A Renegade Game Studios anunciou o 17º suplemento para Vampiro: A Máscara 5ª Edição (V5), intitulado Tattered Façade, com entrega prevista para novembro de 2025 e com PDF já disponível. Este livro de 178 páginas, ricamente ilustrado, em capa dura e preço de US$ 50,00, aprofunda o horror característico do jogo, explorando as camadas sombrias da Máscara — a fachada que os vampiros criam para ocultar sua verdadeira natureza dos mortais. Com uma abordagem que intensifica o horror pessoal e político, Tattered Façade oferece ferramentas para narradores e jogadores que desejam criar crônicas mais densas, complexas e imersivas. O suplemento introduz novos elementos de jogabilidade, como arquétipos exclusivos para cada Clã, mais de 25 novos Poderes de Disciplina, Rituais, Cerimônias e Fórmulas, além de Loresheets e mecânicas que amplificam o terror utilizando sistemas já existentes, como Pilares, Máculas, Humanidade e Convicções. Novas ameaças, como os metamórficos Ghūl e os temidos Baali, adicionam camadas de perigo e intriga às narrativas, prometendo desafiar até os vampiros mais astutos.
O Que é Tattered Façade?
O título Tattered Façade pode ser traduzido como “Fachada Dilacerada” ou “Fachada Rasgada”. A palavra “tattered” evoca algo desgastado, em frangalhos, enquanto “façade” remete à ilusão que os vampiros constroem para se integrar à sociedade mortal. O suplemento explora o que acontece quando essa Máscara começa a ruir, revelando os horrores escondidos nas ruas das cidades, nos salões das Cortes vampíricas e no próprio Sangue que pulsa nas veias dos Kindred. Essa deterioração da Máscara é uma metáfora poderosa para o colapso das aparências, expondo verdades brutais e segredos sombrios. O livro permite que narradores escolham um “tom de escuridão” para suas crônicas, oferecendo suporte modular para diferentes estilos de horror — do pessoal ao cósmico —, o que torna o suplemento altamente adaptável a diversos tipos de campanhas.
Destaques do Suplemento
O livro é dividido em oito capítulos e um apêndice. Vou dar uma resumida em cada um deles para que vocês possam entender o que contém no livro.
1. Ecologia da Noite: O primeiro capítulo de Tattered Façade detalha a “ecologia da noite”, explorando quem vaga pelas ruas após o anoitecer: vítimas, rivais, inocentes e monstros. Ele expande o sistema de Caça do livro básico de V5, trazendo profundidade para evitar que as caçadas se tornem repetitivas. O capítulo apresenta 14 fichas de NPCs que os vampiros podem encontrar na noite, como um médico legista, um repórter/cinegrafista ou até um serial killer. Esses NPCs podem servir como contatos, Pilares ou inimigos, enriquecendo as interações na crônica. Já pensou se na aventura um vampiro mata uma vitíma que estava na lista de um serial killer que vê tudo e agora que sabe que essas criaturas existem deseja também ser trasnformado ou então irá expor a Máscara?
Outra adição interessante é o roteiro hora a hora, das 18h às 6h, que descreve o que acontece em diferentes locais da cidade — cafés, hospitais, centrais de segurança e até o momento em que os computadores realizam atualizações automáticas. Isso ajuda Narrador e jogadores imaginarem o que pode estar acontecendo na cidade naquele horário e que tipo de cena cabe melhor. Além disso, os Mapas Noturnos permitem que jogadores e narradores construam colaborativamente suas cidades, criando cenários únicos e imersivos.
2. Tabelas de Caça e Funções na Cidade: O segundo capítulo aborda as funções dos vampiros na sociedade, sejam impostas por um Príncipe, um Barão ou escolhidas pelo próprio personagem, além de oferecer ferramentas para manter a Máscara intacta, como artifícios e estratégias para evitar a exposição. Este capítulo inclui tabelas detalhadas para caçadas, adaptadas a diferentes tipos de predadores, com sugestões de habilidades e locais específicos para a alimentação. Essas tabelas diversificam as caçadas, tornando-as mais dinâmicas e narrativamente ricas, podendo gerar complicações interessantes a crônica fazendo-a se mover para frente.
3. Arquétipos de Clãs: O terceiro capítulo apresenta novos arquétipos para todos os Clãs, incluindo os Sangue-Fraco e Caitiff, cada um com pelo menos dois ganchos narrativos para inspirar histórias. Esses arquétipos reforçam o papel de cada Clã no horror da crônica, oferecendo novas formas de explorar suas identidades.
4. Novas Disciplinas e Defeitos: O quarto capítulo introduz novos níveis de Disciplinas, Rituais de Feitiçaria do Sangue, Fórmulas de Alquimia do Sangue e Cerimônias de Oblivion. Uma grande novidade são os Defeitos de Disciplinas, que adicionam camadas de complexidade e risco ao uso de poderes vampíricos, reforçando o tom trágico do jogo.
5. Humanidade e a Besta: O quinto capítulo foca na luta central de Vampiro: A Máscara: o conflito entre a Humanidade e a Besta. Ele explora como Convicções guiam os personagens, mas também podem levá-los a violar os Princípios da Crônica. O capítulo oferece exemplos de como usar Pilares, Máculas e Compulsões para intensificar o drama pessoal, destacando a natureza trágica dos vampiros como heróis condenados.
6. Tipos de Horror: O sexto capítulo é o coração temático de Tattered Façade, discutindo diferentes tipos de horror e como aplicá-los em campanhas:
- Horror Pessoal: A luta interna do vampiro contra a Besta.
- Horror Político: Intrigas de poder, onde o uso do poder do político cria horror nos adversários, no melhor exemplo de Game of Thrones. Lembram das maldades de Joffrey Baratheon?
- Horror Psicológico: Jogos mentais e manipulações.
- Horror Gótico: Atmosferas sombrias e melancólicas.
- Horror Folclórico: horror provocado por estar isolado em uma comunidade que usa Rituais e cultos para propósitos sombrios, no estilo dos filmes The Wicker Man (1973) e Midsommar (2019).
- Horror Cósmico: Influências de obras de Lovecraft, como Cthulhu.
- Horror Corporal: Transformações físicas indesejadas provocadas por algo que se apodera do corpo da vítima.
Cada tipo de horror vem com dois ganchos de aventura, oferecendo ideias práticas para narradores.
7. Horrores Noturnos: O sétimo capítulo apresenta onze criaturas do Mundo das Trevas que também usam a Máscara, como Ghūl metamorfos, Necromantes que desafiam os Tremere e Fantasmas. Destaque para o retorno dos Baali, agora reimaginados como espíritos malignos que possuem vampiros, tornando-os imunes ao Frenesi, resistentes a falhas bestiais e menos vulneráveis ao fogo. Outro retorno aguardado são as famílias de Revenants (Bratovich, Grimaldi, Ducheski, Obertus e Zantosa), carniçais do Sabá alterados geneticamente pelo vitae, que adicionam profundidade ao cenário. Já tive a oportunidade de narrar uma campanha para minhas filhas usando apenas os carniçais do Sabá e foi muito bom. Se quiser saber mais sobre esta campanha, clique AQUI.
8. Construção de Histórias: O capítulo final oferece dicas práticas para criar histórias centradas no horror, com exemplos e ganchos narrativos. São 15 paginas discutindo como criar um ambiente de horror na mesa de jogo com a participação dos jogadores usando as dicas do capitulo.
O apêndice inclui quatro Loresheets para os Clãs Toreador, Hecata, Malkavian e Lasombra, ampliando as opções de personalização.
Conclusão
Tattered Façade me surpreendeu positivamente. Ele é uma adição poderosa ao universo de Vampiro: A Máscara 5ª Edição, oferecendo uma exploração profunda e multifacetada do horror que define o jogo. Com ferramentas modulares, novos sistemas e uma abordagem criativa para a construção de cenários e narrativas, o suplemento é ideal tanto para narradores experientes quanto para aqueles que buscam intensificar o tom de suas crônicas, trazendo verdadeiramente mecânicas de horror para o jogo. A reintrodução de elementos clássicos, como os Baali e as famílias de Revenants, combinada com inovações como os Defeitos de Disciplinas e os Mapas Noturnos, garante que Tattered Façade seja um marco para os fãs do Mundo das Trevas. Seja explorando o colapso da Máscara ou enfrentando horrores que espreitam na noite, este livro promete levar suas histórias a novos patamares de escuridão e intriga. Prepare-se para rasgar a fachada e mergulhar no terror.
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