Curseborne: Um RPG Sobre Maldições, Monstros E Esperança.

Curseborne, escrito por Richard Thomas, é um RPG de mesa desenvolvido pela Onyx Path Publishing, que explora um mundo moderno onde as maldições são uma força central e o destino de todos. Nesse universo, os jogadores assumem o papel dos Accursed (Amaldiçoados), descendentes de linhagens monstruosas que enfrentam não apenas o peso de suas heranças sobrenaturais, mas também a teia de maldições que afeta o mundo e os obriga a resistir às forças que tentam recuperar o poder que possuem. Em parte ele lembra um pouco o Mundo das Trevas, mas com todos os personagens misturados em um único cenário.

O jogo está em financiamento coletivo no Kickstarter e já bateu várias metas de financiamento. Vamos descobrir então do que se trata esse novo RPG.

Temática e Ambientação

O mundo de Curseborne é muito parecido com o nosso, mas a grande diferença é que as maldições são a explicação para tudo de ruim que acontece. Essas maldições não fazem distinção entre as classes sociais, afetando igualmente tanto o CEO de uma grande corporação quanto um mendigo. No entanto, os Accursed têm um fardo maior, carregando maldições intensas que não só influenciam negativamente suas vidas, como também lhes concedem poderes mágicos. Essa maldição é o ponto de partida para os personagens explorarem suas próprias limitações e habilidades únicas.

Em Curseborne, a rebeldia está no coração de cada personagem. Os Accursed não são simplesmente vítimas de suas maldições; eles estão constantemente lutando contra elas e desafiando o sistema que perpetua essas maldições. Cada ação rebelde não é apenas uma reação às opressões sobrenaturais, mas uma expressão de resistência e esperança. Essa luta constante permite que os personagens desafiem as regras do mundo amaldiçoado e criem seus próprios destinos, mesmo que sejam pequenos momentos de triunfo, como gestos de afeto entre amigos ou superação de dificuldades pessoais.

Essa rebeldia dá aos jogadores a chance de moldar seus personagens como forças transformadoras dentro da narrativa, usando seus poderes e suas maldições de forma criativa e subversiva. A ideia de lutar contra uma opressão antiga e sobrenatural também reflete um tema mais profundo de enfrentar sistemas de poder — um eco de dilemas do mundo real envolto em um manto de fantasia.

Embora o jogo tenha um forte elemento de terror e intriga, ele também traz esperança como um tema central. Os personagens buscam algo melhor, resistindo às forças que tentam mantê-los oprimidos e lutando pela comunidade que os rodeia, o que adiciona um aspecto profundo e emocional às histórias.

Linhagens dos Amaldiçoados

Os personagens Accursed são divididos em cinco linhagens principais, que determinam sua herança monstruosa e suas maldições:

  • The Dead (Os Mortos): Conectados ao mundo dos mortos, com habilidades ligadas à necromancia, como fantasmas ou poltergeist.
  • The Hungry (Os Famintos): Seres impulsionados por desejos vorazes, seja fome literal ou uma sede insaciável por algo, como vampiros com sede de sangue.
  • The Outcasts (Os Proscritos): Monstros rejeitados e marginalizados, que encontram força na solidão e na rebeldia, como anjos ou demônios exilados na Terra.
  • The Primal (Os Primais): Criaturas conectadas à selvageria e ao instinto animal, como lobisomens e licantropos em geral.
  • The Sorcerers (Os Feiticeiros): Magos amaldiçoados que controlam poderes arcanos imensos, mas perigosos, como feiticeiros ou magos.

Maldições Interconectadas: A Tecido Sobrenatural

Um dos conceitos mais fascinantes de Curseborne é a interconectividade das maldições. Não são apenas fenômenos isolados; elas tecem uma rede complexa de influência e eventos que afetam todos ao seu redor. Isso cria um mundo dinâmico, onde uma ação aparentemente insignificante pode ter ramificações mais amplas, potencialmente desencadeando outros eventos amaldiçoados.

A interconectividade também sugere que as histórias em Curseborne são muitas vezes complexas e envolvem múltiplas camadas de intriga, relações e eventos sobrenaturais. Cada decisão tomada pelos personagens pode impactar não só sua própria história, mas também as histórias de outros personagens e até o curso dos eventos maiores dentro da campanha. Isso torna a narrativa do jogo rica e multifacetada, incentivando os jogadores a pensar cuidadosamente sobre como navegam nesse mundo.

Mistérios e Mitos Urbanos

A maldição é tão prevalente no mundo de Curseborne que as pessoas tendem a aceitar eventos estranhos como algo quase banal. Aparições bizarras, desaparecimentos misteriosos e outros eventos sobrenaturais são tão comuns que são, muitas vezes, explicados como simples histórias de fantasmas ou mitos urbanos. Este elemento adiciona uma camada de mistério ao jogo, permitindo que mestres e jogadores brinquem com a fronteira entre o que é visto como “normal” e o que está escondido nas sombras.

Desenvolvimento de Personagens e o Papel das Linhagens

A criação de personagens em Curseborne gira em torno das linhagens de cada Accursed. Essas linhagens não só determinam as habilidades sobrenaturais dos personagens, mas também as maldições específicas que eles carregam. A herança dessas linhagens dá profundidade ao personagem, criando conflitos internos que são tão significativos quanto as batalhas externas que eles enfrentam.

A linhagem The Dead, por exemplo, traz personagens que são literalmente conectados ao mundo dos mortos, carregando o peso da morte e da necromancia. Enquanto isso, The Hungry representa aqueles que são impulsionados por um desejo insaciável, seja por poder, sustento ou outras formas de necessidade. Cada uma das cinco linhagens traz suas próprias maldições, poderes e desafios únicos para os jogadores explorarem.

História e Sistema de Jogo com Storypath Ultra

O sistema Storypath Ultra é uma das mecânicas principais que faz Curseborne se destacar. Esse sistema é conhecido por dar aos jogadores uma sensação de agência criativa, permitindo que ações dentro da história tenham impactos reais e significativos. Ao contrário de sistemas onde apenas os sucessos movem a narrativa adiante, Storypath Ultra introduz o conceito de “falhar para frente”, no qual mesmo os fracassos contribuem para o desenvolvimento da história através da criação de Momentum. Esse recurso compartilhado pelos jogadores pode ser gasto para melhorar futuras rolagens de dados ou até mesmo para tomar brevemente o controle da narrativa.

O sistema Storypath é excelente para jogos focados em narrativa, permitindo que os jogadores contribuam para a história e influenciem os rumos dos eventos de maneiras criativas. Com a versão Ultra, as mecânicas foram refinadas para maximizar o envolvimento dos jogadores na criação colaborativa da história, mantendo uma mecânica intuitiva e fácil de aprender.

Essa abordagem coloca o poder de moldar a narrativa nas mãos dos jogadores, incentivando-os a abraçar tanto o sucesso quanto o fracasso como partes igualmente valiosas da experiência de jogo. Além disso, o uso de Tricks permite que os personagens realizem feitos além do comum durante o combate ou em outros momentos de alta tensão, tornando as cenas mais dinâmicas e envolventes.

Aqui estão alguns elementos centrais que explicam como o sistema funciona:

Baseado em D10 e Pool de Dados

O Storypath usa um sistema de pool de dados de dez lados (d10). Quando um jogador tenta realizar uma ação desafiadora, ele junta um número de dados de acordo com os atributos e habilidades do personagem. Esses valores geralmente são adicionados juntos para determinar o número total de dados que o jogador pode rolar. Para determinar o sucesso, o jogador precisa rolar um número igual ou maior que um valor de dificuldade de 8 ou mais.

  • Sucessos e Falhas: Cada dado que rolar 8 ou mais é considerado um sucesso. Dependendo da quantidade de sucessos obtidos, a ação pode ser realizada com diferentes graus de sucesso. Em muitos casos, mais sucessos significam resultados melhores ou mais impactantes.
  • Excessos: Sucessos excedentes (aqueles além do mínimo necessário para a ação) podem ser usados para realizar feitos especiais, como causar mais dano em combate ou realizar ações cinemáticas.

Momentum (Impulso)

O Momentum é um recurso narrativo central no sistema Storypath e uma inovação interessante. Ele funciona como uma reserva de energia compartilhada entre todos os jogadores e representa o fluxo da narrativa.

  • Falha para Frente: Ao contrário de muitos sistemas onde falhar em uma rolagem é simplesmente um revés, no Storypath, falhar pode gerar Momentum. Esse recurso pode ser acumulado e gasto para aumentar futuras rolagens ou introduzir elementos na narrativa, como encontrar um item crucial ou ganhar uma vantagem em uma situação difícil.
  • Narrativa Colaborativa: O Momentum incentiva os jogadores a colaborarem na construção da história. Eles podem decidir juntos como usar o recurso e contribuir para o desenvolvimento da trama de forma ativa.

Tricks (Manobras Especiais)

Os Tricks são habilidades especiais ou movimentos estilizados que os personagens podem usar em combate ou em outras situações intensas. São uma espécie de “truques na manga” que dão aos jogadores a capacidade de realizar ações que ultrapassam o comum.

Por exemplo, em combate, um personagem pode gastar sucessos excedentes para realizar movimentos estratégicos, como desarmar o oponente, realizar um ataque particularmente brutal, ou até mesmo modificar o ambiente a seu favor. Esse recurso adiciona uma dimensão tática ao sistema, onde os jogadores precisam pensar além das rolagens de dados básicas.

Aprofundamento Narrativo

O sistema Storypath foi projetado para ser flexível e adaptável a diferentes estilos de jogo, seja mais focado em combate, intriga social ou exploração. Ele usa uma abordagem que apoia histórias épicas e cinematográficas, permitindo que jogadores e mestres do jogo foquem mais na narrativa do que nas mecânicas. A dificuldade de uma ação é determinada pela quantidade de sucessos que o mestre do jogo requer. Isso pode variar de acordo com a complexidade da tarefa ou o impacto na narrativa.

Storypath Ultra: Mais Fluidez

A versão mais recente do sistema, chamada Storypath Ultra, que será usada em Curseborne, visa simplificar ainda mais a mecânica e aumentar o dinamismo narrativo. Ela mantém a base de dados e Momentum, mas introduz ajustes para deixar as rolagens mais fluidas e os resultados mais impactantes para a narrativa. O Storypath Ultra procura reduzir a complexidade das rolagens e os modificadores, incentivando mais foco na história do que em cálculos mecânicos. Ele também enfatiza que falhas e sucessos sejam igualmente importantes para mover a narrativa adiante.

Personalização dos Personagens

Outra característica notável do Storypath é a ênfase no desenvolvimento dos personagens de forma profunda e personalizada. A criação de personagens é detalhada, permitindo que os jogadores escolham uma combinação de atributos, habilidades, e Paths (caminhos que representam o passado, a experiência e as motivações do personagem). Além disso, os jogadores podem desenvolver Knacks (talentos únicos) e Edges (vantagens) que oferecem benefícios específicos.

Campanhas e Ganchos de Aventura

O potencial de histórias em Curseborne é vasto, indo desde intrigas familiares até a exploração de mitos urbanos e mistérios sobrenaturais. Como cada Accursed lida com sua maldição de forma única, as campanhas podem focar em temas como identidade, controle, e a luta por liberdade pessoal contra forças inevitáveis. Adicionar ganchos de aventura que envolvem mistérios familiares, traições e desafios comunitários dá ao mestre do jogo a flexibilidade para criar narrativas que misturam drama pessoal com perigos sobrenaturais.

O financiamento coletivo para o jogo promete expandir ainda mais o material disponível, com a possibilidade de incluir aventuras adicionais, locais liminares (entre o real e o sobrenatural), adversários mais complexos e mais. Isso abre o caminho para narrativas mais ricas e oportunidades de jogo que podem ir além do básico apresentado no livro original.

Vale a Pena?

Curseborne é um RPG que mistura horror, fantasia urbana e drama de uma maneira que atrai tanto os fãs de histórias pessoais profundas quanto aqueles que buscam aventuras sobrenaturais cheias de mistério. Sua ênfase na interconectividade das maldições, no papel central da comunidade e na esperança como uma força motriz contra o destino sombrio faz dele uma experiência única. O sistema Storypath Ultra coloca a narrativa nas mãos dos jogadores, garantindo que cada rolagem de dados seja importante, seja para o sucesso ou para uma falha com consequências futuras.

Se você é fã de RPGs que focam em drama emocional, horror moderno e rebelião contra forças inevitáveis, Curseborne é uma excelente escolha para sua próxima campanha. Quem quiser dar uma olhada no financiamento coletivo que vai se encerrar em breve, clique AQUI e visite a página no Kickstarter.

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