Rastro de Cthulhu Ganha Sua Primeira Grande Campanha – Eternal Lies

Por Gustavo Tenório.

Criado em 2009, Rastro de Cthulhu (Trail of Cthulhu, em inglês) ainda não tinha uma grande campanha, nos moldes de Horror on the Orient Express, Masks of Nyarlathotep e Brotherhood of the Beast de seu “irmão mais velho” Call of Cthulhu. Mas, a editora Pelgrane Press, presenteando seus fiéis jogadores, lançou, em agosto/setembro, o livro Eternal Lies, a primeira aposta na publicação de cenários épicos.

Tudo em Eternal Lies é grandioso. São 400 páginas, divididas em três grandes atos de nove capítulos. 80 coadjuvantes para interação com os investigadores. Oito países em três continentes para solucionar os mistérios da campanha. Até uma trilha sonora com mais de uma hora de duração foi produzida para a aventura. Depois de tudo pronto, com o auxílio de vários playstesters, a Pelgrane Press ainda publicou um anexo com mais 10 páginas de incremento ao texto original, onde complementa algumas passagens para o jogo.

Em tempos de internet, fica difícil esconder o segredo de alguns filmes, livros e seriados. Mas, logo no início de Eternal Lies, o pessoal da Pelgrane Press pede sigilo absoluto sobre a trama da campanha e suas reviravoltas, que são inúmeras. O principal motivo é preservar a identidade do grande vilão, para não diluir a surpresa de sua descoberta.

Eternal Lies tem início em 1924, quando um grupo de investigadores se junta para derrotar os membros de uma sociedade secreta que pretendem invocar um dos Antigos Deuses. Infelizmente, algo dá errado e mesmo derrotando os cultistas, avatares de um dos Antigos Deuses chegam à Terra. Os heróis que tem sorte morrem. O restante vai para asilos ou para internação domiciliar, em estado catatônico.

Dez anos depois, a filha de um dos envolvidos contrata os personagens para descobrir o que causou o sofrimento do pai e buscar informações sobre o misterioso evento ocorrido em 1924. A campanha segue uma linha mista, embora a maior parte das situações será melhor contornada se for adotada o estilo Pulp (ou o Guardião pode ter uma reserva de novos personagens para trocar nos casos de morte de uma aventura Purista).

Ideal para seis jogadores, Eternal Lies apresenta dez investigadores prontos, mas contêm regras para adaptar heróis existentes ou novos. O Guardião terá bastante material de apoio para a campanha, mas pode reduzir ou acrescentar novos elementos e os autores estimulam que isso seja feito (estou com algumas ideias para incluir o Brasil em alguma parte da investigação).

A trilha sonora conta com um capítulo especial, onde os autores sugerem o melhor momento de utilizá-la e como cada faixa pode ajudar no clima da campanha.

Pelgrane Press acertou quando publicou Eternal Lies. A qualidade do livro, o texto cuidadoso, os desenhos que dão clima a aventura, além do lançamento de material complementar, faz com que a campanha mantenha seu clima épico. As avaliações dos críticos americanos são as melhores possíveis o que motivou a compra do material por este quem escreve (só espero que Dona Receita não faça graça e taxe o livro).

Enquanto o pessoal da Retropunk não traz o livro, Eternal Lies pode ser comprado em dois combos. O primeiro, com livro físico e PDF, sai por US$ 49,95. O segundo combo conta com o livro físico, PDF e trilha sonora e sai por US$ 59,95. Ambos podem ser adquiridos no site da Pelgrane Press.

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