Uma Nova Era De Rivalidade No Mundo Dos RPGs.

O universo dos jogos de RPG de mesa (TTRPGs) foi abalado por uma notícia surpreendente em 16 de junho de 2025: Christopher Perkins e Jeremy Crawford, dois dos principais designers por trás da quinta edição do Dungeons & Dragons (D&D), deixaram a Wizards of the Coast para se juntar à Darrington Press, a divisão de publicações da Critical Role, empresa responsável pelo recém-lançado Daggerheart. Essa movimentação, descrita como um “choque” para a comunidade de TTRPGs, marca o início de uma nova era de competição no mercado de jogos de fantasia, com implicações profundas tanto para o futuro do D&D quanto para o ascendente Daggerheart.


Quem são Chris Perkins e Jeremy Crawford?

Chris Perkins, um designer e editor canadense-americano, começou sua carreira em 1988 escrevendo aventuras para a revista Dungeon antes de ingressar na Wizards of the Coast em 1997. Ao longo de quase três décadas, ele se tornou uma figura central no desenvolvimento do D&D, contribuindo para a criação de campanhas icônicas como Curse of Strahd (2016) e liderando o design narrativo da revisão de 2024 do D&D. Além disso, Perkins ganhou notoriedade como Mestre de Jogo em eventos ao vivo, como Acquisitions Incorporated e a série Dice, Camera, Action no Twitch, consolidando-se como uma das faces públicas mais queridas da marca.


Jeremy Crawford, por sua vez, é conhecido por seu trabalho na construção das regras da quinta edição do D&D. Após iniciar sua carreira na Green Ronin Publishing, onde co-criou o premiado Blue Rose, Crawford ingressou na Wizards em 2007. Ele foi co-líder no design da 5ª edição, sendo o editor-chefe dos livros principais, como o Player’s Handbook, Monster Manual e Dungeon Master’s Guide de 2014. Sua influência foi fundamental para tornar o D&D mais acessível, atraindo um público mais diverso, incluindo mais mulheres e novos jogadores. Em 2024, Crawford recebeu o Gayming Icon Award por sua contribuição ao design de jogos e pela visibilidade da comunidade LGBTQ+ na indústria.

A Saída da Wizards of the Coast

A saída de Perkins e Crawford da Wizards of the Coast pegou muitos fãs de surpresa. Perkins anunciou sua “aposentadoria” após 28 anos na empresa, enquanto Crawford, que passou 18 anos na Wizards, decidiu buscar “um novo capítulo” em sua carreira. Segundo o Los Angeles Times, a Critical Role abordou os dois designers logo após suas saídas, oferecendo-lhes papéis de destaque na Darrington Press: Perkins como Diretor Criativo e Crawford como Diretor de Jogos.

Embora ambos tenham afirmado que a decisão foi motivada por um desejo de explorar novos projetos, especulações apontam para possíveis tensões internas na Wizards of the Coast. A empresa, que pertence à Hasbro, enfrentou desafios nos últimos anos, incluindo demissões em massa em dezembro de 2023, a saída de outros funcionários importantes, como a vice-presidente Jess Lanzillo, e o cancelamento de projetos como a plataforma virtual Project Sigil. Essas mudanças podem ter contribuído para um ambiente menos favorável para talentos criativos como Perkins e Crawford.

Critical Role e o Ascenso de Daggerheart

A Critical Role, originalmente conhecida por suas transmissões ao vivo de D&D com dubladores renomados, evoluiu de um simples canal de streaming para uma potência no mercado de TTRPGs. Sua divisão de publicações, a Darrington Press, lançou Daggerheart, um RPG de fantasia que já é visto por alguns como um concorrente direto do D&D. Diferentemente do D&D, que foca em mecânicas detalhadas de combate, Daggerheart enfatiza narrativas colaborativas, utilizando o sistema Duality Dice (dois dados de 12 lados, um para “Esperança” e outro para “Medo”) para criar experiências centradas em histórias.


A chegada de Perkins e Crawford à Darrington Press é considerada um grande golpe para a Critical Role. Travis Willingham, CEO e co-fundador da empresa, descreveu os dois como “visionários” que ajudaram a moldar a era de ouro dos TTRPGs. Com sua expertise, a Darrington Press planeja desenvolver novos conceitos de jogos, mecânicas inovadoras e expansões para seus títulos existentes, incluindo Daggerheart e Candela Obscura.

Implicações para o Mercado de TTRPGs

A transferência de Perkins e Crawford para a Critical Role é vista por muitos como o início de uma “guerra fria” no mercado de TTRPGs. Durante anos, o D&D dominou o setor, impulsionado pela popularidade de programas como Critical Role e pelo sucesso de jogos como Baldur’s Gate 3. No entanto, a ascensão de Daggerheart e a perda de dois de seus principais designers colocam a Wizards of the Coast em uma posição delicada.

Para a Wizards, a saída de Perkins e Crawford representa um desafio significativo. Ambos foram fundamentais para o sucesso da 5ª edição e da revisão de 2024, e sua ausência pode impactar o desenvolvimento futuro do D&D. Além disso, a empresa enfrenta críticas por decisões recentes, como cortes de pessoal e a falta de sucesso em projetos secundários, o que pode dificultar sua capacidade de manter a liderança no mercado.

Por outro lado, a Critical Role está posicionada para capitalizar essa mudança. Com Daggerheart já atraindo atenção por sua abordagem inovadora e inclusiva, a adição de Perkins e Crawford pode consolidar a Darrington Press como uma força competitiva. Como disse Crawford em um comunicado, “grandes jogos convidam todos à mesa”, e a Critical Role parece comprometida em criar experiências que atraiam um público amplo e diversificado.

O Futuro do D&D e de Daggerheart

A chegada de Perkins e Crawford à Darrington Press levanta questões sobre o futuro de ambos os jogos. Para o D&D, a Wizards precisará encontrar substitutos à altura para manter a qualidade de suas publicações e reconquistar a confiança da comunidade, especialmente após controvérsias como o fiasco do Open Game License (OGL) em 2023. Para Daggerheart, a expertise dos dois designers pode acelerar seu crescimento, transformando-o em um concorrente ainda mais sério no mercado de TTRPGs.

Para os fãs, essa rivalidade pode ser uma boa notícia. Como apontado em postagens no X, a competição entre editoras incentiva a inovação e impede que uma única empresa domine o mercado, forçando-a a melhorar seus produtos. O futuro do D&D e de Daggerheart dependerá de como cada empresa responderá a esses desafios, mas uma coisa é certa: o mundo dos TTRPGs está mais emocionante do que nunca.

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4 pensamentos sobre “Uma Nova Era De Rivalidade No Mundo Dos RPGs.

  1. A minha impressão é de que a ascensão midiática de Daggerheart sobre um naco do espaço ocupado pelo Dungeons & Dragons finalmente fez a Wizards of the Coast cair na real sobre a perda da base de fãs que eles vem tendo, e eu imagino que esse foi um dos motivos deles retomarem a política de licenciamento para publicações localizadas do jogo.

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