X-Men Expansion foi o primeiro grande suplemento para o Marvel Multiverse Role-Playing Game, expandindo o sistema básico com conteúdo dedicado ao universo dos mutantes do mundo Marvel. Publicada em 2024 e escrita por Matt Forbeck e sua equipe de autores, essa expansão leva os jogadores além dos heróis clássicos apresentados no livro principal, oferecendo recursos temáticos e mecânicos para campanhas centradas na luta dos X-Men e seus aliados. Ele é um suplemento que não apenas adiciona personagens icônicos, mas redefine o tom de jogo para campanhas centradas no conflito mutante, um dos pilares mais fortes do universo Marvel.
Diferente do livro básico, que funciona como uma grande caixa de ferramentas para aventuras superheroicas genéricas, a expansão dedicada aos X-Men deixa claro desde as primeiras páginas que sua proposta é outra. Aqui, o foco não está apenas em combater vilões, mas em lidar com preconceito, política, identidade, convivência forçada e o eterno medo do “outro”, temas que sempre definiram as melhores histórias mutantes nos quadrinhos.
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Equipes Mutantes
X-Men Expansion é um livro de 256 páginas em capa dura que mergulha fundo no universo dos mutantes. Do ponto de vista de ambientação, o livro faz um excelente trabalho ao contextualizar o leitor dentro da história dos X-Men e de outras equipes mutantes, sem exigir conhecimento enciclopédico prévio desde as primeiras páginas. O texto apresenta os mutantes como um grupo diverso, fragmentado e, muitas vezes, em conflito interno, algo que se reflete diretamente nas sugestões de campanha. Não se trata apenas de jogar com heróis poderosos, mas de entender o peso social e político de ser um mutante no mundo Marvel.
A expansão também brilha ao detalhar locais fundamentais da mitologia mutante. O Instituto Xavier, Krakoa e outros cenários aparecem não só como pano de fundo, mas como espaços vivos, cheios de tensão, oportunidades narrativas e conflitos latentes. Esses ambientes ajudam o narrador a construir campanhas mais duradouras, indo além da estrutura episódica de “missão da semana” comum em jogos de super-heróis.
Após explicar quem são os mutantes e como funciona o gene X, que dá poderes aos mutantes, o livro explora a história e a dinâmica de vários grupos mutantes além da equipe principal dos X-Men, incluindo equipes como:
- X-Force
- X-Factor
- Novos Mutantes
- Saqueadores
- Tropa Alfa
- Exilados
Cada equipe recebe capítulo próprio, com resumos de sua história, membros icônicos ao longo do tempo e conflitos frequentes, além de ideias de ganchos para aventuras. No site oficial do jogo é possível fazer download gratuito da Excalibur e X-Men’97, baseado na série animada, com ficha completa dos personagens dessas equipes.
Mutantes no Multiverso
Em seguida o suplemento aborda vários períodos da história dos mutantes ocorridos no multiverso Marvel, como por exemplo A Era do Apocalipse, ocorrido na Terra-295; Mutante-X, na Terra-1298; House of M, na Terra-58163; Era de X, na Terra-11326; Ultimate X-Men, na Terra-1610; entre outros.
Além de explicar os acontecimentos de cada uma dessas histórias o suplemento também trás ideias para criar outras e outros mundos, ou recontá-la trazendo seu grupo de jogo para a história, com ideias de ganchos para aventuras, quais mutantes usar, além de outras dicas.
Dias de um Futuro Esquecido, provavelmente a história mais conhecida dos heróis mutantes, tem um capítulo só seu, explicando como usar na Terra-2099, a mesma Terra de Miguel O’Hara, o Homem-Aranha que lidera o Exército Aranha na animação “Homem-Aranha Através do Aranhaverso”; Terra-811, que mostra os campos de concentração de mutantes; Terra-4935, que mostra o futuro do Cable; Terra-1191, futuro de Bishop; Terra-807128, na qual o Caveira Vermelha destrói todos os heróis e divide os EUA entre os vilões; e Terra-21923, do Velho Logan.
Aqui as ideias vão além de apenas indicar mutantes e ganchos de aventuras para jogar o cenário, mas explora também a viagem entre os multiversos e viagens no tempo. Um capítulo realmente muito especial.
Novas Regras
X-Men Expansion deixa claro logo de início que jogar com mutantes exige mais do que simplesmente adicionar novos poderes ao sistema do Marvel Multiverse RPG. Para sustentar esse tipo de campanha, o suplemento introduz um conjunto de regras que trabalham cooperação, identidade, crescimento, tecnologia específica e conflitos que vão muito além do combate físico.
As manobras de equipe formalizam algo que sempre foi central nas histórias dos X-Men: a ação coordenada. Diferente de simples bônus circunstanciais, essas manobras incentivam os jogadores a pensarem como um grupo treinado, que conhece os poderes e limitações uns dos outros. Em termos narrativos, isso reforça cenas clássicas de trabalho em equipe, ataques combinados e estratégias ensaiadas, algo que diferencia campanhas mutantes de grupos mais improvisados como os Defensores ou mesmo os Vingadores. A mecânica recompensa planejamento tornando o grupo mais eficiente quando age em conjunto.
Em seguida, o suplemento apresenta o conceito de reputação mutante, uma camada mecânica que traduz a percepção pública dos mutantes no mundo. Essa reputação não é apenas um detalhe narrativo: ela influencia como NPCs reagem, quais portas se abrem ou se fecham e até o tipo de ameaça que surge. Uma equipe vista como heroica pode receber apoio institucional, enquanto um grupo com fama negativa pode atrair perseguições, protestos ou ataques preventivos. Isso permite campanhas onde as ações dos personagens têm consequências sociais duradouras, algo fundamental para histórias inspiradas nos quadrinhos.
A progressão na escola mutante, claramente inspirada no Instituto Xavier, oferece um modelo estruturado para campanhas de aprendizado. Em vez de personagens simplesmente evoluírem de forma abstrata, o suplemento sugere estágios de treinamento, avaliação e crescimento supervisionado. Isso é especialmente útil para campanhas com jovens mutantes, onde falhas, erros e acidentes fazem parte da narrativa. Mecanicamente, essa progressão ajuda o narrador a controlar o ritmo de ganho de poder, evitando saltos abruptos e reforçando o aspecto formativo da história.
O livro também dedica espaço a novos equipamentos, fundamentais para a identidade dos X-Men, como o adamantium, capacete anti-telepatia e o Cérebro, capaz de localizar mutantes, antecipar crises, criando possibilidades de surgimento de várias aventuras com seu uso.
Tamém regras para veículos são apresentadas, permitindo uso de jatos, como o Blackbird, transportes especializados e bases móveis que ampliam o escopo das campanhas, permitindo histórias que atravessam fronteiras e respondem a crises em escala mundial.
O suplemento introduz novas condições, que ajudam a representar estados como confusão psíquica, sobrecarga de poder ou instabilidade emocional. Isso se conecta diretamente aos duelos mentais, que recebem um tratamento mais cuidadoso. Conflitos telepáticos deixam de ser apenas “ataques diferentes” e passam a funcionar como disputas prolongadas, cheias de tensão narrativa, consequências psicológicas e impacto duradouro nos personagens envolvidos.
A Sala de Perigo merece destaque próprio. Mais do que um cenário icônico, ela se torna uma ferramenta mecânica e narrativa.
A expansão adiciona novas origens, permitindo que mutantes tenham histórias iniciais mais variadas e alinhadas com o cenário, como sobreviventes de perseguições, alunos do Instituto ou mutantes criados em isolamento. Os novos traits aprofundam essa personalização, trazendo vantagens e desvantagens que reforçam identidade, estigma e pertencimento.
Por fim, os novos poderes apresentados não servem apenas para aumentar o arsenal dos jogadores, mas para refinar o tipo de mutante que pode existir em jogo. Entre eles temos poderes de cura, de sorte, sexto sentido, teleportação, entre outras. Muitos deles vêm acompanhados de limitações, riscos ou efeitos colaterais, incentivando histórias onde poder e responsabilidade caminham juntos — exatamente como nas melhores fases dos X-Men.
80 fichas de personagens mutantes, entre heróis e vilões, fecham o suplemento. Eles variam desde persoangens clássicos, até alguns desconhecidos para o público em geral que não acompanha as histórias dos X-Men nos quadrinhos.
X-Men Expansion não reinventa o Marvel Multiverse RPG, e isso é positivo. Em vez de criar um sistema paralelo, o suplemento refina, direciona e aprofunda regras já existentes, especialmente em três áreas: conflitos sociais, evolução de personagens e uso narrativo dos poderes.
O maior ganho não está em novas mecânicas, mas em clareza de propósito. O livro ensina como usar o sistema para contar histórias que só funcionam com mutantes — algo que o livro básico, por ser mais amplo, não conseguia fazer com a mesma força.
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