHunt também é uma escolha óbvia para adaptar a HQ. O sistema se encaixa perfeitamente no cenário, pois envolve caçadores de monstros que são contratados através de um aplicativo, o que reflete bem a dinâmica de missões e o tom contemporâneo da série. A estrutura do jogo facilita a criação de aventuras focadas em caçadas, combinando o horror com o cotidiano de forma eficaz.
Por que usar? “iHunt” é focado em caçadores de monstros em um cenário moderno, e explora a precariedade econômica e os desafios pessoais dos personagens. O sistema é baseado em Fate, que oferece flexibilidade na criação de personagens e na narrativa.
Como adaptar? A temática de “iHunt”, que envolve caçadores trabalhando por dinheiro e enfrentando dilemas éticos, se encaixa muito bem com a Casa Slaughter, onde os caçadores são enviados para lidar com ameaças sobrenaturais. Os jogadores podem criar aspectos que refletem seu passado, sua lealdade à ordem e suas motivações pessoais. Como estão em grupo podem ser Máscaras Brancas enviados para missões ou Máscaras Prateadas, porque o livro faz referência a vampiros e lobisomens. Aqui o segredo sobre a existência da Ordem de São Jorge não seria tão importante, já que se pode entrar em contato com ela através do aplicativo, mas toda sua organização, líderes, e demais informações devem ser mantidas em sigilo.
Savage Worlds
Usado em conjunto com o Compêndio de Horror se torna opção perfeita para quem deseja flexibilidade e muita liberdade para criar seus personagens, já que o sistema é um dos mais genéricos do mercado. A lista de monstros que podem ser usados é enorme, e na página 49 do Compêndio podemos encontrar as regras para criação dos Caçadores, novatos ou veteranos.
Por que usar? Savage Worlds é um sistema rápido e dinâmico, ideal para ação e combate, como pedem as aventuras de caçada. Ele é versátil e permite a criação de criaturas sobrenaturais e personagens customizáveis.
Como adaptar? use arquétipos para os diferentes tipos de caçadores da Casa Slaughter: os caçadores típicos (máscaras pretas ou brancas), os veteranos (máscaras verdes ou prateadas) e os investigadores (máscaras azuis). Escolha montros da lista apresentada mas não diga qual é o monstro para os jogadores, não informe tipo ou nome pelo qual é conhecido. Descreva os monstros e deixe os jogadores imaginarem.
Mundo das Trevas (Antigo Mundo das Trevas)
Lembra do livro de capa azul? Pois é este que vamos usar. Se vc tiver o suplemento Antagonistas, melhor ainda. Na página 44 do livro tem uma seção chamada A necessidade da vingança, que detalha a criação e as motivações de grupos de caçadores que desejam dar um fim a monstros que um dia lhe causaram dor. Essa seção é perfeita para criar caçadores da Ordem.
Por que usar? O Mundo das Trevas é um sistema robusto para contar histórias sombrias e dramáticas. Ele tem um tom de horror urbano e sobrenatural que se alinha bem com a HQ.
Como adaptar? Adapte as regras de Virtude e Pecado para os dilemas enfrentados pelos caçadores, e utilize a mecânica de Humanidade para representar o desgaste emocional e mental dos personagens. Os monstros podem ser vampiros ou lobisomens, ou qualquer um do capitulo 4 adaptado para representar os monstros que atacam as crianças.
Caçador: A Revanche
Outro sistema que se adapta facilmente à proposta da HQ, praticamente pronto para o uso. A temática de caçadores de criaturas sobrenaturais e a estrutura do cenário já oferecem as ferramentas necessárias, dispensando grandes adaptações e permitindo uma transposição direta do clima e das ameaças presentes em “Alguma Coisa Está Matando as Crianças“.
Por que usar? “Caçador: A Revanche” é focado em caçadores humanos enfrentando o sobrenatural, com dilemas morais e uma visão sombria do mundo. O sistema é ideal para capturar o sentimento de enfrentamento constante e os desafios psicológicos.
Como adaptar? Os personagens seriam membros da Casa Slaughter, classificados como Máscaras Prateadas, se o narrador quiser seguir apenas a linha de caçar vampiros e lobisomens. Ou então são Máscaras Brancas, trabalhando em grupo para eliminar ameaças maiores. A mecânica de Convicção pode ser usada para representar a motivação dos caçadores, enquanto a Degeneração reflete o impacto psicológico de enfrentar monstros horrendos e lidar com os segredos sombrios da ordem.
Dungeons&Dragons
Algum leitor do meu blog deve estar se perguntando agora: “Como é que é?”. Sim, Dungeons&Dragons também pode ser usado para adaptar “Alguma Coisa Está Matando as Crianças“, afinal uma especialidade dos personagens deste sistema é matar dragões. Desta vez com muito mais credibilidade de se começar uma missão do que o enfadonho: “Vocês estão em uma taberna quando um enviado do rei os contrata para uma missão”. Simplesmente o grupo anda pelo reino atrás dessas criaturas para exterminá-las, assim como qualquer outro monstro que esteja atormentando uma vila, por serem membros da Ordem de São Jorge.
Por que usar? O fato de em D&D ter dragões e uma extensa lista (na verdade livro) com descrição de vários monstros que os personagens caçam e matam já explica tudo. Os monstros de D&D podem ser adaptados para representar as criaturas horríveis que aparecem na HQ. Reescreva seus poderes e habilidades para torná-los mais assustadores e desafiadores, inspirando-se nos monstros da série, que são invisíveis para adultos e só podem ser vistos por crianças e caçadores treinados.
Como adaptar? Os personagens seriam membros da Casa Slaughter, classificados como Máscaras Esmeraldas, que vagam pelas terras do reino em busca de dragões para exterminá-los. Para capturar o clima da HQ, utilize regras de medo e sanidade semelhante usado no Van Richten’s Guide to Ravenloft, para simular o terror que os personagens experimentam ao enfrentar criaturas desconhecidas. Pode-se usar um clima mais pesado, sem tantas narrativas heróicas típicas deste cenário, para simular o clima da HQ. O grupo pode ser visto com desconfiança pelos vilarejos, já que ninguém vê os monstros. Talvez o exército do rei fique no encalço deles, acreditando que são farsantes, causando mais um desafio para o grupo. Goblins, Orcs, Elfos, podem ser algumas das criaturas das florestas que atacam as populações das vilas que precisam de ajuda para se protegerem, além é claro dos dragões.
A campanha pode ser estruturada em torno de caçadas de monstros específicas, com os personagens recebendo missões da Ordem de São Jorge (representada por um patrono ou mentor) ou da Casa Slaughter. As missões podem incluir investigar desaparecimentos, rastrear criaturas, e combater monstros escondidos na comunidade. Ao invés de acumular tesouros e ouro, os personagens podem ganhar reputação dentro da Ordem de São Jorge e receber novos equipamentos e itens especializados para enfrentar monstros cada vez mais perigosos. Isso ajudará a capturar o clima de “caçada” e foco em sobrevivência, ao invés de pilhagem típica de D&D.
Dicas para as aventuras
A diferença entre Máscaras Brancas e Máscaras Pretas não é apenas uma questão de função, mas também de filosofia dentro da Ordem de São Jorge. Explorar essa divisão nas aventuras permite criar histórias ricas em conflito, tanto contra os monstros quanto dentro da própria organização. Isso adiciona uma camada extra de complexidade e drama que pode tornar a adaptação de “Alguma Coisa Está Matando as Crianças” envolvente e intensa para os jogadores. Vou sugerir maneiras de usar essa divisão e como ela pode afetar a criação de personagens, as missões e a estrutura da campanha.
Os Conflitos
Uma maneira interessante de explorar a diferença entre as máscaras é criar conflitos internos no grupo. Os Máscaras Pretas, que costumam trabalhar sozinhos, podem querer eliminar ameaças rapidamente sem muita demora, enquanto os Máscaras Brancas, que agem em grupo, preferem seguir as ordens dos líderes, preferindo investigar e entender a situação antes de agir. Isso pode levar a discussões sobre como lidar com um monstro ou um mistério, adicionando drama e profundidade à história.
Os jogadores podem ser colocados em situações em que os Máscaras Brancas precisam decidir se sacrificam um Máscara Preta em uma missão para proteger os segredos da Ordem. Isso pode criar um clima de desconfiança e tensão entre os personagens, algo que pode ser explorado com testes de Persuasão e Empatia.
Mecânicas e Regras Específicas
Se você estiver usando um sistema como Monstro da Semana, pode criar playbooks específicos para Máscaras Pretas e Máscaras Brancas. Máscaras Pretas poderiam ter habilidades de combate e rastreamento, enquanto Máscaras Brancas teriam habilidades de planejamento e comando.
No iHunt, use os aspectos do sistema Fate para refletir a lealdade à Casa Slaughter e os dilemas morais enfrentados. Aspectos como “Combatente Implacável” para Máscaras Pretas e “Mentor Frio e Calculista” para Máscaras Brancas podem guiar as decisões dos jogadores.
Em Caçador: A Revanche, você pode usar a mecânica de Convicção para mostrar a diferença de abordagem entre as máscaras. Os Máscaras Pretas podem ganhar Convicção ao eliminar monstros, enquanto os Máscaras Brancas ganham ao proteger os segredos da Ordem.
Campanhas Temáticas
Crie uma campanha que explore o treinamento e a hierarquia dentro da Casa Slaughter, onde os jogadores começam como iniciados e precisam provar seu valor para obter sua máscara. Eles podem enfrentar testes que revelem suas inclinações para o combate direto ou para o combate estratégico, determinando seu papel na Ordem.
Outra ideia é fazer uma campanha baseada em uma guerra interna entre facções da Ordem de São Jorge, onde os jogadores, usando Máscaras Brancas e Pretas, precisam decidir a quem são leais. Esse tipo de campanha permite explorar os temas de traição, sacrifício e dilemas morais.
Ideias de Aventuras
Conspiração nas Sombras
- Sinopse: Os jogadores são enviados para investigar um monstro, mas descobrem que o real problema não é a criatura, e sim um esquema de sabotagem dentro da própria Casa Slaughter. Alguém está liberando monstros para testar novos caçadores.
- Conflito: Os Máscaras Azuis e Escarlates se acusam mutuamente pela falha de segurança. Os jogadores, presos no meio dessa disputa, devem descobrir quem está manipulando as informações e por quê.
- Desafio Extra: Enquanto tentam resolver a sabotagem, eles são atacados por um grupo de Máscaras Brancas, enviados para “limpar a bagunça” e eliminar todos os envolvidos. Os jogadores precisam sobreviver, revelar a verdade e evitar que sejam culpados pelo caos.
O Teste dos Azuis
- Sinopse: A Casa Slaughter está recrutando novos caçadores, e os personagens são designados para ajudar nos testes de admissão. No entanto, a tensão cresce quando os métodos cruéis dos Máscaras Azuis entram em conflito com o código dos Máscaras Brancas.
- Conflito: Os jogadores devem decidir se seguem o rigor dos Azuis, que preferem testes letais para garantir apenas os mais fortes, ou se desafiam essa prática e arriscam sua própria posição na Ordem.
- Desafio Extra: Durante os testes um dos candidatos morre, morto por um monstro que ganha força e poder depois disso, e ele passa a colocar todos em perigo na fazenda.
O Conflito dos Dragões
- Sinopse: Os jogadores são enviados para investigar uma antiga cripta, onde dizem que um monstro adormecido foi selado. No entanto, ao chegarem, encontram os Máscaras Esmeraldas, que reivindicam a missão, afirmando que a criatura é um dragão e, portanto, sua responsabilidade.
- Conflito: Os Esmeraldas são arrogantes e pouco dispostos a cooperar, acreditando que apenas eles têm a habilidade necessária para lidar com a situação. Os jogadores podem negociar, tentar colaborar ou desafiar a autoridade deles.
- Desafio Extra: A criatura selada na cripta é, na verdade, um monstro ancestral que foge à categorização comum, forçando os personagens a improvisar e lidar com a teimosia dos Esmeraldas, que insistem em seguir um protocolo inadequado para a situação.
Traição na Ordem
- Sinopse: Uma série de ataques coordenados a diferentes capítulos da Ordem de São Jorge sugere que existe um traidor entre os altos escalões. Os jogadores são encarregados de investigar secretamente, enquanto continuam suas missões de caça.
- Conflito: A rivalidade entre as diferentes Máscaras torna a investigação complicada. Os Escarlates querem manter o controle da situação, os Azuis preferem manipular a narrativa para acobertar a traição, e os Pretos exigem uma investigação aberta.
- Desafio Extra: Os jogadores descobrem que o traidor não é um membro da Casa Slaughter, mas uma vítima de um dos monstros que acredita que a Ordem de São Jorge seja a verdadeira culpada pelas mortes das crianças e outras vítimas dos monstros. Além dos ataques ele promete revelar a verdade sobre a Ordem para o mundo.
A Herança Maldita
- Sinopse: Uma relíquia antiga, que pertenceu ao fundador da Casa Slaughter, é roubada de seu cofre secreto. Acredita-se que o item tenha poderes para controlar certos monstros. Os jogadores são enviados para recuperá-lo antes que caia em mãos erradas.
- Conflito: Durante a missão, os jogadores descobrem que a relíquia está com um grupo de Máscaras Prateadas, que a roubou intencionalmente para usá-la contra monstros antigos e incontroláveis, desafiando as ordens diretas da Casa Slaughter.
- Desafio Extra: Devolver a relíquia pode significar ignorar uma ameaça crescente de monstros, mas usá-la pode colocar os personagens contra toda a Casa Slaughter e as autoridades da Ordem.
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E como seria adaptar a Ordem de São Jorge e as Máscaras para Ordem Paranormal?