Abismo Infinito: Reporte da Sessão e Aventura.

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Sábado, 14/09/13, tive a oportunidade de narrar pela primeira vez uma sessão de “Abismo Infinito”. O prólogo da aventura eu já havia postado neste blog (acesse clicando aqui) e agora posto como foi a sessão e a aventura para usar de inspiração para Mestres do Espaço.

Os jogadores começam a aventura após completarem a missão em torno de Io, uma das luas de Júpiter, e embarcam de volta para Terra. São colocados nas câmaras criogênicas e entram em hibernação. São acordados pelo Nomo (computador de bordo da nave) próximos a Marte com uma mensagem vindo do controle da Terra avisando que eles receberam um sinal de rádio muito fraco de algum ponto próximo a Marte. Eles devem investigar que sinal é este e determinar seu ponto de origem.

Eles avistam uma nave em posição estacionária próxima a órbita de Marte. O sinal de rádio está emitindo um fraco sinal de SOS vindo de lá. Quando chegam perto percebem que se trata da Argo-1, desaparecida há 7 anos atrás. A informação da Terra é que os jogadores devem acoplar a nave a Argo-1 e descobrir o que aconteceu com os tripulantes.

Acoplagem: primeiro desafio da missão, acoplar a Argo-3 na Argo 1. Diga aos jogadores que a Argo-1 está muito próxima da atmosfera de Marte. Um impacto de acoplagem muito forte pode lançar a nave na atmosfera de Marte e arrastar a Argo-3 junto com ela, o que mataria a todos.

Dificuldade (9): Em caso de falha a Argo-3 sofre um dano no casco e deve ser abandonada. Todos os tripulantes devem colocar os trajes pressurizados e embarcar na Argo-1. Desafio com dificuldade 6.

Desembarque:

Argo 1

A Argo-1 desaparecida.

Após a acoplagem os jogadores devem ir até a Argo-1 para descobrir o que aconteceu. Todos os tripulantes da Argo-1 morreram. Há marcas de sangue e violência por toda nave. Um dos compartimentos da nave pegou fogo e pelo menos 3 dos 9 tripulantes morreram carbonizados ali. Há marcas de tentativa de arrombamento da porta pelo lado de fora. O Médico pode identificar os ferimentos (dificuldade 9) em alguns corpos achados em outras partes da nave e chegar a conclusão que foram causados por presas ou garras afiadas de algum tipo de animal feroz (ou vários animais ferozes).

Estado da Nave

– A nave não está operacional. Será preciso reparos em seu sistema de propulsão e reprogramação do NOMO para que possa operar novamente. O controle da Terra diz que é IMPRESCINDÍVEL que coloquem a Argo-1 funcionando outra vez e a levem até a Hipérion mais próxima. Tanto o piloto quanto o Engenheiro devem ficar responsáveis por esta tarefa. Eles devem fazer três desafios com dificuldade 6 e ter sucessos em todos. Cada falha anula os sucessos e os obrigam a começar de novo os testes. A Argo-1 é idêntica a Argo-3 no seu interior, a exceção de um compartimento que os jogadores encontrarão atrás da sala de máquinas.

Investigação:

Os jogadores devem se espalhar pela nave em busca de respostas para o ocorrido. Dependendo do sucesso (dificuldade 6) na busca eles irão encontrar o seguinte:

– Um VÍDEO do capitão Jason Bell narrando os acontecimentos na Argo-1. Esse vídeo pode ser encontrado também se eles restabelecerem o funcionamento do NOMO da Argo-1. O computador perguntará se o tripulante deseja continuar a gravação ou quer ver o que já foi gravado.

DIA 1 – Começam os testes com o aparelho. Algo deu errado. As leituras do dispositivo deram diferente do esperado. Ocorreu uma anomalia.

DIA 2 – Tenho ouvido vozes e visto coisas estranhas na nave. O médico disse que é por causa da febre, mas não tenho certeza.

DIA 3 – Nosso cosmógrafo sumiu, não o encontramos em lugar nenhum da nave. Outros tripulantes estão dizendo que também estão vendo coisas. Nosso engenheiro relatou que viu seu pai, morto há dez anos, no deck principal. O dispositivo está funcionando, mas ninguém sabe como.

DIA 4 – Agora entendo tudo. Tudo está claro. O mundo é um ilusão e agora eu vejo a verdade por trás do véu (mãos e rosto com marcas de sangue). Somos prisioneiros de uma prisão invisível na qual ele nos quer manter cativos. Meus aliados me prometeram me livrar dessa prisão. Agora eu sei a verdade por trás de tudo. Quero ser divino outra vez.

Dia 5 – Não há escapatória. Não iremos voltar. Quero ir para o outro mundo também. Só preciso me livrar dos demais. Eles prometeram me levar se eu matar todos. Farei isso hoje.

Olhando o vídeo os jogadores ficarão sabendo que após o uso do equipamento em um teste os tripulantes da Argo-1 começaram a ficar alucinados e a cometer crimes, agressões, auto-mutilações, suicídios, entre outras barbáries. A médica do grupo pode achar que isso é decorrente da febre da hibernação e não do teste. O engenheiro poderá concordar já que nenhum equipamento colocados nas Argos tem essa propriedade. Dos 9 tripulantes foram achados os corpos de 8. O do cosmólogo não foi encontrado.

– O Dispositivo

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O misterioso dispositivo.

Eles encontram um compartimento após a sala de máquinas que não existe na Argo-3. Lá eles encontram um equipamento que eles nunca viram igual. Um desafio (dificuldade 6) do Engenheiro pode identificar o equipamento como um dispositivo que acumula energia, mas ele não saberá para que serve.  O cosmólogo (dificuldade 6) sabe que aquele equipamento gera um buraco negro que permitiria viagens interplanetárias mais rápidas. Quando o cosmólogo ver o equipamento mostre somente para ele o seguinte texto:

– O dispositivo encontrado é um amplificador de energia que usa a gravidade de um planeta para gerar um buraco negro que possibilitaria quebrar as leis da física e produzir um buraco de verme, que serviria para fazer as viagens espaciais mais rápidas. Ele é capaz de quebrar o continuum-tempo espacial criando o efeito de dobra espacial. Ele é o dispositivo mais avançado já construído. Você deve salvá-lo a QUALQUER PREÇO! Seu sucesso na aventura depende disso.

Colocar a Argo-1 capaz de viajar pelos espaço passa por colocar o dispositivo para funcionar, mas eles deverão aprender como, já que é uma tecnologia que não dominam. Enquanto isso coisas estranhas acontecerão na nave.

Os pesadelos

Walker será constantemente incentivado pelo NOMO da Argo-1 a colocar o dispositivo para funcionar. Somente ele ouvirá as instruções, ninguém mais. Quando isso ocorrer ele verá o cosmólogo da Argo-1 (dê um nome para ele) chamando-o para entrar no núcleo do aparelho (dificuldade 12 para resistir).

Os outros tripulantes irão experimentar pesadelos (será?) e alucinações, onde verão cenas dos acontecimentos da Argo-1 se repetindo ou experimentarão situações que os confrontarão com seus medos. Cada jogador passará ter uma cena com um dos seus pesadelos, tentando superá-los. Os pesadelos irão causar ferimentos e podem até mesmo causar a morte de alguns deles.

 Colocando o Equipamento para funcionar.

O cosmólogo pode ficar tentado colocar o dispositivo para funcionar para provar suas teorias de buracos de verme. Quem estiver por perto pode vê-lo tentando colocar o dispositivo para funcionar e tentar impedi-lo. Caso seja impedido tanto Walker como quem o impediu irá ver o Cosmólogo da Argo-1 saindo do núcleo todo coberto de sangue. Ele tentará matá-los. Se conseguirem fugir do local ele desaparecerá. O acionamento do dispositivo gera um processo em cadeia que coloca a dimensão do inferno em nossa realidade. De dentro do dispositivo várias criaturas infernais virão para a nave na busca por mais vítimas, depois de terem chacinado a tripulação da Argo-1 sete anos atrás.

Cena final:

Caso a Argo-3 tenha sido danificado na primeira cena a única escapatória será através dos módulos de sobrevivência da Argo-1. Dos três disponíveis na nave, só um está funcionando e cabem apenas 3 argonautas. Dois terão que se sacrificar pelo grupo. Caso a Argo-3 esteja OK a equipe pode usar a nave para sair do local, mas o NOMO não deixará. Ele foi programado pelo controle da Terra para levar a Argo-1 de volta ao planeta, mesmo que custe a vida dos tripulantes. Para o controle na Terra o dispositivo, que era dado como perdido, é mais valioso do que eles.

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Uma das horrendas criaturas de outra dimensão.

Vários demônios, ilusões e pesadelos irão tentar impedir a saída deles da nave. Misture bem as cenas de ação, para que os jogadores não saibam o que é ilusão, provocada pela febre da hibernação e o que é um demônio saído do inferno. A Argo-1 precisa ser destruída e para isso o dispositivo de autodestruição poderá ser ativado e explodir a nave. Com isso os jogadores teriam apenas 60 segundos para deixar a Argo-1, entrar nos módulos e sair dali. Cada ação dos jogadores tomaria 6 segundos do relógio, portanto os jogadores tem apenas 10 ações antes de fugirem pelos compartimentos.

A cena final pode ser os jogadores restantes conseguindo sair da Argo-1 em direção a Hipérion II, a espera que uma outra Argo os resgate e os leve de volta para Terra, mas o Mestre pode dar o final que achar melhor.

Reporte da Sessão de Jogo

Procurei fazer uma fusão entre “Abismo Infinito” e o RPG “Kult” (em breve farei uma resenha) tentando reproduzir os elementos do filme “Enigma do Horizonte“, filme de 1997, dirigido por Paul Anderson e estrelado por Sam Neill e Lawrence Fishburne. Os jogadores esperavam enfrentar ameaças espaciais, ou para aqueles que já conheciam o jogo, ilusões provocadas pela febre do sonho e foram surpreendidos com um dispositivo que ao produzir um buraco de verme na verdade abria uma brecha entre nosso mundo e o inferno, ou como no caso de Kult, quebrando as barreiras da ilusão do mundo no qual estamos presos (calma, já falei que em breve tem uma resenha).

Os jogadores que estiveram nessa sessão foram o Julio Cesar (como o cosmólogo Walker), Diego Faria (como o engenheiro Gomez), Gustavo Tenório (como a astrogeóloga Makena), Phelipe Peregrino (como o navegador Shanker), Diego Simões (como a médica Susan).

Em nossa sessão tivemos alguns pontos altos, como por exemplo:

– Quando os jogadores encontraram os primeiros corpos, dentro da sala de reuniões, todos carbonizados;

– Quando Susan (Diego Simões) começou a apresentar sintomas da febre da hibernação e teve uma alucinação enquanto tentava determinar o motivo da morte de uma argonauta encontrada em seu dormitório;

– Quando o cosmólogo Walker (Júlio Cesar) passou a querer colocar o dispositivo para funcionar e tentar convencer a todos de levar a nave de volta, apesar da desconfiança geral;

– Quando Walker vê o cosmólogo da Argo-1, que estava desaparecido, saindo do dispositivo. Ele convence Walker a entrar no aparelho e lá ele se vê em uma dimensão cheia de dor, sofrimento e pessoas torturadas. Ele fica preso e passa a ser torturado também;

– O NOMO da Argo-3 entra em conflito com os tripulantes e põe a nave em auto-destruição. Eles começam uma batalha para desativar o NOMO antes da detonação;

– Makena (Gustavo) e Shanker (Phelipe) percebem que Walker desapareceu e vão até a sala de máquinas a sua procura, quando veem uma criatura parecendo um cachorro enorme pegando fogo vindo na direção deles;

– Walker é libertado com a promessa que levará todos os tripulantes da Argo-3 para o dispositivo e consequentemente para o inferno para serem torturados;

– Walker aparece na sala de comando e tenta desacoplar as naves, mas com todos dentro da Argo-1. Ele é impedido por Makena que o nocauteia;

– Com Walker desacordado eles voltam para Argo-3 e liberam a Argo-1, que é empurrada para a atmosfera de Marte sendo destruída no processo. Eles descobrem logo em seguida que na verdade eles desacoplaram a Argo-3 e eles estão na Argo-1 ainda, com todas as criaturas lá dentro tentando arrastá-los para o inferno. Então Susan, Makena e Gomez entram nos módulos de sobrevivência, enquanto Walker e Shanker ficam para trás colocando o NOMO da Argo-1 para auto-destruir a nave e tentando atrasar as criaturas para dar tempo dos outros conseguirem fugir em direção a Hipérion II.

Algumas fotos da sessão:

Início da aventura, com Gomez (Diego Faria) comentando sobre a Argo-1.

Fichas improvisadas na hora, porque as bacanas que eu fiz não consegui imprimir (malditos gremlins!).

O “Velhinho”, com Makena (Gustavo Tenório) ao lado, explicando o que eles viram quando o dispositivo começou a funcionar.

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Galera interagindo com o cenário.

Além dos jogadores a aventura teve platéia interagindo com a história.

Além dos jogadores a aventura teve platéia interagindo com a história.

 

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