Chamado de Cthulhu, publicado no Brasil pela New Order Editora, é um dos RPGs mais icônicos já lançados no mercado de jogos de mesa e que possui uma multidão de fãs que jogam campanhas desde o lançamento de sua 1ª edição, em 1981. Classificado como horror cósmico, já que os personagens dos jogadores, aqui chamados de Investigadores, confrontam criaturas que vem de outras dimensões, e as vezes do espaço, ele é baseado nas obras do escritor H.P. Lovecraft. Hoje o livro se encontra na 7ª edição e continua sendo um dos RPGs mais jogados em todo o mundo.
Chamado de Cthulhu tem como ambientação os anos 20 do século passado, o mesmo período no qual viveu Lovecraft, mas alternativamente o livro básico nos permite situar as aventuras nos dias atuais. Na 5ª edição era possível também ambientar as aventuras na Era Vitoriana (o que eu achava ótimo!). Mas além destes períodos históricos as aventuras de Chamado de Cthulhu podem ser ambientadas em vários outros momentos de nossa história, afinal os Mitos de Cthulhu trancendem o tempo e o espaço, e por isso já foram feitos alguns suplementos colocando os investigadores em outros períodos da nossa história para confrontar essas criaturas. Um desses períodos é a Idade Média, um período histórico que atrai muitos jogadores que começaram jogando RPG em cenários de fantasia medieval, e que casa perfeitamente com o horror apresentado no cenário. Pensando nisso em 2002 a Chaosium, editora responsável pela publicação de Chamado de Cthulhu mundialmente, produziu um suplemento colocando os investigadores como homens da Idade Média confrontados com mistérios muito além de suas compreensões. Vamos conhecer um pouco mais sobre este suplemento e o que ele pode agregar em sua mesa de jogo.
IDADE DAS TREVAS
Cthulhu Dark Ages surgiu inicialmente como suplemento escrito por Stephane Gesbert com o título de Cthulhu 1000 AD publicado em 2002. Em 2004 ele tornou-se oficialmente Cthulhu Dark Ages, escrito pelo mesmo Gesbert, mas lançado como um RPG independente com regras adaptadas da 6ª edição de Chamado de Cthulhu. Agora com o lançamento da 7ª edição, Chad Bowser e Andi Newton, resolveram relançar Cthulhu Dark Ages fazendo uma revisão nos textos, regras e ambientação, deixando o livro com 274 páginas, dividido em 11 capítulos e alguns apêndices.
O livro basicamente descreve a Inglaterra entre os anos de 950 e 1050, descrevendo muito sobre sua história, costumes e cotidiano do país neste período. Ele discute também um pouco do porquê desse período ser chamado de Idade das Trevas, descrevendo a hierarquia da igreja,o controle que ela exercia na sociedade medieval, tanto politica quanto espiritualmente, a sofrida vida dos camponeses, a servidão que eram submetidos, a escravidão, o medo do sobrenatural, etc.
Um capítulo importante é o que explica como criar um investigador na Idade Média. Há várias mudanças nas habilidades para melhor representar o período e a adoção de algumas delas, como Status que mede a importância do personagem na sociedade medieval, sua riqueza relativa e sua posição social; a perícia de saber ler/escrever, muito valorizada e importante neste período; além de habilidades próprias dependendo de qual reino o peronagem pertence, entre elas a importante História Oral, quando são transmitidos conhecimentos e saberes através da oralidade.
As opções para criação de personagens são variadas, como guerreiros, eremitas, curandeiros, malabaristas/menestréis, sacerdotes, estudiosos, entre outros. Dá pra fazer um monge benedetino, um comerciante, ou um bardo, de várias nacionalidades diferentes.
Esses investigadores vão combater os Mitos que se manifestam através de criaturas das lendas européias ou o que pensam ser a atuação do Diabo em alguma região, bem no estilo das crenças medievais que eram dominadas pela Igreja Católica. Muitos serão movidos pela fé para investigar o mistério, outros porque serão remunerados e outros porque acreditam que irão salvar suas almas caso consigam eliminar o mal. Busca por livros proibidos, confronto contra cultos de adoradores do Diabo, descoberta de vilas infestada por pragas, são algumas das opções de aventuras que tentam aproximar situações da Idade Média com as criaturas dos Mitos.
E AS REGRAS?
Para poder adaptar Chamado de Cthulhu para o cenário da Idade Média foram necessárias algumas alterações nas regras da 7ª edição, como por exemplo a regra de combate, que se torna bem mais mortal nesta versão. Há regras também para uso de venenos e ocorrências de doenças típicas do período medieval, assim como a maneira que eram tratadas na época, sem muito recurso e pouco conhecimento.
Mas a maior mudança está nos testes de sanidade. O período medieval é reconhecidamente visto como um período muito violento e carregado de superstições e portanto os testes de sanidade não são tão frequentes, já que os homens dessa época não se assustam tanto em ver um corpo mutilado, por exemplo, assim como os resultados de insanidade são diferentes do módulo básico, afinal algumas das condições mentais não são ainda conhecidas pela medicina da época e a vítima é vista apenas como louco. Aliás em relação a sanidade existe duas condições mentais para os Investigadores: a idiotice (que é aquela que nasce com ele) e a loucura (que o acomete durante a vida). As vezes o teste de sanidade do personagem é feito baseado nas crenças e na religião do investigador e com isso o que pode horrorizar um personagem não necessariamente horroriza outro. Quando o personagem perde muito de sua sanidade ele tem que se recolher a um mosteiro, ou um castelo, ou fazer uma pregrinação para uma localidade considerada santa para se recuperar de sua enfermidade mental.
CENÁRIOS PRONTOS
O livro trás três aventuras prontas para ajudar o narrador a começar a conhecer o cenário. Em The Hunt os investigadores estão a procura de um lobo selvagem que está aterrorizando a região de Totburh, uma cidade fictícia criada pra o suplemento onde os habitantes da cidade possuem alguma ligação com os Mitos, o que permite vários ganchos de aventuras após esta acabar. The Doom That Came to Wessex é uma aventura que envolve muita ação e pode se tornar uma mini campanha. Ela é ambientada no Mosteiro de S. Swithun, onde alguns monges são encontrados mortos ou feridos por alguma coisa que não deveria estar ali. Já Eseweald é um cenário mais complexo com muita política e diplomacia envolvida e ocorre depois que o thegn de Totburh contrata os investigadores para descobrir o que aconteceu com seu filho que sumiu no entorno das florestas de Esewald após sair em uma missão diplomática com a cidade vizinha.
GOSTEI, ONDE COMPRO?
Uma das vantagens deste suplemento é o narrador conseguir atrair jogadores acostumados a jogar em cenários de fantasia medieval e apresentar a eles um cenário diferente, onde o horror está presente. Além disso muitos jogadores que abandoram cenários de fantasia medieval vão poder sentir o gostinho de jogar novamente um cenário medieval, mas desta vez carregado do horror lovecraftiano. O livro pode ser encontrado na loja virtual da New Order Editora clicando AQUI.
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Já comprei o meu na pré-venda! O foda é aguentar a ansiedade até maio…
Nem fala…
Tô nessa também.