Por Gustavo Tenório.
Capa da 2ª edição de Witchcraft.
Destaque de vários artigos aqui no blog, o RPG Witchcraft apresenta o equilíbrio entre uma mitologia intrigante e um sistema de jogo de qualidade que permite qualquer tipo de aventura sobrenatural. Publicado pela Myrmidon Press em sua primeira edição e atualmente editado pela Eden Studios, foi idealizada pela mente premiada de C.J. Carella, que também já escreveu para a Steve Jackson Games fazendo os livros de GURPS Martial Arts e GURPS Voodoo, The Shadow War.
Witchcraft foi lançado em 1999 e atualmente está fora de catálogo. Seu sistema de jogo inovador, o Unisystem, foi premiado com o Origins Awards em 2003, e serviu de base para toda a linha de RPGs da Eden Studios, como All Flesh Must Be Eaten, Armageddon, Conspiracy X 2ª Edição, Ghosts of Albion, Buffy e Angel, além é claro do próprio Witchcraft.
C.J. Carella gentilmente atendeu nosso pedido de entrevista e respondeu rapidamente as cinco perguntas que fizemos, demonstrando um grande respeito por seus fãs brasileiros. Ele fala sobre seus projetos atuais, a possibilidade de uma versão de Witchcraft em português e quais são os pontos fortes e fracos de seu jogo.

C.J. Carella.
O Velhinho do RPG – Existem planos para uma nova versão de Witchcraft?
C.J. Carella – Infelizmente, não existem planos para uma nova edição de Witchcraft.
OVRPG – Depois de algum tempo de escrito e sabendo que o jogo se tornou cult, quais são, em sua opinião, os pontos fortes de Witchcraft? E o que poderia ser melhorado?
C.J. Carella – Eu acho que o principal elemento que fez Witchcraft ser atraente para um segmento de jogadores foi a cosmologia coesa que encaixava todos os tipos de personagens sobrenaturais, de magos a licantropos, de anjos a demônios. E acho que o sistema de regras poderia ter sido simplificado de alguma forma, o que foi feito ao longo das publicações de Cinematic Unisystem.
OVRPG – Quais são seus projetos atuais?

Novo projeto do Carella.
C.J. Carella – Eu estou trabalhando atualmente em “The New Olympus Saga”, uma linha de romances e suplementos de jogos. O primeiro romance da série, Armageddon Girl, está à venda na versão Kindle (clique AQUI para comprar) e um Companion será lançado em dezembro, incluindo ideias sobre como usar o cenário para RPGs.
OVRPG – Você tem uma longa e profícua carreira no mercado de RPGs. O que te mantem motivado?
C.J. Carella – Bem, eu fiz uma pausa em escrever por alguns anos, mas em grande parte sou levado por uma necessidade de contar histórias, seja através da ficção ou dos jogos. É quase uma obsessão – e eu certamente não faço isso por dinheiro.
OVRPG – Um grupo de jogadores brasileiros quer traduzir Witchcraft para permitir que mais pessoas conheçam o jogo. O que você acha dessa ideia?
C.J. Carella – Ficaria muito feliz, mas antes seria indicado tentar uma permissão ou licença com a Eden Studios (atual detentora dos direitos de Witchcraft).
Quem sabe com essa onda de financiamentos coletivos não surge uma tradução desse RPG? Por enquanto quem quiser conhecer o livro pode baixá-lo gratuitamente no site do Drivethru RPG clicando AQUI.









Excelente iniciativa, Velinho.
Parabéns ao colaborador Gustavo Tenório
Valeu, Júlio! Em breve teremos mais entrevistas interessantes.
Velinho, adorei ver isso!
Nós aqui também! Principalmente porque somos fãs deste RPG há mais de uma década!
Só o velhinho para dar esse presente antecipado de Natal! Pena que a entrevista foi curta, rs!
A mera possibilidade de um grupo de jogadores querendo traduzir o Witchcraft foi o que mais curti na entrevista. Tomara que isto vire realidade o mais rápido possível!
Aguarde, Moacir, que em breve teremos mais notícias sobre a possibilidade de tradução.
Taí um jogo do qual sou fã, mesmo sem nunca ter jogado uma partida.
Rapaz, é bom demais! Cenário fantástico, mecânica de jogo fácil e um universo descrito de maneira bacana. O sistema de magia pra mim é um dos melhores. Vale a pena comprar e jogar.