Especial Vodu: As Guerras Sombrias Em GURPS.

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Em nosso especial sobre o vodu ficcional no RPG de hoje iremos abordar um dos suplementos mais interessantes de GURPS, e que aborda o vodu de maneira bem legal: Voodoo: The Shadow War. O livro foi lançado em 1995 escrito por C.J. Carella, o mesmo autor de Witchcraft (alguns dizem até que foi por causa deste suplemento que surgiu a ideia dele de lançar seu próprio RPG), mas que se mantêm atual até os dias de hoje. Ele tem como cenário um mundo onde a magia e o vodu são reais, e onde os praticantes de ambas as tradições mágicas travam uma batalha nas sombras pelo poder de continuar com suas práticas místicas, enquanto criaturas sobrenaturais espirituais manipulam os dois grupos, tirando proveito dessa guerra em benefício próprio. Aqui a magia é um pouco diferente dos demais sistemas de magia de GURPS, além de abordá-la de uma maneira na qual ela está ligada também as práticas religiosas de alguns grupos.

A HISTÓRIA

Um inciado do Vodu.

Um inciado do Vodu.

Em Voodoo: The Shadow War existe uma guerra mística secreta acontecendo no mundo há muitos séculos. A magia sempre sempre existiu, mas ela foi aos poucos sendo dominada e controlada por pequenos grupos de pessoas que esperam tirar o máximo proveito por saber dominá-la. O mundo ocidental sempre foi dominado por essas associações místicas secretas, chamadas de Lodges. Acredita-se que o surgimento destes Lodges datam de períodos bíblicos, e que a primeira Lodge tenha sido fundado por Simon Magus. Através destes Lodges a história do mundo ocidental foi sendo guiada conforme suas necessidades e objetivos, com disputas místicas sendo travadas nas sombras. Esses grupos começaram a definir que a magia era para uso exclusivo deles, e todos aqueles não associados as várias Lodges deveriam ser combatidos para não estimular as práticas independentes. O principal medo era perder o controle sobre o magia ou ter algum mago independente mais forte do que os praticantes das Lodges. Assim cada uma delas começou a elaborar planos para que sua dominação fosse total, além de interferir em alguma área de interesse pessoal. Surgiu a Lodge Romana que passou a controlar a Igreja Católica, a Lodge Realista que tinha como objetivo manter as principais monarquias da Europa no poder, A Lodge Iluminada que tinha como objetivo justamente combater o poder da Lodge Realista e desenvolver a ciência no mundo, etc. Mas também surgiram as Dark Lodges, grupos de magos ocidentais que passaram a negociar com espíritos do mal em busca de mais conhecimento e poder. Entre esses Lodges estava a Ordem da Aurora Dourada de Aleister Crowley.

CADÊ O VODU?

Da mesma forma os vários povos encontrados nos continentes americano e africano, foram dominados porque sua magia divergia das práticas das Lodges europeias. Escravizados estes povos tiveram suas práticas religiosas e mágicas proibidas, mas mesmo assim eles continuaram a pratica-las, secretamente, em cativeiro, criando um sincretismo com as práticas religiosas locais, fazendo surgir novos modelos que passaram a ser chamados de Santería, Voudoun e Macumba. A religião mágica do vodu é o centro da Shadow War. Uma mistura única da crença de três continentes (europeu, africano e americano), o vodu se tornou uma das mais poderosas tradições mágicas do mundo. Praticada por milhões de pessoas, seu panteão de espíritos e divindades permite, a quem domina a maneira correta de invocá-los, em obter grande poder.

Começou então um novo embate, entre a tradição europeia das Lodges e os Iniciados das Bizongues, sociedades secretas que praticam o vodu, principalmente nas Américas. Surgiram então vários grupos dispostos a travar uma luta contra os grupos que queriam mantê-los escravos, ou não lhes dar direitos, e os espíritos malévolos que atormentam seus protegidos. Entre eles estão os Lucumi, que apoiaram a revolta e a independência no Haiti, os Dahomets, mestres nos assassinatos e aplicação de violência através da feitiçaria, e os Loa Lords, que ganharam muitos adeptos nos EUA entre os ativistas negros, além de outros. Todos lutando pelos direitos dos seus povos, o fim da escravidão no continente americano, usando seus poderes nessa guerra secreta.

A luta dos Iniciados hoje em dia pode ser contra os traficantes de droga, serial killers que estão espalhados pelo mundo, proteção espiritual de sua comunidade, crimes sem sentido que a polícia não investiga, violência desnecessária, decadência urbana, etc. Muitos desses problemas são causados por forças sobrenaturais que se alimentam da dor e do sofrimento dos humanos. Resta então aos Iniciados do vodu combater nas ruas das cidades essas ameaças.

INIMIGO SECRETO

Um agente das sombras.

Um agente das sombras.

Enquanto Lodges e Bizongues seguiam brigando entre si um terceiro participante desta guerra secreta foi descoberto: os Corruptores, chamado pelos inciados do vodu como Mayombe. Seres espirituais de grande poder e que tem acompanhado a humanidade desde o início dos tempos, eles possuem um link psíquico com a humanidade no qual absorvem poder através de nossa dor, sofrimento e morte. Eles não provocaram as grandes guerras no mundo, nem provocaram a escravização dos povos africanos, mas se beneficiam desses fatos. Muitos acreditam que eles surgiram na África quando nossos ancestrais humanos aprenderam a falar, e tem seguido o homem para onde quer que ele tenha ido no mundo. Muitos permaneceram na África, onde corromperam muitas tribos e reinos. Alguns estudiosos acreditam que eles sejam o mal encarnado, e que sejam mais antigos que o próprio planeta. Eles são a origem das histórias sobre criaturas monstruosas atormentando o homem.

Alguns desses Corruptores conseguiram fazer alianças com inciados das Lodges e das Bizongues, e os utilizam como peões em suas maquinações para torturar a humanidade. As sociedades secretas dedicadas a servir a essas criaturas são chamadas de Red Sects (Seitas Vermelhas) e entre eles estão o Bokkor, os praticantes do vodu que usam seus poderes para o mal. Há também os In-Betweeners, seres metamorfos capazes de assumir a forma humana e animal. Eles se alimentam de carne humana, de preferência recheada de medo e de dor. Boa parte destas criaturas servem a Corruptores, apesar de alguns serem completamente independentes e terem até boas intenções, preferindo não ferir ou causar dor aos humanos. Além disso existem também os Devoradores, criaturas imensas que vivem embaixo de algumas cidades, escondidos nos sistemas de esgotos, e que são considerados por alguns Iniciados como os verdadeiros inimigos da humanidade. Um suas crenças eles são nossos carcereiros, mantendo nossos espíritos presos em um mundo de tortura e miséria. Eles são considerados “Coisas Que o Homem Não Deveria Saber Que Existem“, bem parecidos com os Old Ones de H.P. Lovecraft.

A MAGIA

O sistema de magia de Voodoo: The Shadow War é diferente dos outros sistemas de magia de GURPS. Aqui o inciado não compra cada magia separadamente como um skill, mas compra um Path (Caminho), que lhe concede um conjunto de rituais que possuem uma penalidade, um custo, para ser realizado, indo de -2 até -8 dependendo do efeito que o ritual realize ou o seu poder. Um iniciado que gaste muitos pontos em um determinado Path vai conseguir realizar todas as magias e rituais daquele caminho. Antes o jogador precisa comprar o skill Ritual Magic, que lhe dá o conhecimento básico dos ritos e sobre a magia, seja européia ou vodu, que é pre-requisito para adquirir os Paths. Cada Path é um skill Mental/Very Hard pré-definido como  Ritual Magic -6. Exemplo: Um jogador compra Ritual Magic 17, ele terá automaticamente seus Path pré-definidos como 11 (Ritual Magic -6), podendo aumentá-los até 17 gastando pontos de personagem. Então este jogador compra o Path of Protection e resolve ficar com ele em 11 mesmo. Em uma aventura ele precisa fazer um ritual chamado Sanctuary, que protege o mago de espíritos malignos, que é pre-definido como Path of Protection -4, reduzindo então para 7 o resultado que terá que obter nos dados para fazer o ritual (11-4=7). Muito pouco? Então o jeito será ganhar bônus ficando mais tempo realizando o ritual, ou consagrando o solo para suas divindades, ou usando componentes e desenhos que atraiam energias místicas, ou até fazendo o sacrifício de um animal. Tudo isso torna o sistema bem mais real, sem as famosas bola de fogo que eu tanto odeio (o cara é um mago ou o Tocha Humana?) e faz com que os rituais e poderes sejam utilizados na hora certa, de maneira bem pensada.

AVENTURAS

Abaixo deixo duas ideias de aventuras usando este suplemento, apesar de que no livro há várias ideias de aventuras em seu capítulo final.

A Sombra e a Escuridão – Muitos devem se lembrar deste filme, The Ghost and the Darkness no original, estrelado por Val Kilmer e Michael Douglas, onde um engenheiro inglês vai até a cidade de Tsavo no Quênia construir uma ponte sobre o Rio Tsavo para a passagem de uma ferrovia. Lá uma dupla de leões, que ficaram conhecidos como A Sombra e A Escuridão, começam a atacar os trabalhadores e matam cerca de 140 pessoas! O mais assustador é que a história é real, e você pode ver fotos dessa incrível história, inclusive dos leões, clicando AQUI.

Na aventura proposta o engenheiro inglês é membro da Lodge Iluminada, que esteve por trás da Revolução Industrial, e está levando o inevitável progresso para as nações “atrasadas” do mundo, procurando levar a “civilização” aos povos africanos. Mas lá ele se depara com uma dupla de In-Betweeners, espíritos que assumem uma forma meio humana, meio animal, ou totalmente animal, e que servem a Corruptores muito antigos da região. Esses espíritos procuram através do medo e da morte que estão infringindo aos habitantes aumentar o poder do seu mestre, procurando servi-lo da melhor forma que podem. O engenheiro precisará da ajuda local, entre os Iniciados africanos para deter essas criaturas. Será uma boa ocasião para que Lodges e Bizongues travem uma paz provisória e lutem contra um inimigo comum.

Outro modo de ver a aventura também pode ser o fato de alguns xamãs africanos terem enlouquecido na luta contra as Lodges, que querem invadir seu território, e fizeram pactos com espíritos do mal (Mayombe) que lhes dotaram de formas animais e poder sem igual. Deter o avanço da ferrovia é deter as Lodges de avançarem no continente, mas o preço que está sendo pago é muito alto e os xamãs em sua loucura não perceberam. Vários nativos estão morrendo, sacrificados aos espíritos do mal para continuarem a ceder poder aos xamãs, e os Corruptores estão ficando mais fortes com a dor e sofrimento do povo nativo. Iniciados nas magias africanas devem usar seu poder e ajudar ao engenheiro a deter os xamãs, senão a tribo inteira e os habitantes de Tsavo irão sucumbir.

Jim Crow, feiticeiro vodu e um dos Invisíveis.

Os Invisíveis – Outra maneira de se jogar uma campanha de Voodoo: The Shadow War, e que eu mais gosto, é usando o cenário das HQs de Grant Morrison chamada “Os Invisíveis”. Já tive a oportunidade de falar sobre essa HQ aqui mesmo no blog, inclusive dando ideias para adaptação para vários RPGs. Caso queriam dar uma conferida neste artigo clique AQUI. Nas histórias dos Invisíveis uma guerra secreta está sendo travada no mundo, com criaturas milenares e poderes enormes, no estilo dos Old Ones de Lovecraft, querendo dominar a humanidade e nos escravizar. Eles contam com servos humanos que procuram nos manter na ignorância, nos tornando tristes, depressivos, e sem vontade de viver. Alguns magos sabem dessa guerra e formaram células anarquistas que combatem o sistema montado por essas criaturas e seus servos humanos. O cenário, portanto, é muito parecido com o proposto em Voodoo: The Shadow War. Nas HQs inclusive os personagens em mais de uma oportunidade usam magia vodu, além do sincretismo com outras artes místicas, formando uma salada de ideias bem interessantes.

Quem quiser dar uma conferida no preview do livro pode clicar AQUI e baixar um PDF com algumas partes do livro diretamente do site da Steve Jackson Games.

Caso você seja daqueles que não gosta de GURPS (sinto muito por você) a ambientação e o cenário proposto nesse suplemento pode ser muito bem utilizado em qualquer outro RPG. Savage Worlds com o Compêndio de Horror cai muito bem, assim como NWoD também, principalmente se for utilizado o suplemento Second Sight. Aliás esse será o próximo RPG que iremos analisar sobre o vodu. Até a próxima.

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