Se você é fã de RPGs de fantasia medieval e busca um sistema que combine a nostalgia das edições clássicas de Dungeons & Dragons com uma abordagem simplificada e moderna, Castles & Crusades (C&C) pode ser exatamente o que você procura. Publicado pela Troll Lord Games em 2004, este jogo de mesa é ideal para jogadores que desejam aventuras épicas sem a complexidade de regras pesadas. Neste artigo, exploraremos a história, as mecânicas, os pontos fortes e o que torna C&C um destaque no movimento Old School Revival (OSR). E se prepare, ele está chegando ao Brasil em financiamento coletivo da Aithos Editora no dia 30/05 pelo Catarse.
A Origem de Castles & Crusades
Lançado em 2004 durante a GenCon, Castles & Crusades foi criado por Davis Chenault e Mac Golden, com contribuições significativas de Stephen Chenault. O nome do jogo é uma homenagem à Castle & Crusade Society, um clube de jogos fundado por Gary Gygax, co-criador de Dungeons & Dragons, em 1970. A proposta de C&C era clara: recapturar a essência dos RPGs da era TSR (como D&D Básico e AD&D) enquanto incorporava melhorias das regras modernas, especialmente do sistema d20 da 3ª edição de D&D.
O jogo surgiu em um momento em que muitos jogadores sentiam que as edições mais recentes de D&D, como a 3ª edição, haviam se tornado excessivamente complexas, com inúmeras regras, feats e opções que afastavam a simplicidade e a criatividade dos primórdios do hobby. Castles & Crusades se posicionou como uma ponte entre o passado e o presente, oferecendo um sistema leve, mas robusto, que prioriza a narrativa e a imaginação. Muitos jogadores afirmam que C&C foi um dos RPGs que mais contribuiu ao movimento Old School Revival (OSR), que resgatou o espírito dos jogos de RPG dos anos 70 e 80.
Inicialmente, C&C utilizava conteúdo do Open Gaming License (OGL) da Wizards of the Coast, mas em 2024, a Troll Lord Games removeu todo o material OGL, reformulando o jogo para se basear exclusivamente no seu sistema proprietário, o SIEGE Engine. Essa mudança reforçou a identidade única do jogo e sua independência de outros sistemas.
O Sistema SIEGE Engine: Simplicidade e Flexibilidade
O coração de Castles & Crusades é o SIEGE Engine, um sistema de resolução de ações baseado em atributos que é ao mesmo tempo simples e altamente adaptável. Diferente de sistemas com longas listas de habilidades ou feats, o SIEGE Engine usa um mecanismo unificado para resolver praticamente todas as ações do jogo. Aqui está como ele funciona:
- Atributos Primários e Secundários: Cada personagem possui seis atributos (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. As mesmas de D&D), divididos em primários e secundários. Atributos primários, escolhidos durante a criação do personagem, refletem as áreas de maior aptidão e têm uma Base de Desafio (BD) de 12. Atributos secundários, menos desenvolvidos, têm uma BD de 18.
- Resolução de Ações: Quando um personagem tenta realizar uma ação (como escalar uma parede, persuadir um NPC ou desarmar uma armadilha), o Mestre do Jogo (chamado de Mestre do Castelo em C&C) determina a dificuldade da tarefa adicionando um Nível de Desafio (ND), que varia de 1 a 20 (1-5 para tarefas fáceis, 6-10 regular, 11-15 difíceis, 16-20 muito difíceis), à BD. O resultado é o Classe de Desafio (CD), o número-alvo que o jogador precisa alcançar. O jogador rola um d20, adiciona o modificador do atributo relevante, o nível do personagem (se a ação for relacionada à sua classe) e eventuais bônus. Se o total igualar ou exceder o CD, a ação é bem-sucedida.
- Exemplo Prático: Um Ladino de nível 3 tenta desarmar uma armadilha (uma habilidade de classe). Seu atributo primário é Destreza (+2). O Mestre do Castelo determina que a armadilha tem um ND de 3. A BD é 12 (porque Destreza é primária), então o CD é 12 + 3 = 15. O jogador rola 1d20 + 2 (modificador de Destreza) + 3 (nível do personagem). Se o total for 15 ou mais, a armadilha é desarmada.
Essa abordagem torna o jogo extremamente fluido. As regras são leves o suficiente para que novos jogadores aprendam em cerca de 15 minutos, e a criação de personagens é igualmente rápida. O SIEGE Engine também permite ao Mestre do Castelo improvisar decisões rapidamente, sem consultar tabelas complexas, o que favorece a criatividade e mantém o foco na narrativa.
Criação de Personagens e Classes
Castles & Crusades oferece 13 classes arquetípicas e 7 raças para os jogadores escolherem, mantendo a essência dos RPGs clássicos. As classes disponíveis no Players Handbook são:
- Guerreiro: Mestres do combate corpo a corpo, focados em força e habilidade marcial.
- Explorador: Exploradores e protetores da natureza, habilidosos em sobrevivência e rastreamento.
- Ladino: Especialistas em furtividade, armadilhas e ações sorrateiras.
- Assassino: Mestres do subterfúgio e ataques letais.
- Clérigo: Servos divinos com poderes de cura e magia sagrada.
- Druida: Guardiões da natureza com magias ligadas ao mundo natural.
- Mago: Usuários de magia arcana poderosa.
- Ilusionista: Especialistas em magias de ilusão e manipulação.
- Bárbaro: Guerreiros selvagens movidos por fúria.
- Monge: Mestres de artes marciais e disciplina espiritual.
- Paladino: Cavaleiros sagrados que combatem o mal.
- Cavaleiro: Guerreiros honrados com foco em lealdade e combate montado.
- Bardo: Artistas que combinam música, magia e carisma.
As raças disponíveis incluem humanos, elfos, anões, gnomos, halflings, meio-elfos e meio-orcs, cada uma com bônus e características que remetem ao estilo clássico de fantasia.
A criação de personagens é intuitiva: os jogadores escolhem uma raça, uma classe, distribuem pontos nos atributos (geralmente rolados com 3d6 como no D&D), selecionam atributos primários e secundários, escolhem habilidades, equipamentos e definem detalhes como alinhamento e personalidade. Todo o processo pode ser concluído em menos de 15 minutos, o que é ideal para iniciantes.
Magia, Combate e Exploração
Castles & Crusades brilha em três pilares fundamentais dos RPGs de fantasia: magia, combate e exploração.
- Magia: O sistema de magia é dividido entre magias arcanas (para magos e ilusionistas) e divinas (para clérigos e druidas). As magias são descritas de forma clara, com informações sobre alcance, duração e tempo de conjuração, mantendo a simplicidade sem sacrificar a profundidade. Em 2023, as magias foram reescritas para remover qualquer vestígio do OGL, garantindo originalidade.
- Combate: O combate é rápido e dinâmico, utilizando o sistema d20 (rolar 1d20 + modificadores contra a Classe de Armadura do oponente). Regras para iniciativa, ataques surpresa, combate não-letal e manobras especiais são simples, mas permitem flexibilidade tática.
- Exploração: O jogo incentiva a exploração de mundos fantásticos, com regras para gerenciar recursos, como peso de equipamentos, e interações com o ambiente. O Mestre do Castelo tem liberdade para criar cenários e desafios, apoiado pelo Monstros & Tesouros, que oferece mais de 200 monstros e itens mágicos.
Materiais e Suporte
Os três livros principais de Castles & Crusades são:
- Livro do Jogador: Contém todas as regras para criar e jogar personagens, incluindo classes, raças, magias e combate.
- Monstros & Tesouros: Um guia para o Castle Keeper, com monstros, tesouros e dicas para criar aventuras.
- Guia do Mestre do Castelo: Um livro opcional com regras avançadas, conselhos para criar mundos e gerenciar campanhas.
A Aithos irá trazer esse material além de suplementos, cenários e aventuras, como Sombras sob o Céu Esmeralda, a aventura “Abre e Jogue” introdutória de Castles&Crusades.
“Sombras sob o Céu Esmeralda” é uma aventura introdutória de Castles & Crusades sem necessidade de outros livros além das regras básicas. A aventura, de nível baixo é projetada para 3-6 personagens de nível 3-5, levando-os às ruínas de Immesberg, nas montanhas Norling, para enfrentar a escuridão e o “rancor de um deus louco”. A aventura começa sob um céu esmeralda incomum, quando os personagens encontram aldeões aterrorizados fugindo para as montanhas. Os aldeões revelam que seus anciãos foram capturados ou consumidos por uma força maligna do caos, ligada ao deus Narrheit, e oferecem um trabalho para libertar a cidade. Os anciãos, transformados em monstros, começaram a devorar os moradores, tornando a aldeia um pesadelo. Os personagens devem atravessar o Rio Misling, enfrentar um ciclope, infiltrar-se na aldeia, entrar na prefeitura e derrotar um deus louco. Ao vencer, recebem ouro, prata e estátuas em sua homenagem. O módulo inclui personagens prontos com regras resumidas, habilidades, nomes e equipamentos, permitindo duplicar personagens se necessário.
O que a Aithos Editora viu de diferente em Castles and Crusades?
O jogo pode ser descrito com a frase “Clássico sem ser arcaico.” O estilo clássico da fantasia medieval somado com um sistema de regras bem enxuto, cria um jogo heroico e dinâmico. Além disso, esse equilíbrio entre o clássico e o contemporâneo pode ser o ponto de convergência entre diversas gerações de jogadores de RPG no Brasil. O C&C é um jogo consolidado, com um sistema sólido que mantém o “core” desde o lançamento, em 2004. A presença da “Mão do Gygax” no sistema também foi um fator determinante. O sistema de regras é elegante, simples o suficiente para ser aprendido em 15 minutos, mas robusto o suficiente para manter o jogo interessante ao longo de campanhas longas.
O Financiamento Coletivo vai acontecer no Catarse a partir da próxima sexta-feira, dia 30/05. A página da pré campanha pode ser conferida em https://www.catarse.me/castelosecruzadas, e a campanha vai contar com valores promocionais nas primeiras 72 horas. A Aithos promete opções interessantes de add-ons na campanha, e também metas extras interessantes.
Espero que tenham gostado do artigo. Se quiserem comentar ou sugerir ideias para futuros artigos, fiquem à vontade para escrever abaixo. Aproveito para pedir que me sigam nas redes sociais.
Facebook: https://www.facebook.com/velhinhodorpg
Instagram: https://www.instagram.com/velhinhodorpg















