Novos Conflitos Para Guerra Dos Tronos RPG.

Neste último domingo, foi exibido o episódio final da 2ª temporada de “Casa do Dragão”, série spin-off de “Game of Thrones”. Ambas as séries são transmitidas pelo canal HBO Max e são grandes sucessos de público e crítica. Durante os meses nos quais a série foi exibida, houve um aumento nas sessões de Guerra dos Tronos RPG, com narradores e jogadores empolgados pelas intrigas entre as Casas Nobres de Westeros. No entanto, com o fim da temporada, muitos estão se sentindo “órfãos”, querendo mais conflitos para suas sessões de jogo. Procurando ajudar a narradores vou descrever duas guerras presentes nos livros da série e um conflito original imaginado por mim para que sirvam de inspiração para a criação de campanhas.

Primeira Rebelião Blackfyre (196 d.C.):

A Revolta Blackfyre foi uma série de rebeliões que ocorreram em Westeros, originadas pela disputa pelo Trono de Ferro entre os Targaryen legítimos e os Blackfyre, uma linhagem bastarda legitimada, ocorrendo cerca de 80 anos antes dos eventos da série principal. O rei Aegon IV Targaryen, conhecido como Aegon, o Indigno, legitimou todos os seus filhos bastardos em seu leito de morte, incluindo Daemon Blackfyre. Daemon recebeu a espada ancestral Blackfyre, um símbolo de legitimidade e poder. Daemon Blackfyre, carismático e considerado um grande guerreiro, decidiu reivindicar o Trono de Ferro, desafiando seu meio-irmão Daeron II Targaryen, o rei legítimo.

  1. Principais Personagens:
    • Daemon Blackfyre: Líder da rebelião e portador da espada Blackfyre.
    • Daeron II Targaryen: Rei legítimo, conhecido por ser um governante pacífico e diplomático.
    • Bittersteel (Aegor Rivers): Meio-irmão de Daemon e seu principal aliado, fundou a Companhia Dourada.
    • Brynden Rivers (Bloodraven): Meio-irmão de Daemon, leal a Daeron II, conhecido por suas habilidades em espionagem e magia.
  2. Casas Envolvidas:
    • Casa Blackfyre: Liderada por Daemon Blackfyre.
    • Casa Targaryen: Governando Westeros sob Daeron II.
    • Casa Baratheon, Casa Lannister, Casa Tyrell, Casa Arryn: Entre outras casas que apoiaram Daeron II.
    • Casa Hightower, Casa Peake, Casa Yronwood: Algumas das casas que apoiaram Daemon.
  3. Desenvolvimento do Conflito:
    • A rebelião ganhou grande apoio entre os nobres, especialmente aqueles descontentes com o reinado pacífico de Daeron II.
    • A batalha decisiva ocorreu no Campo de Capim Vermelho, onde Daemon Blackfyre foi morto junto com seus filhos gêmeos, Aegon e Aemon.
  4. Desfecho:
    • A morte de Daemon Blackfyre e seus filhos desmoralizou os rebeldes, resultando na vitória das forças leais a Daeron II.
    • A rebelião deixou Westeros enfraquecido, com muitas casas nobres devastadas pelas batalhas.

Adaptação para Sessões de Jogo

  1. Mudanças e Adaptações:
    • Os jogadores podem ser cavaleiros, nobres ou agentes de espionagem envolvidos no conflito.
    • Introduzir NPCs originais que podem influenciar os eventos, como mestres estrategistas, assassinos ou traidores.
    • Alterar o desfecho de batalhas-chave para refletir as ações dos jogadores, permitindo resultados alternativos.
  2. Ganchos de Aventuras:
    • Missões de infiltração e espionagem, como roubar planos de batalha ou sabotar suprimentos inimigos.
    • Participação em batalhas épicas, com jogadores liderando esquadrões ou unidades especiais, como a Companhia Dourada.
    • Negociações políticas e alianças, onde os jogadores precisam convencer casas nobres a mudar de lado.

A Conquista de Dorne

Dorne foi a última região de Westeros a se juntar aos Sete Reinos, resistindo por quase 200 anos após a Conquista de Aegon. A verdadeira integração de Dorne só aconteceu durante o reinado de Daeron II Targaryen, através de um casamento político. A conquista de Dorne pode ser dividida em duas fases principais na história de Westeros:

Primeira Tentativa de Conquista por Daeron I Targaryen

  • Período Histórico: A primeira tentativa de conquista de Dorne ocorreu em 158 d.C.
  • Contexto:
    • Daeron I Targaryen, conhecido como o Jovem Dragão, lançou uma campanha militar para submeter Dorne.
    • Ele teve sucesso inicial, conseguindo conquistar Dorne em cerca de um ano.
    • No entanto, a ocupação foi de curta duração, pois os Dorneses resistiram com guerrilhas e revoltas constantes.
    • Daeron I acabou sendo morto em uma emboscada em Dorne, e seus sucessores foram forçados a recuar.

Integração Final de Dorne por Daeron II Targaryen

  • Período Histórico: A integração pacífica de Dorne aos Sete Reinos ocorreu em 187 d.C.
  • Contexto:
    • Daeron II Targaryen, também conhecido como Daeron o Bom, utilizou a diplomacia para integrar Dorne ao reino.
    • Ele selou a união através de um casamento diplomático com a princesa Myriah Martell de Dorne.
    • Esta abordagem diplomática foi bem-sucedida e levou à integração pacífica de Dorne, mantendo sua autonomia interna enquanto se tornava parte dos Sete Reinos.

Casas Envolvidas:

  • Casa Targaryen: Tentando submeter Dorne ao domínio Targaryen.
  • Casa Martell: Defendendo a independência de Dorne.

Personagens Principais:

  • Daeron I Targaryen (O Jovem Dragão): Tentou a primeira conquista militar de Dorne.
  • Baelor I Targaryen (O Piedoso): Tentou trazer paz através de métodos religiosos e diplomáticos.
  • Daeron II Targaryen: Finalmente integrou Dorne aos Sete Reinos por meio de casamento.
  • Princesa Myriah Martell: Casou-se com Daeron II, unindo Dorne aos Sete Reinos.

Adaptação para Sessões de Jogo:

Os narradores podem usar esses eventos históricos como pano de fundo para suas campanhas, criando aventuras que envolvam tanto conflitos militares quanto missões diplomáticas. Os jogadores podem ser parte das forças de ocupação de Daeron I ou agentes diplomáticos durante a integração de Daeron II, enfrentando desafios como guerrilhas, espionagem, negociação de tratados e gestão de alianças políticas. Isso proporciona uma rica variedade de enredos e missões para explorar a complexidade e a política de Westeros.

Ganchos de Aventuras:

  • Diplomacia e negociação, onde os jogadores precisam mediar tratados de paz ou alianças matrimoniais.
  • Combates em terrenos desafiadores, como desertos e montanhas de Dorne.
  • Investigar e neutralizar revoltas e rebeldes, garantindo a estabilidade da ocupação Targaryen.

A REVOLTA DOS PRADOS VERMELHOS

A Revolta dos Prados Vermelhos é uma sugestão original minha sendo um conflito que teria ocorrido entre 175 d.C. e 176 d.C., durante o reinado de Aegon III Targaryen, causado pela disputa de terras férteis no Extremo entre duas casas nobres menores, as Casas Osgrey e Rowan. Este conflito teria repercussões significativas na política interna dos Sete Reinos que podem ser exploradas em uma grande campanha.

A Casa Tyrell é a casa governante do Extremo, sediada em Jardim de Cima. O Extremo está descrito na página 19 do livro básico de Guerra dos Tronos RPG. O Extremo é uma vasta região com muitas casas nobres menores que possuem terras próprias e, ocasionalmente, com disputas locais. As casas Osgrey e Rowan são duas dessas casas menores que disputam as terras dos Prados Vermelhos, uma região fértil dentro do Extremo, importante para a subsistência e riqueza local. A disputa pode ser justificada por antigas reivindicações de terras e direitos históricos, onde ambos os lados possuem documentos ou histórias que sustentam suas reivindicações. A disputa pode começar depois de uma declaração pública de Ser Alistair Osgrey, reivindicando as terras como sendo de direito ancestral de sua casa. Os Osgrey estão descitos na página 224 do Guia de Campanha de Guerra dos Tronos RPG e os Rowan na página 225.

Durante o período do reinado de Aegon III Targaryen, a autoridade central em Jardim de Cima (Casa Tyrell) pode estar enfraquecida devido a conflitos internos ou externos, permitindo que disputas locais ganhem intensidade, sendo até mesmo um reflexo ainda da Dança dos Dragões. O Extremo pode estar enfrentando problemas como rebeliões menores, descontentamento entre os vassalos e dificuldades na comunicação entre as casas, contribuindo para a escalada do conflito. A ausência de uma intervenção rápida e decisiva por parte dos Tyrell pode permitir que casas menores, como os Osgrey e Rowan, tentem resolver suas disputas pela força.

CASAS ENVOLVIDAS NA REVOLTA

Casa Rowan:

História e Contexto: A Casa Rowan é uma casa nobre proeminente do Extremo, com sede em Bosque Dourado (Goldengrove). Eles são vassalos importantes da Casa Tyrell e possuem vastas terras e recursos.

  1. Fundação e Ascensão:
    • A Casa Rowan tem uma história de prestígio e poder no Extremo, frequentemente envolvida em grandes eventos e alianças políticas. Eles são conhecidos por sua riqueza e influência.
  2. Apoio aos Tyrell:
    • Senhores do Extremo consideram .
  3. Membros Notáveis:
    • Lord Edric Rowan: Senhor dos Prados Vermelhos, determinado a manter o controle de suas terras.
    • Lady Margaery Rowan: Esposa de Edric, habilidosa em diplomacia e política.
    • Ser Willem Rowan: Filho mais velho e herdeiro, um guerreiro experiente e carismático.
  4. Lema, Brasão e Sede:
    • Lema: “Restos do Bosque”
    • Brasão: Uma árvore dourada num fundo verde.
    • Sede: Goldengrove (Bosque Dourado).

Aliados da Casa Rowan

  1. Casa Tyrell (Pagina 211 do Guia de Campanha):
    • Lord Mace Tyrell: Senhor do Jardim de Cima (Highgarden), busca manter a paz e a prosperidade em suas terras.
    • Lady Olenna Tyrell: Matriarca astuta, pode usar sua influência para mediar conflitos e garantir alianças.
  2. Casa Hightower (Torre-Alta) (Página 227 do Guia de Campanha):
    • Lord Leyton Hightower: Senhor da Torre Alta, poderoso e influente, interessado em manter a estabilidade no Domínio.
    • Baelor Hightower: Um cavaleiro e estrategista, poderia ser enviado para ajudar militarmente.
  3. Casa Redwyne (Vinho-Rubro) (Página 229 do Guia de Campanha):
    • Lord Paxter Redwyne: Senhor da Ilha do Vinhedo (The Arbor), possivelmente fornecendo suprimentos e suporte naval.

Casa Osgrey:

História e Contexto: A Casa Osgrey é uma casa nobre menor do Extremo, com sede em Pouso do Carvalho (Standfast). Embora não seja uma das casas mais poderosas da região, a Casa Osgrey tem uma história longa e rica, cheia de altos e baixos.

  1. Fundação e Primeiros Anos:
    • A Casa Osgrey é uma das casas nobres mais antigas do Extremo, com uma linhagem que remonta a tempos antigos, antes mesmo da chegada dos Andalos. Eles têm uma forte ligação com a terra e são conhecidos por seu senso de honra e dever.
  2. Queda e Declínio:
    • A casa sofreu uma série de infortúnios ao longo dos séculos, resultando na perda de muitas de suas terras e prestígio. No tempo dos contos de Dunk e Egg, a Casa Osgrey é representada por Ser Eustace Osgrey, um cavaleiro idoso que luta para manter sua pequena fortaleza e terras.
  3. Aparição em “O Cavaleiro dos Sete Reinos”:
    • Nos contos de Dunk e Egg, especialmente em “O Cavaleiro dos Sete Reinos”, Ser Eustace Osgrey tenta recuperar parte das terras da família em uma disputa com a Casa Tece Teia. Este conflito é um reflexo do declínio da casa e suas lutas contínuas para manter sua honra e propriedades.
  4. Membros Notáveis:
    • Ser Alistair Osgrey: Um cavaleiro destemido e líder da revolta, buscando restaurar o que acredita ser o direito de sua família.
    • Lady Ellyn Osgrey: Irmã de Alistair, uma estrategista habilidosa e figura carismática entre os seguidores da casa.
    • Ser Beric Osgrey: Primo de Alistair, conhecido por sua bravura no campo de batalha.
  5. Lema, Brasão e Sede:
    • Lema: “Por Antigos Direitos”
    • Brasão: Um leão de ouro num fundo negro com uma borda negra e dourada.
    • Sede: Pouso do Carvalho (Standfast).

Aliados da Casa Osgrey

  1. Casa Florent (Página 221 do Guia de Campanha):
    • Lord Alester Florent: Ambicioso e sempre à procura de aumentar o poder de sua casa, disposto a apoiar os Osgrey para ganhos futuros.
  2. Casa Tarly (Página 226 do Guia de Campanha):
    • Lord Randyll Tarly: Conhecido por sua habilidade militar, poderia ser convencido a apoiar os Osgrey por promessas de terras ou títulos.
  3. Casa Oakheart (Coração de Carvalho) (Página 220 do Guia de Campanha):
    • Ser Jon Oakheart: Um cavaleiro valoroso, que pode ver na aliança uma forma de demonstrar a força e honra de sua casa.
  4. Casa Webber (Tece Teia) (Página 227 do Guia de Campanha):
    • Lady Rohanne Webber: Senhora do Castelo de Teia, aliada próxima da Casa Osgrey.
    • Ser Lucamore Webber: Irmão de Lady Rohanne, um cavaleiro astuto e habilidoso em combate.
    • Maester Colemon: Maester do Castelo de Teia, conselheiro leal e sábio de Lady Rohanne.

Desenvolvimento do Conflito

Tensões Crescentes:

  • Rumores de hostilidades entre os vassalos das duas casas começam a circular, com pequenos confrontos acontecendo nas bordas das terras disputadas. Esses problemas seriam uma bela maneira para começar a narrativa.

A Proclamação de Alistair:

  • Ser Alistair Osgrey, com o apoio de seus seguidores, declara abertamente a reivindicação das terras dos Prados Vermelhos. Ele reúne seus cavaleiros e começa a mobilizar forças.

A Resposta de Edric:

  • Lord Edric Rowan, ao ouvir a proclamação de Alistair, convoca seus vassalos e prepara suas forças para defender suas terras. Mensagens são enviadas a outras casas próximas buscando apoio.

Intervenção Real:

  • O rei Aegon III, ao tomar conhecimento da situação, envia Maester Tommen como mediador, na esperança de resolver o conflito pacificamente.

A Primeira Batalha:

  • As negociações falham e o conflito escala. A Primeira Batalha dos Prados Vermelhos ocorre, resultando em pesadas baixas para ambos os lados. Ser Willem Rowan demonstra grande habilidade, mas é ferido.

Traições e Alianças:

  • Alianças são formadas e traições acontecem conforme o conflito se intensifica. Lady Margaery tenta negociar uma trégua, mas é traída por um dos seus próprios vassalos, que secretamente apoia os Osgrey.

A Batalha Final:

  • Após meses de confrontos, a batalha decisiva ocorre nos campos centrais dos Prados Vermelhos. Ser Alistair Osgrey e Ser Willem Rowan se enfrentam diretamente. Ser Willem é mortalmente ferido, mas Ser Alistair também é gravemente machucado.

A Intervenção Real Final:

  • Com ambos os líderes incapacitados, o rei Aegon III decide intervir diretamente, enviando tropas reais para forçar um cessar-fogo. Maester Tommen, com o apoio das tropas reais, consegue negociar uma paz tensa.

    Consequências

    • Terras Redistribuídas:
      • As terras dos Prados Vermelhos são divididas, com uma parte significativa indo para uma nova casa nobre leal ao rei, para manter a paz.
    • Feridas Profundas:
      • As hostilidades deixam feridas profundas em ambas as casas. A Casa Rowan perde seu herdeiro e a Casa Osgrey é enfraquecida pela perda de muitos de seus guerreiros.
    • Repercussões Políticas:
      • O reinado de Aegon III é visto como mais fraco devido à incapacidade inicial de prevenir o conflito, mas a intervenção final reforça sua posição como mantenedor da paz.

    Envolvendo os Jogadores

    1. Os Jogadores como Mediadores:
      • Os personagens podem ser enviados como mediadores ou agentes de uma das casas, tentando resolver o conflito pacificamente ou incliná-lo a favor de seu empregador.
    2. Batalhas e Escaramuças:
      • Participar nas batalhas, defender aldeias e proteger caravanas de suprimentos se tornam missões cruciais.
    3. Intrigas e Espionagem:
      • Investigar traidores, descobrir planos secretos e realizar missões de espionagem dentro dos territórios inimigos.
    4. Pós-Conflito:
      • Ajudar na reconstrução das áreas devastadas, mediar novas disputas menores e assegurar que a paz seja mantida.

    A Revolta dos Prados Vermelhos é uma boa história para uma grande campanha, tendo complexas e dinâmicas cenas políticas e sociais em Jardim de Cima. Não sendo canônica narradores e jogadores podem criar situações interessantes para os personagens, com oportunidade de criar uma crônica épica.

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    2 pensamentos sobre “Novos Conflitos Para Guerra Dos Tronos RPG.

    1. Eu já narrei algo parecido, mas prefiro histórias que acontecem paralelamente aos grandes acontecimentos…

      Narrei uma aventura GoT que aconteceu durante a primeira rebelião Blackfire (que eu, particularmente, acho uma das melhores histórias do universo das crônicas de gelo e fogo)… e também durante a Rebelião de Balon… nesse segunda… uma casa menor do Norte (criada pela mesa), que participou da guerra, junto das tropas de Ned Stark… também foi bem divertido.

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