Fatal 6 é um RPG minimalista com temática de violência extrema. Ele é bom para passar o tempo sozinho ou com mais pessoas jogando, com ou sem narradora, sem preparação de história. É o primeiro RPG no Brasil em formato de carta. Mais um jogo minimalista da Editora Cantina dos Jogos focado em combate.
Mas o financimento coletivo de Fatal 6 não é como as demais campanhas de financimento que vôcês já viram. Parte do valor arrecadado vai ser utilizado para cobrir as despesas médicas do cachorro Valente, um caramelo de rua que foi atropelado no dia 04/09/2025 e que teve uma das patas dianteiras amputadas com o impacto do carro. Eu e minha família vimos o acidente e como o motorista não parou para socorrer nós resgatamos o animal, que estava agonizando na rua, e começamos uma missão de socorro para ajudar o Valente. Ele teve que fazer duas cirurgias, mas felizmente está bem.
Animais com este tipo de mutilação conseguem ter uma vida com a mobilidade razoavelmente mantida, mas ele precisa de um lar para uma vida confortável enquanto o mantemos em um lar temporário. A cada jogo vendido, R$ 3,00 (três reais) serão doados para ajudar nos custos de cirurgia, medicação e internação. Quem quiser ajudar com valores maiores pode doar diretamente por PIX: 27998996967 (Maria Aparecida Passini).
SOBRE O FATAL 6
Fatal 6 é mais uma criação de Gilson Rocha, a mente criativa por trás da Cantina dos Jogos. É um jogo desafiador com mecânicas engenhosas, além de um sistema inédito no mundo:
• Sistema d+Fatal: rolagens de 1d, 2d, 3d ou 4d e fica o maior valor, mas o Sucesso muda de acordo com a quantidade de dados rolados, além das Rolagens Críticas.
• Soulalma: como os jogos sombrios ‘souls‘, Fatal 6 pode ser jogado sozinho enquanto se percorre o Castelo Lento Tormento empunhando a Lâmina Sofrida. Pode ser jogado com mais pessoas também.
• roguelike: cada sala do castelo e cada conteúdo delas é gerado aleatoriamente, fazendo com que cada aventura jogada nunca seja igual a anterior, até quando morrer e ressuscitar e tiver que voltar para algumas salas já vencidas, pois o conteúdo pode mudar nas novas rolagens.
• {ExCo}: sigla para ‘exploração e combate’, onde cada sala pode ser explorada ou um combate pode acontecer, itens podem surgir dos inimigos ou das armadilhas.
• dd6+dungeons: um gerador de masmorras revolucionário que desenvolvi, onde basta rolar um dado de seis lados para criar 6 ambientes diferentes, com formas específicas e que podem ser facilmente desenhadas em qualquer papel.
• números inimigos: o balanceamento da quantidade de inimigos (ou vigor) é feito com a quantidade de pessoas jogando de forma bem simples, bastando adicionar de acordo com a quantidade de personagens jogáveis (PJs). Exemplo: 2 PJs e rola Comuns (nº PJ + 2), igual a 4 inimigos Comuns. Além disso, você decide na imaginação quais são as espécies dos tipos de inimigos, entre Comum, Difícil, Capataz e Chefe.
Bem prático para jogar, bastando 4 dados comuns, lápis e papel. Se não quiser desenhar a masmorra ou esteja jogando em algum lugar mais complicado, basta os dados e marcador para o Cristal Sujo, e até mesmo usar aplicativos para rolar os dados. Com apenas a carta é possível jogar em qualquer lugar, pois o personagem não tem ficha.
Cada pessoa receberá duas cópias do jogo, uma para deixar em casa e outra para transportar e jogar em qualquer lugar. Ou você pode presentear alguém com este RPG e ficar com uma cópia. O jogo está pronto e a primeira tiragem está impressa, então os envios podem ser ainda em outubro. Caso a demanda aumente, os envios serão em dezembro.
Algumas cópias da primeira edição foram distribuídas no evento Diversão Off-Line de 2025, e esta segunda edição faz melhorias no texto, na diagramação, no balanceamento e também amplia o cenário, a arte também mudou para refletir a angústia do mundo do jogo.
Visite a página do financiamento no Catarse clicando AQUI e faça seu apoio. O Valente agradece.











