Marvel Multiverse RPG: Resenha.

Recentemente adquiri o livro básico do Marvel Multiverse Role-Playing Game, sobre o qual já havia escrito um artigo com base no Livro de Playtest disponível na Amazon. Para quem deseja conferir o meu artigo anterior, basta CLICAR AQUI. Posso afirmar que este era o livro que faltava na minha coleção de RPG, por se tratar de um livro de super-heróis oficial da Marvel, diferente de um livro genérico de supers como Mutantes&Malfeitores, Savage Worlds Compêndio de Superpoderes e GURPS Supers, os quais eu já tinha na minha estante.

O livro tem 320 páginas, capa dura, está ricamente ilustrado e totalmente colorido, fazendo parecer uma revista em quadrinhos da Marvel do tipo Graphic Novel. O livro tem o preço sugerido de R$213,00 no site a Amazon. Para quem tem Prime o frete é grátis. Ele tem uma leitura fácil e é direto nos assuntos, sem muitos rodeios.

Muita coisa mudou no jogo da versão do playtest para a versão final, então vamos conhecer um pouco melhor as mudanças e se ficou bom o livro.

SISTEMA DE REGRAS

Essa parte foi pouco alterada e gostei que deixaram dessa forma. O Marvel Multiverse Role-Playing Game usa o novo Sistema D616, em referência a Terra-616 que no Multiverso da Marvel corresponde a realidade dos maiores heróis da editora, e que por conta disso usa três dados de seis lados, sendo um deles de cor diferente (dado Marvel) para resolução dos testes.

Toda vez que forem fazer um teste os jogadores rolam três dados de seis lados e somam com o valor de suas habilidades contra um número alvo de dificuldade pré-definido para determinar o sucesso ou o fracasso. O dado Marvel (de cor diferente) concede bônus quando o resultado é 1, sendo o resultado como se fosse um 6 e o resultado é considerado Fantástico, com algo bom acontecendo. Quando os outros dois dados mostram 6, e o dado Marvel mostra 1, formando 616, mesmo número da Terra dos heróis, o resultado é 18, e um Ultimate Fantastic Roll acontece e vários bônus são concedidos. O resultado 1-1-1, ou seja dois dados mostrando 1 e o dado Marvel mostrando também o 1 não é uma falha crítica. O 1 no dado Marvel como explicado vale 6, ficando na verdade 1-6-1, ou seja 8 como resultado final. Mesmo que o teste seja uma falha, algo Fantástico irá acontecer por conta do resultado 1 no dado Marvel.

Ao realizar um teste, o jogador consulta sua ficha para verificar se possui Traits (explicarei isso mais adiante) que podem influenciar positiva ou negativamente no teste. Se houver benefícios, ele recebe um ou dois Edges, permitindo que, após o resultado dos dados, rerole um ou dois dados novamente e escolha o melhor resultado. Em contrapartida, se houver obstáculos, ele adquire Trouble, obrigando-o a rerolar até dois dos seus dois melhores resultados e ficar com os piores. Isso também acontece quando o jogador gasta seu Karma para rerolar seus dados em um resultado ruim.

Um recurso interessante em sua mecânica é o Karma, que é uma quantidade de pontos que o personagem pode gastar para tornar as coisas mais fáceis para ele ou mais difíceis para seus inimigos quando realizando um teste, recuperando estes pontos após descansar. Somente os heróis possuem Karma, ficando vedada essa vantagem para os vilões.

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

Aqui houve várias mudanças, mas uma alteração significativa nesta seção envolve a substituição de um dos nomes das habilidades dos personagens. No MMRPG, as habilidades dos personagens, utilizadas para a maioria dos testes, correspondem a seis atributos básicos. Um detalhe importante é que a inicial de cada uma dessas habilidades forma a palavra MARVEL (Meele, Agility, Resilience, Vigilance, Ego, Logic). A habilidade Meele, utilizada para testes de combate corpo-a-corpo, substitui a anterior Mighty, que representava a força do personagem. Devido ao fato de algumas vantagens (traits, na linguagem do jogo) já determinarem a força e capacidade de levantar peso dos personagens, optou-se pela mudança para tornar mais claro o uso dessa habilidade durante os combates. As demais habilidades permaneceram inalteradas: Agility (agilidade), Resilience (resistência), Vigilance (percepção), Ego (força de vontade) e Logic (inteligência).

Outra alteração ocorreu nos níveis de Rank de cada personagem, que representam seu nível de Poder. Quanto maior o Rank, mais forte o personagem é no geral. Inicialmente concebido para ir até o nível 25, com os níveis agrupados de 4 em 4 e o nível 25 isolado no topo, essa abordagem foi substituída por apenas 6 níveis. Isso se deu porque não fazia sentido ter 6 grupos de números que avançavam de 4 em 4, com um último nível isolado. Isso resultava em situações em que os níveis 9 e 12 eram essencialmente iguais, por exemplo.

Cada Rank define o nível máximo de pontos em cada habilidade assim como a quantidade de pontos que cada personagem tem para distibuir nas 6 habilidades. Quanto maior o Rank, mais pontos, o que equivale a mais poder e mais níveis acima do que outros personagens. Mas na prática o que equivale cada Rank?
Rank 1 = Novato. Seu personagem acabou de ganhar poderes, mas ele é como a maioria das pessoas normais e está ainda descobrindo as coisas.
Rank 2 = Protetor. Seu personagem é um herói protetor das ruas, tipo Demolidor ou Jessica Jones.
Rank 3 = Campeão. Seu personagem é um super herói formidável que protege uma cidade, tipo Ms. Marvel, ou todo um país, como a Tropa Alfa.
Rank 4 = Lenda. Seu personagem é um dos mais poderosos heróis de uma nação, como o Pantera Negra ou Capitão América.
Rank 5 = Mítico. Seu personagem é um dos mais poderosos heróis do planeta, como Thor ou Feiticeira Escarlate.
Rank 6 = Cósmico. Seu personagem é poderoso bastante para intervir em conflitos galáticos, como Surfista Prateado ou Capitã Marvel.

É importante ressaltar que aqui houve a substituição do antigo sistema de classes introduzido no playtest, que conferia ao jogo uma semelhança com D&D, utilizando termos como blaster, bruiser, genius, polymath, protector e striker para definir o papel de cada personagem na aventura. A nova abordagem optou por deixar apenas o Rank definindo o tipo de herói criado.

OS SUPERPODERES E A ORIGEM

O Rank de cada personagem também determina a quantidade de poderes que o personagem poderá ter. No entanto, antes de escolher esses poderes, é crucial considerar a Backstory do personagem, ou seja, sua Origem, e sua Ocupação. Enquanto o Rank define a quantidade de pontos que o personagem pode gastar para adquirir seus poderes, é a Origem que indica quais poderes ele terá acesso e a Ocupação quais Traits ele tem. Diversas opções estão disponíveis, incluindo se o personagem é alienígena, se sua origem está ligada ao uso de alta tecnologia ou ciência estranha, se é um mutante, asgardiano, se foi criado por magia, entre outras possibilidades. A Ocupação define como o personagem ocupa seu tempo e passa por opções como jornalista, advogado, aventureiro, criminoso, etc.

Cada Origem proporciona ao personagem acesso a poderes específicos de sua origem, além de poderes genéricos. Essa abordagem evita que a escolha de poderes para a criação da ficha do personagem pareça desconexa ou repleta de opções sem sentido. É importante também explicar que os poderes não possuem pontos. Ou seja, um personagen de Rank 1 compra 4 poderes, enquanto o de Rank 2 compra 8, conforme tabela ao lado.

Além disso a Origem e a Ocupação dão acesso as Traits e Tags disponíveis para este tipo de personagem. Os Traits são características associadas a origem ou ocupação do personagem e concede em algumas situações melhorias ou costumização de poderes. Cada personagem tem direito a adquirir Traits de três maneiras:
– Como parte de sua Backstory;
– Como parte de sua Ocupação;
– Como parte de bônus devido ao seu Rank.

Entre as Traits do Homem-Aranha (Peter Parker), por exemplo, ele possui “Reflexo em Combate”, conferindo-lhe uma reação extra por turno de combate, e “Inventor”, que lhe concede um Edge ao realizar testes de Lógica para criar ou reparar objetos.

As Tags, por sua vez, são aspectos utilizados para adicionar “cor” ao personagem. Elas não possuem limites, permitindo que o personagem adquira quantas desejar, e não proporcionam bônus ou penalidades. Sua função principal é enriquecer a narrativa do personagem e suas ações durante o jogo. Por exemplo, as Tags do Homem-Aranha são “Pobreza”, “Identidade Secreta”, “Obrigação: Tia May” e “Heróico”. Todas essas tags são explicativas e não requerem regras específicas, sendo apenas uma questão de interpretação por parte do jogador.

Eu gostei bastante esse método de criação de personagens devido à sua simplicidade matemática. Não é necessário se preocupar excessivamente com pontuações de poderes, vantagens e desvantagens. Após criar um ou dois personagens, os demais podem ser desenvolvidos de maneira rápida e interativa pelo jogador.

OS PERSONAGENS PRONTOS

O Marvel Multiverse Role-Playing Game é voltado para a criação de personagens novos para o universo Marvel. A ideia por trás do jogo é que cada grupo tenha seu próprio Multiverso, onde os heróis que existem ali sejam somente deste mundo. Mas muitos jogadores e narradores ficam tentados em jogar com os personagens icônicos dos quadrinhos, ou até mesmo enfrentar vilões famosos. Pensando nisso o livro trás 128 personagens prontos, sendo 38 vilões! Ou seja, muito material pronto para usar em suas aventuras se já quiser começar a jogar e testar as regras. Alem disso no site do jogo pode ser baixado mais fichas de personagens, aventuras prontas e mapas para usar nas sessões. Se quiser dar uma conferida é só clicar AQUI.

IDEIAS DE AVENTURAS

As possibilidades de aventuras são verdadeiramente infinitas, mesmo em um cenário de super-heróis que pode parecer amplamente explorado. O MMRPG oferece uma gama vasta de opções criativas, mesmo para aqueles narradores que optam por utilizar personagens predefinidos do livro. Vamos explorar algumas ideias usando os personagens conhecidos que estão disponíveis na seção de Characters:

“Guardiãs de Wakanda: Busca por Justiça em Nova York”: Aventura que irá usar as personagens femininas de Okoye e uma Dora Milaje que precisam ir até Nova York recuperar um dispositivo que foi roubado do laboratório de Shuri por um agente infiltrado. Ele vai negociar o dispositivo com Ossos-Cruzados que pretende por sua vez entregá-lo para a HIDRA. Elas irão precisar da ajuda de Eco e Jessica Jones para impedir que a negociação aconteça.

“Trevas e Sangue: Aliança Noturna contra os Vampiros”: Nesta aventura o famoso caçador de vampiros Blade irá se juntar a Wong, Venon e Mobius para impedir que uma infestação de vampiros tome conta da cidade de Nova York. Drácula começa um ataque que transforma alguns heróis em vampiros e leva pânico para a cidade. Muita ação, batalhas e magia presente nesta aventura.

“A Busca Pelo Infinito”: Em um universo alternativo, Thanos ainda não conquistou as Jóias do Infinito, mas sua sede de poder permanece inabalável. Ele descobre que uma das Jóias está oculta na Terra, sob posse do Visão. Determinado a completar seu arsenal, Thanos envia suas implacáveis filhas, Gamora e Nebula, para recuperar a Jóia da Mente. No entanto, Visão e Wanda, com o auxílio de Loki e Monica Rambeau, inconscientes da verdadeira ameaça que se aproxima, unem forças para impedir que as filhas de Thanos alcancem seu objetivo.

Observação: Loki, o Deus da Mentira, desempenha um papel ardiloso nessa aventura, tramando contra os heróis. Assim que a ameaça for neutralizada, ele tentará apoderar-se da Jóia da Mente para si e negociar com Ronan, o Acusador. O jogador que assumir o papel de Loki terá o desafio de representar o traidor dentro do grupo, acrescentando uma reviravolta emocionante à narrativa. Ele até mesmo pode se redimir no final quando perceber o uso que Ronan dará a Jóia.

CONCLUSÃO

Eu tô muito empolgado com o livro e a possibilidade de narrar aventuras no Universo Marvel, que é um dos meus favoritos. O livro todo parece feito para empolgar e as notícias que chegam no site nos deixam ainda animado com o futuro do jogo, já que vários suplementos estão sendo anunciados e alguns até já lançados no mercado americano. Algumas podem ser conferidas clicando AQUI.

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4 pensamentos sobre “Marvel Multiverse RPG: Resenha.

    • Obrigado pelo elogio, amigo. Vi sim sobre o RPG da Valiant, pena que quando soube o FC já tinha acabado. Peguei apenas o Quickstarter. Quando sair vou comprar pq gosto muito dos personagens da Valiant. Da DC saiu um do Batman que em breve vou resenhar. Só preciso de umas férias pra poder me dedicar mais ao hobby, pq meu trabalho tá tomando muito do meu tempo. Grande abraço.

      • Batman: Gothan City Chronicles. Um RPG pra jogar aventuras usando personagens icônicos da cidade (como Batman, Batgirl, Mulher Gato, etc), heróis conhecidos (Oráculo, Arlequina, etc) ou pessoas comuns (policias, detetives, jornalistas) que vivem e combatem o crime em Gotham. Além disso você pode criar seu próprio herói ou vilão. Em breve irei fazer uma resenha completa.

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