Hellboy Faz 20 Anos E Ganha Versão Para nWoD.

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Por Gustavo Tenório.

hellAproveitando os 20 anos de criação de Hellboy, o herói demoníaco criado por Mike Mignola, a editora Mythos Editora lança o encadernado “Tormenta e Fúria“, encerrando a trilogia que teve início em “Clamor das Trevas“, continuou em “Caçada Selvagem” e conclui nesta edição, com o conflito definitivo entre Hellboy e os Ogdru Jahad. A coletânea contêm 188 páginas e traz as edições completas das minisséries A Tormenta (2010) e A Fúria (2011), escritas por Mike Mignola e desenhadas por Duncan Fegredo. O preço sugerido é R$ 50,00 (mas é possível encontrar mais barato em alguns sites especializados).

Sem adiantar muitas surpresas, a história conta a batalha de Hellboy (recém-sagrado “Rei da Bretanha” e portando a lendária espada Excalibur) contra a feiticeira Nimue, conhecida como a Dama do Lago e discípula de Merlin. Na mitologia criada por Mignola, Nimue enlouquece depois de derrotar e aprisionar o mago e passa a tentar trazer Ogdru Jahad, um dos Antigos. Juntar as Lendas Arthurianas e os Mitos de Cthulhu foi uma sacada genial – e o encadernado está repleto delas. Outro grande atrativo para os fãs do herói demoníaco é rever alguns personagens coadjuvantes de outras minisséries, como, por exemplo, o Rei Vold e Baba Yaga.

Além da história fantástica, a edição ainda conta com caderno de esboços; uma entrevista de Mignola detalhando as decisões que resultaram no encerramento da edição e o futuro de Hellboy; referências para personagens citados na aventura; e capas originais e especiais publicadas originalmente e nos encadernados. O lançamento deste material pela Editora Mythos é algo a ser comemorado, pela qualidade da publicação e pela relevância do personagem, que conta com uma das mitologias mais ricas desenvolvidas em uma HQ.

Infelizmente, os lançamentos de Hellboy surgem a cada dois anos, o que dificulta a formação de um público leitor para o herói. Uma solução para este hiato seria a publicação das histórias do Bureau de Pesquisas e Defesa Paranormal, composto por personagens cativantes como Abe Sapien; Liz Shermann; Roger – o Homúnculo; e Johann Kraus. A Mythos só publicou os dois primeiros encadernados e em resposta para O Velhinho do RPG disse que não tem planos para futuras publicações. Lamentavelmente.

Mas para os fãs do “vermelhão”, e que curtem também o nWoD, trazemos para vocês a versão do herói para o RPG. Esperamos que gostem:

Hellboy para NWoD

Virtude: Caridade/Justiça     Vício: Ira    Rank: 3

Atributos: Inteligência 3; Raciocínio 3; Perseverança 4;   Força 8; Destreza 3, Vigor 7;   Presença 4; Manipulação 3; Autocontrole 2

Habilidades Mentais: Ciências 2; Ciências (Folclore e Mitologia) 3; Informática 2; Ofícios (Manutenção de armas de fogo) 3; Investigação 5; Medicina 2; e Ocultismo (Criptozoologia e Magia) 4

Habilidades Físicas: Armamento (Espadas) 5; Armas de fogo (Revolveres) 1; Briga 6; Condução 2; Dissimulação 4; Esportes 3; Furto 1; e Sobrevivência 3;

Habilidades Sociais: Astúcia 4; Empatia 3; Expressão 3; Intimidação (Ameaças Físicas) 4; Manha 4; Persuasão 2; Socialização 1; e Trato com Animais (Gatos) 3

Skill Tricks: Pattern Expert (Investigation), Myth Expert (Occult), Knockout Punch (Brawl), Concrete Jungle (Survival), Rumor Mill (Streetwise)

Merits: Virtuous, Area Of Expertise (Detective Work), Encyclopedic Knowledge, Ambidextrous, Disarm, Danger Sense, Direction Sense, Fast Reflexes 3, Iron Stamina 3, Fleet Of Foot 3, Heavy Weapons (Swords, Right Hand) 5, Trained Observer 3, Eye For The Strange, Tolerance For Biology, Demolisher 3, Inspiring, Allies 3/Status 3/Contacts (BPRD), Striking Looks +2, Naturalized Hunter* (* Hellboy pode usar Força de Vontade como fazem os Caçadores).

 

Força de Vontade: 10

Essência Máxima / Essência por turno: 30/6

Iniciativa: 10

Defesa: 7

Velocidade: 15

Saúde: 15 (tamanho 6)

Integridade: 6

 

Influência: Determinação 5

Numina:

 

Regeneração: Hellboy pode gastar 1 ponto de Essência para curar um dano letal ou 2 danos contundente, de forma reflexiva. Ele pode gastar até 6 pontos de Essência por turno desta maneira. Mas, Hellboy não pode curar dano agravado com a Essência. Além disso, ele cura um dano contundente cada minuto, um dano letal a cada hora e um dano agravado a cada dois dias.

 

Corpo resistente: uma vez por dia, Hellboy pode gastar 1 ponto de Essência mais 1 ponto de Força de Vontade para pode rolar Poder + Resistência. Ele ganha 4/4 GMC Amadura por um número de turnos igual aos sucessos. Além disso, ele é tratado como tendo 2/2 GMC Armadura em todos os momentos. Mesmo se ele falhar no rolamento, ele ainda recebe 4/4 GMC Armadura por um turno.

 

Multilinguismo inato: Hellboy tem uma compreensão instintiva de línguas antigas e sobrenaturais, incluindo a Língua dos Espíritos e Língua Superior.

 

Resistência ao Fogo: Hellboy é imune a danos e a quaisquer condições causadas por fogo, calor e eletricidade.

 

Visão Melhorada: Hellboy pode ver muito mais longe do que os humanos, mas ele ainda pode ser surpreendido.

 

Reserva de Essência: Hellboy restaura 1 ponto de Essência juntamente com 1 ponto de Força de Vontade, quando ele dorme. Uma vez por dia, ele pode gastar 1 ponto de Força de Vontade e rolar um teste de Poder + Resistência. Cada sucesso lhe dá 1 ponto de Essência, e mesmo se o teste falhar, ele ainda recebe 1 ponto de Essência.

 

Mão Direita da Perdição: Hellboy causa, em combate, +1 automático por contusão ou dano letal e Perfuração de Armadura em dois níveis quando estiver atacando com sua mão direita.

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