The Black Monday Murders: Resenha e RPG.

The Black Monday Murders é uma HQ publicada nos EUA pela Image Comics e trazida ao Brasil pela Devir. Ela é escrita por Jonathan Hickman, que escreveu House of X/Powers of X, Vingadores, Quarteto Fantástico e Guerras Secretas para a Marvel e The Nightly News, The Manhattan Projects e East of West, para a Image, todas sucessos absolutos de público e crítica. The Black Monday Murders não seria diferente. Ela é belissimamente ilustrada por Tomm Coker que dá o tom perfeito para a história com uso ideal de sombras para cada cena. Vamos saber um pouco mais sobre ela.

DINHEIRO, PODER E MAGIA

Tomm Coker: Black Monday Murders Mammon x Bitcoin, in Jacob S's Commissions  Comic Art Gallery Room
Mammon, deus do dinheiro.

A história gira em torno de escolas de magia que controlam o sistema financeiro mundial, criando crises para se beneficiar com baixas e altas de ações nas bolsas de valores e submissão das pessoas ao sistema capitalista, onde o sacrifício delas, se tornando escravas do sistema capitalista, alimenta o poder dos líderes dessas escolas e, consequentemente, de Mammon, o deus do dinheiro, que vive nos subterrâneos do Federal Reserve System, o Banco Central americano, que é formado por 12 presidentes de Federal Reserve Regional e pelos presidentes dos maiores bancos privados americanos.

A morte de um desses presidentes, o que controla o Caina-Kankrin, é o estopim de um mistério que nos leva a conhecer essas escolas e todas as crises financeiras criadas por elas através da história do mundo. E literalmente dinheiro aqui é moeda de troca para tudo, inclusive para uso da magia e mostrar qual mago é mais poderoso. Consumir as finanças de outro mago transfere poder e conhecimento, e devorar (literalmente) um mago transfere sua magia, riqueza e capacidade de acumular dinheiro para quem o devora. Existem dezenas dessas escolas espalhadas pelo mundo além do Papa Negro, um segundo Papa que vive no Vaticano ao lado do Papa conhecido por todos, mas que somente atende e responde as escolas de magia.

O cenário construído por Hickman é riquíssimo e a história muito envolvente (tanto que irei ler hoje de novo!), dando ideias interessantes para quem joga RPG em cenários de fantasia urbana. Logicamente me veio logo a mente adaptar esse cenário para Mago: O Despertar e desenvolver uma campanha. Vamos falar um pouco sobre isso.

MAGO: O DESPERTAR

The Black Monday Murders #4 by Jonathan Hickman
Grigoria Rostchild e sua familiar.

Quem ler a HQ e pensar em adaptá-la para o RPG pode usar sistemas como Este Corpo Mortal, Mundo das Trevas, principalmente se usar o suplemento Second Sight, e até com uma certa dose de imaginação Apocalipse World, mas de todos os que melhor se encaixa na minha opinião é Mago: O Despertar porque praticamente está pronto para usá-lo.

As escolas de magia apresentadas na história podem muito bem serem cabalas dos Profetas do Trono Superno, brigando e disputando entre si poder, dinheiro e favores de Mammon, que pode ser um Exarca que demanda adoração através das finanças, escravizando a população pelo sistema capitalista impedindo o despertar de vários adormecidos.

Na minha ideia de campanha eu colocaria os jogadores como membros dos Profetas, ou iniciados que irão ser convidados a participar da Ordem. Essas escolas iriam competir entre si. Outra ideia seria colocar Cabalas de Ordens rivais, como Concílio Livre ou Escada de Prata, tentando evitar as crises financeiras provocadas por estas escolas. Para ilustrar quais escolas são essas irei colocar os nomes de algumas delas listadas na HQ, lembrando que cada narrador tem liberdade de desenvolver as ações dessas escolas da maneira que achar melhor:

Escolas Americanas:

Caina-Kankrin (localizada na parte leste dos EUA);

O Cardeal Nimbus (Abrangendo desde o México até a América do Sul, pegando boa parte do Brasil, menos Argentina, Chile e Uruguai);

O Rei de Ferro (localizada na América do Sul, pegando Argentina e Chile);

Escolas Européias

Papado da Noite, Escola Hipério, A Ascendência Merovíngia, Os Vassalos Merovíngios, A Confederação de Bilderberg;

Escolas Asiáticas

Bedúínos de Jinn (Árabes), Casa Mahai (Hindus), Os Ronins de Dai-iche (Japoneses) e Solidariedade de Yinhang (Chineses);

Escolas Africanas

A Rainha do Carbono, O Príncipe da Ferrugem

AS POSIÇÕES

As escolas são organizadas através da rotatividade no poder onde os membros assumem papéis definidos pelos seguintes postos que são ocupados por 3 anos:

A Vaga Ascendente: A voz de Mammon no conselho da escola. O líder da escola e que possui dois votos nas discussões do conselho;

O Observador: O que avalia futuros talentos para fazer parte da escola;

As Escalas: Trabalha ao lado da Vaga Ascendente para medir as instabilidades do mercado financeiro. Tem o poder de instituir o “equilíbrio”;

A Cadeira de Pedra: Aquele que paga quando Mammon leva a parte dele. Deve sempre pagar com sangue.

TRANSFERINDO PODER

A transferência de magia e dinheiro entre as escolas ou indívduso é feito através de duelos de magia chamados de Escalas, que nada tem a ver com a posição de poder dentro das escolas. Existem dois tipos de Escalas.

A Escala Superior engloba transferência de poder entre empresas controladas pelas escolas. Quando uma empresa, um banco, uma instituição financeira se torna obsoleta ou seu desempenho no mercado começa a se tornar insatisfatório, ela então é absorvida por outra e todo seu poder é transferido para os membros da outra escola. Eles então perdem poder e magia e saem do mercado, virando pessoas comuns.

Conheça Jonathan Hickman, roteirista dos "X-Men" e de "The Black Monday  Murders" | GZH
Transferindo dinheiro e poder nas escalas.

A Escala Inferior acontece quando um mago desafia o outro em um duelo individual procurando absorver seu poder. Um desafio só pode ser inciado através do sangue, portanto o desafiante deve desenhar com sangue um círculo onde irá acontecer o duelo. Um desafiante pode ser substituído por um familiar. Em caso de substituição o familiar deve duelar com metade do seu poder. O duelo só começa quando os dois desafiantes entram no círculo e só termina quando acontece um vencedor. O perdedor deve ser sacrificado e seu coração devorado. Quando isso acontece seu poder mágico e sua riqueza passa para o vencedor.

Para refletir a relação de poder financeiro com poder mágico do cenário, no início da construção de personagem cada nível de recurso que o jogador colocar em sua ficha de personagem lhe dá um bônus de três pontos para gastar em magias. Posteriormente cada três pontos de magia que jogador aumentar em seu personagem lhe garante um ponto de recurso.

AS TRAMAS

The Black Monday Murders: todos louvem o deus dinheiro | Update or Die!

As tramas de uma aventura ou campanha usando esse cenário pode envolver a competição dentro das escolas ou entre escolas rivais. Um membro de uma escola, ganancioso, que pretende subir na hierarquia da sua escola, pode querer usar quaisquer meios para agradar Mammon e mostrar seu valor, derrubando um rival em posição superior. Ou então escolas de regiões diferentes que veem a outra como inimiga em uma determinada disputa financeira. Talvez a investida de empresas chinesas dentro da economia americana possa ser visto pelas escolas americanas uma intromissão dos bancos chineses controladas pela escola asiática e façam um ataque contra ela. Ou a escola asiática envie membros seus para desestabilizar as escolas americanas com a ideia de criar uma queda na bolsa americana onde as empresas chinesas poderão aproveitar para comprar ações das empresas americanas e se fortalecer financeiramente e consequentemente magicamente.

Não pensem que por essas histórias envolverem conhecimento de mercado financeiro que o narrador ou os jogadores não saberiam como desenvolver uma aventura. A história pode ser bem básica, como mostrei acima, mas vamos a exemplos mais práticos:

  • Um grupo de iniciados de uma das escolas devem provocar o caos financeiro em uma empresa de tecnologia que está crescendo no mercado. A sua escola controla um banco que quer comprar a maioria das ações dessa empresa para passar a controlar a mesma, e com isso ganhar mais favores de Mammon. A ideia é criar um escândalo envolvendo seu presidente e dono, forçando-o a vender suas ações majoritárias, passando o controle da empresa para o banco. E qual surpresa seria ao descobrirem que o tal presidente é membro do Concílio Livre, que está desenvolvendo essa nova tecnologia exatamente por acreditar que ela pode criar mais despertos através do mundo. Talvez o feitiço se vire contra o feiticeiro literalmente.
  • Um grupo de agentes de uma escola asiática, talvez chinesa, é enviada aos EUA para matar os líderes de uma escola e provocar a fusão entre bancos rivais. A ideia por trás é desvalorizar o Iene e fazer com que os produtos chineses fiquem mais baratos, abrindo o mercado americano para insumos chineses, fazendo os chineses trabalharem mais para ganhar menos e criar desemprego nos EUA, com fechamento de empresas americanas, criando um cenário financeiro e econômico que agradaria a Mammon, e impediria mais despertar nos EUA e na China. Os agentes asiáticos podem ser da Seta Adamantina que agora servem a Mammon e são extremamente letais, usando magias de combate e assassinato em suas incursões. Os personagens dos jogadores pertencentes a uma escola americana deverão parar essa ameaça e se possível revidar contra a escola rival.

Uma leitura nessa obra incrível pode dar milhares de ideias, mesmo que o narrador não entenda nada de economia, apenas pegando ideias básicas que você vê todos os dias nos principais jornais no mundo, sobre bolsa de valores, compra e venda de ações e noticias sobre os lucros anuais exorbitantes dos bancos privados (já reparam que independente de crises os bancos sempre estão lucrando? Mammon está feliz).

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2 pensamentos sobre “The Black Monday Murders: Resenha e RPG.

    • Ei, Gisele! Obrigado pelos elogios. O blog é feito para fãs mesmo. Aproveita que a HQ tá com preço promocional na Amazon. Quase metade do preço de quando foi lançado. Depois me diz o que achou. Grande abraço.

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