Caçador: A Revanche é um RPG (Role-Playing Game) que mergulha os jogadores em um mundo sobrenatural, onde pessoas comuns são confrontadas com forças das trevas e decidem se vingar. Este jogo é uma adição à linha de Mundo das Trevas. Ele não é um suplemento para Vampiro: A Máscara, como foi Caçadores Caçados há décadas atrás. Ele é um título independente, que existe no mesmo universo do Mundo das Trevas e possui algumas regras próprias para uso exclusivo dos Caçadores.
No universo de Caçador: A Revanche, os jogadores são chamados de “Caçadores”. São indivíduos comuns que, de alguma forma, tiveram um encontro sombrio com o sobrenatural. Seja um encontro com vampiros, lobisomens, fadas ou outros seres místicos, esses eventos alteram irreversivelmente as vidas dos Caçadores, impulsionando-os a buscar vingança.
Nesta proposta nossos Caçadores irão atrás do Krampus, uma criatura mágica que aparece todos os anos no período próximo ao Natal para punir as crianças que não foram boazinhas. Talvez o filho de algum dos caçadores, ou até mesmo o próprio caçador, já teve contato com a criatura e pretende se vingar. No início o Krampus só visitava as crianças durante a noite de natal e esgueirava-se em seus quartos para assustá-los. Porém, como sua lenda cresceu, assim como o terror e as histórias horríveis a ele ligadas, o Krampus começou a mudar seu método de operação.
O Krampus é um personagem obrigatório nas histórias de terror no Natal que tem suas origens nas tradições germânicas, mais especificamente da Áustria. Segundo as lendas ele viaja na noite de Natal ao lado do Papai Noel no trenó, e enquanto o Papai Noel distribui presentes para as crianças boazinhas, o Krampus pune as que foram más durante o ano. Em algumas histórias ele coloca carvão nas meias ou sapatinhos das crianças. Em outras ele bate nelas com uma vara de ramos de bétula, uma árvore parecida com o carvalho, típica do hemisfério norte, enquanto em algumas mais assustadoras ele as arrastaria para o Abismo (Inferno).O que exatamente constitui uma criança aos olhos do Krampus é determinada pela cultura local. Na maioria das áreas isso é definido quando a criança começa a frequentar a escola (cerca de 5 ou 6 anos) e termina quando se tornam legalmente um adulto (em alguns lugares do mundo entre 16 e 21 anos de idade).
O Krampus só pode perseguir as crianças que tenham desobedecido os pais, e que estes tenham ameaçado seus filhos com a sua lenda. O Krampus é verdadeiramente imortal enquanto suas histórias continuarem a serem contadas para as crianças. Quando ele tiver sua vitalidade reduzida a zero, ele se dissipa em uma nuvem de fuligem de carvão e retorna na próxima época natalina. O Krampus acredita que está fazendo um favor ao mundo e que a sua atividade torna o mundo um lugar melhor. Ele acha que sua presença inspira as crianças a crescerem como bons adultos, responsáveis, enquanto ele extirpa a semente ruim do mundo. Ele sempre faz monólogos sobre essas coisas quando leva crianças más à tortura.
O Krampus possui uma aparência vagamente humana coberto de um pelo branco curto (muitas vezes salpicado com o sangue de crianças más), carregando um balde de madeira maciça acorrentado à sua perna. O balde é muitas vezes preenchido com as partes e o sangue das suas vítimas recentes. O Krampus tem também uma língua alongada que ele coloca constantemente para fora de sua boca e com a qual ele assusta as crianças ou tenta seduzir as mulheres. Ele também tem dois chifres retorcidos salientes na testa.
KRAMPUS
Dificuldade Geral: 4/3 Atributos: Físico 8, Social 7, Mental 5 Atributos Secundários: Saúde 8, Força de Vontade 9 Habilidades: Intimidação 8, Furtividade 8, Armas Brancas 7
Invisibilidade: Convencendo o cérebro dos adultos a ignorá-lo, a criatura é capaz de se tornar efetivamente invisível, a menos que este adulto tenho sido uma criança que já viu o Krampus na infância. Qualquer tentativa de detectá-la é realizada com uma Dificuldade de +3, e a invisibilidade não pode ocultar interações evidentes ou atos violentos, como ataques diretos, e qualquer ação desse tipo imediatamente torna a criatura visível.
Balde de Sangue: Este balde de madeira pode ser girado em torno da cabeça que tem como alvo todos os adversários em um raio de 3 metros. Ele está preso em correntes, conhecidas como Correntes de Castigo, que pode ser lido abaixo.
Correntes de Castigo: A corrente ligada ao balde pode ser usado como uma arma por si só. Um ataque bem sucedido causa dano contínuo, queimando a pele da vítima devido aos seus pecados. O Krampus ganha os benefícios da arma predileta, e como essas correntes são consideradas parte do Balde são apenas de uso alternativo.
Se quiser saber mais sobre a lenda do Krampus ou conhecer algumas adaptações feitas para outros sitemas de RPGs, cliquem AQUI.
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