O universo Marvel no RPG continua a se expandir, e agora mergulha no mundo do Amigão da Vizinhança com o novo suplemento Marvel Multiverse RPG: Spider-Verse. Anunciado há um ano atrás ele chega ao mercado prometendo expandir o conceito de multiverso para os narradores e jogadores. O suplemento mergulha os jogadores em uma teia de possibilidades, expandindo o universo do Cabeça de Teia com novas regras, personagens icônicos e oportunidades narrativas que atravessam dimensões.
Por Dentro do Aranhaverso
A origem do Aranhaverso (Spider-Verse) nos quadrinhos da Marvel começa oficialmente com a saga “Spider-Verse”, publicada entre 2014 e 2015, escrita por Dan Slott (vencedor de um Prêmio Eisner com Surfista Prateado) e ilustrada principalmente por Olivier Coipel (The Magic Order, Ambassadors – todos com Mark Milllar – , além de House of M, e Thor com J. Michael Straczynski).
A ideia do Aranhaverso surgiu da vontade de explorar as múltiplas versões do Homem-Aranha existentes em diferentes mídias e realidades alternativas do multiverso Marvel. Dan Slott, que já vinha trabalhando com o personagem, decidiu reunir essas versões em uma grande saga interdimensional.
Antes da saga oficial, versões alternativas do Aranha já apareciam nos quadrinhos desde os anos 80, como o Homem-Aranha 2099 (Miguel O’Hara) ou o Aranha Escarlate (Ben Reilly), mas foi com “Spider-Verse” que todas essas versões (e muitas novas) foram oficialmente unidas em uma única narrativa.
Enredo da Saga “Spider-Verse” (2014-2015)
A história mostra os Herdeiros (The Inheritors), uma família de criaturas poderosas (Leech-Totems) lideradas por Morlun, que caçam e se alimentam de heróis com poderes totêmicos (explicarei sobre isso em outro artigo) — especialmente os “Aranhas” de cada universo. Para sobreviver, todas as versões do Homem-Aranha devem se unir através do multiverso para combater essa ameaça.
Entre os personagens que se destacam na saga estão:
- Peter Parker (Terra-616) – o Aranha principal do universo Marvel.
- Miles Morales – vindo do Universo Ultimate.
- Gwen Stacy como Spider-Ghost – grande revelação da saga.
- Homem-Aranha Noir, Porco-Aranha, Homem-Aranha 2099, Superior Homem-Aranha, entre muitos outros.
O sucesso da saga foi tão grande que gerou continuações, como:
- “Spider-Geddon” (2018) – um Armageddon das Aranhas, sendo uma sequência direta com os Herdeiros mais organizados.
- “Edge of Spider-Verse” (várias edições) – antologias com novas versões do Aranha.
- Adaptações para outras mídias, como os aclamados filmes “Homem-Aranha no Aranhaverso” (2018), que ganhou o Oscar de melhor animação, e “Através do Aranhaverso” (2023).
O Aranhaverso no RPG
O suplemento conta com 257 páginas, capa dura, totalmente colorido e ilustrado com artes originais assinadas por diversos artistas.
Logo após a introdução, o Capítulo 2 é dedicado a apresentar o que é o Aranhaverso, suas ameaças e particularidades. O texto explora os perigos representados pelos Herdeiros, explica o conceito dos Totens Aracnídeos, além de detalhar a importância da Teia da Vida e do Destino. O capítulo ainda oferece sugestões e ganchos criativos para inspirar aventuras no multiverso dos Homens-Aranha.
O Capítulo 3 é inteiramente dedicado a Peter Parker, o Homem-Aranha da Terra-616, conhecido como o “Original” — aquele que serve de base e inspiração para todas as outras versões do multiverso. Aqui, o livro explora sua origem, trajetória, entes queridos, amizades e, claro, sua galeria de vilões.
O Capítulo 4 foca em outro Aranha igualmente querido pelos fãs: Miles Morales, o Homem-Aranha da Terra-1610. Assim como ocorre com Peter, o texto apresenta sua história, origem, aliados e inimigos, permitindo que jogadores e narradores conheçam a fundo esse herói que conquistou seu próprio espaço no multiverso.
Já o Capítulo 5 é reservado para Spider-Ghost, a Gwen Stacy da Terra-65. Nesta realidade alternativa, ao invés de morrer como sua contraparte da Terra-616, Gwen assume o manto da Mulher-Aranha e se torna uma heroína emblemática por direito próprio.
O Capítulo 6 mergulha no futuro com Miguel O’Hara, o Homem-Aranha 2099 — uma versão tecnológica e brutal do herói, que combate o crime nas megacidades corporativas do século XXI.
Por fim, o Capítulo 7 explora uma diversidade de outras variantes do Aranha pelo multiverso, como o Homem-Aranha Superior da Terra-616, a Mulher-Aranha da Terra-1610, o Homem-Aranha da Terra-6160, Araña, o irreverente Porco-Aranha (Spider-Ham), o sombrio Homem-Aranha Noir, o estiloso Homem-Aranha Índia, o rebelde Aranha-Punk, entre muitos outros.
Se até este ponto o suplemento explora versões alternativas do Homem-Aranha vindas de outras Terras, os Capítulos 8 e 9 mudam o foco para dois dos temas mais icônicos e queridos pelos fãs: os clones e os simbiontes.
No Capítulo 8, o livro apresenta a origem dos clones e aprofunda-se não apenas nos duplicados de Peter Parker, mas também nos de Miles Morales e Gwen Stacy — mostrando como o conceito de clonagem se espalhou por diferentes realidades e personagens, e como essas figuras moldam o Aranhaverso.
Já o Capítulo 9 mergulha no fascinante mundo dos simbiontes. O livro detalha sua origem, como essas criaturas se reproduzem, seus poderes e as diferenças marcantes entre eles. Além disso, o capítulo apresenta regras específicas que permitem aos jogadores assumir o papel de hospedeiros de simbiontes, expandindo ainda mais as possibilidades de criação de personagens.
O Capítulo 10 introduz uma série de novas regras que aprofundam o estilo de vida típico dos heróis aracnídeos. Uma das adições mais interessantes é o sistema dedicado ao manejo de identidades secretas — um dos aspectos mais emblemáticos do Homem-Aranha e de suas variantes, que sempre lutam para manter sua verdadeira identidade longe dos holofotes e proteger quem amam.
Outro diferencial apresentado é o foco nos relacionamentos, um elemento que sempre foi central nas histórias do Aranha. O livro oferece três tabelas que utilizam rolagens de 3d6 para ajudar os jogadores a definir detalhes sobre o lado humano de seus personagens:
— uma tabela para determinar os membros da família;
— outra para definir amizades;
— e, por fim, uma tabela para descobrir interesses amorosos.
Num exemplo prático, ao criar meu próprio Aranha — o Aranha-Marrom —, uma simples rolagem para cada tabela revelou que ele possui pai e mãe vivos, é o filho mais velho de quatro irmãos, tem um amigo de infância em quem confia plenamente e, no momento, não possui nenhum envolvimento romântico.
Além dessas novidades, o capítulo também expande as opções de jogo com novas manobras e regras para combate, incluindo:
- regras para resgate de civis (usando as teias, claro);
- situações envolvendo prédios em chamas;
- a introdução do sistema de Bad Karma;
- mecânicas para detectar e interagir com clones e simbiontes;
- além de um conjunto extenso de variações sobre o uso das teias e novos poderes para diferentes versões do Aranha.
Para encerrar o suplemento, o Capítulo 11 traz uma seleção de fichas prontas com nada menos que 96 personagens, incluindo heróis, vilões e, ainda, duas páginas extras dedicadas aos ajudantes dos vilões. Além disso o livro contém vários mapas para serem usados nas aventuras e dicas de como iniciar uma campanha ou aventura one-shot — facilitando a vida de narradores e oferecendo inspiração imediata para aventuras ambientadas no Aranhaverso.
Conclusão
O suplemento Marvel Multiverse RPG: Spider-Verse não é apenas um guia, é um convite para mergulhar fundo no multiverso mais caótico e emocionante da Marvel. Se você sempre quis criar sua própria versão do Homem-Aranha — ou reunir um time de aracnídeos para enfrentar vilões, clones e simbiontes — este livro entrega tudo o que você precisa: conteúdo rico, regras criativas e possibilidades praticamente infinitas.
Prepare os dados, ajuste o lançador de teias e escolha bem seu totem… O Aranhaverso espera por você!
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