City of Mist: Mistérios e Lendas Na Cidade Das Brumas.

A Editora Retropunk trouxe para o Brasil um dos RPGs mais empolgantes entre os que utilizam o sistema Powered by the Apocalypse, chamado City of Mist, criado por Amit Moshe e publicado no exterior pela Son of Oak Game Studios. Desde o ano passado venho acompanhando com entusiasmo o lançamento deste livro básico, e finalmente consegui obter uma cópia durante a Diversão Offline deste ano. Para aqueles que, assim como eu, são apaixonados por RPG e histórias em quadrinhos, City of Mist é uma adição indispensável à coleção, pois traz o clima das HQs para a mesa de jogo.

Mas do que se trata este RPG? City of Mist é um RPG de fantasia urbana onde os personagens dos jogadores assumem o papel de pessoas comuns que se tornam encarnações de mitos e lendas em uma metrópole cheia de criminosos. Esse mito pode assumir várias formas, desde lendas ancestrais até personagens literários, de quadrinhos, personagens do folclore, que se desenvolvem ou se dissipam ao longo do tempo no interior de um personagem. A atmosfera do jogo é inspirada em histórias em quadrinhos investigativas, com elementos do gênero Noir, e uma dualidade entre pessoas com superpoderes. O cenário é repleto de segredos e mistérios, com os personagens em busca da verdade em uma cidade coberta por brumas e mentiras. Vamos então saber mais detalhes sobre ele.

Você é uma lenda

City of Mist apresenta um cenário onde pessoas comuns são as encarnações de mitos e lendas, mas vivem sob véus e máscaras para ocultar sua verdadeira natureza. Os Mythoi, como são chamados essas encarnações, ganham vida através dos Portais, pessoas comuns que permitem a manifestação destas lendas na cidade. Nesta metrópole intrigante, onde a realidade e o mito se entrelaçam, os personagens buscam desvendar os segredos por trás da neblina que encobre a cidade. A dualidade entre suas vidas anteriores e suas lendas despertas cria um conflito interno enquanto eles desbravam ruas cheias de perigos e mistérios.

Cada personagem é uma mistura de uma pessoa comum e uma poderosa lenda que despertou dentro deles. Imagine, por exemplo, um personagem que é um policial atormentado, mas que também é a encarnação do lendário Sherlock Holmes. Ou um jornalista investigativo que é a personificação da lendária espada Excalibur. Essas dualidades e conflitos internos tornam os personagens complexos e fascinantes de interpretar.

Investigação e Drama Cinematográfico

City of Mist é fortemente influenciado pelo gênero noir e pela narrativa investigativa presente em histórias em quadrinhos. Os jogadores se envolvem em casos estranhos, questões mal resolvidas e mistérios intrigantes enquanto desvendam os segredos da cidade. O jogo oferece um clima cinematográfico, onde cada sessão se desenrola como um episódio de uma série de TV ou um capítulo de uma história em quadrinhos. Aliás, o livro, que é todo colorido, vem com várias ilustrações e apresenta páginas com histórias para estabelecer o tom e exemplificar o jogo no formato de páginas de HQs.

As cenas dramáticas são criadas através do sistema de movimentos já conhecido do sistema PbtA, que orienta os jogadores a tomar decisões e realizar ações com base em seus rótulos de personagem. Por exemplo, um personagem com o rótulo “Acrobata Exímio” pode usar essa habilidade para realizar acrobacias incríveis durante uma perseguição. Essas ações são resolvidas através das rolagens de dados, determinando o sucesso e as consequências das ações dos personagens.

Criando sua Campanha

Um dos aspectos importantes de City of Mist consiste na criação do cenário através da Sessão Zero (já falamos sobre isso aqui no blog), que se torna um momento essencial do grupo para estabelecer as bases da história. Nessa etapa, os jogadores trabalham colaborativamente para determinar como é a cidade, a década em que a trama se passará, o tom do jogo, o tema da equipe e, é claro, os próprios personagens. A liberdade criativa é ampla, permitindo que a imaginação e os desejos dos jogadores se tornem a única limitação. A cidade imaginada por eles pode ser uma True Noir, com estilo dos filmes de1930, uma Neon Noir, como em Watchmen ou Seven, ou uma cidade futurista, como em Blade Runner.

Juntos, os jogadores discutem conceitos que se encaixem na trama e no universo da cidade imaginada por eles. A liberdade criativa oferecida pelo jogo permite que cada jogador crie personagens únicos e cativantes, com histórias envolventes e originais. A possibilidade de escolher entre mitos históricos, figuras lendárias, teorias filosóficas ou até mesmo emoções torna a experiência de criação dos personagens emocionante e inspiradora. Os jogadores têm a chance de explorar temas profundos e complexos, adicionando camadas de profundidade à narrativa e tornando cada personagem verdadeiramente especial, assim como podem criar personagens apenas heróicos e estilosos. Tudo depende do que desejam para sua campanha.

A criação de personagens é única em relação a muitos outros RPGs, inclusive aqueles que também usam o sistema Powered by the Apocalypse. Neste jogo, não são utilizados números, apenas palavras, tornando o processo mais criativo e flexível. O jogador inicia escolhendo o Mythos do personagem, que é a lenda despertada dentro dele, e em seguida, o jogador escolhe o Logos, representando a personalidade e a vida cotidiana do personagem, podendo ser qualquer ocupação, estilo de vida ou papel social.

Esses dois elementos são então desenvolvidos, explorando-se o motivo pelo qual o Mythos se manifestou através do Logos e qual é a dor secreta desse personagem. Cada personagem é composto por quatro temas principais, que descrevem aspectos de sua vida comum ou lendária. A quantidade de temas relacionados ao Mythos e ao Logos indica o grau de despertar do personagem. Existem sete tipos de temas do Mythos, como expressão, mobilidade e relíquia, e outros sete tipos de temas do Logos, como personalidade, rotina e evento definidor.

Cada personagem também recebe Rótulos de Poder e Condições de Fraqueza, que são descrições curtas e específicas que definem suas qualidades, habilidades, aliados, recursos e situações. Esses fatores são criadas a partir das perguntas presentes nos livros temáticos.

Os movimentos são concluídos com uma rolagem de 2d6 adicionando um Poder de ação, que é simplesmente o número de marcadores benéficos menos o número de condições prejudiciais. Se o resultado final for 6 ou menos, o Mestre de Cerimônias (MC) faz um Movimento contra você ou sua galera (como é chamado o grupo de jogadores). Se o resultado for 7-9, você obtém um sucesso com complicações. Se o resultado for 10 ou 11, você recebe sucesso com benefícios. Se o resultado for 12 ou mais, sua jogada é um “acerto extraordinário” que concede benefícios especiais. As descrições de movimentos individuais têm diretrizes para cada tipo de resultado relevante para o tipo de ação executada para o MC e auxílio dos jogadores.

Concluindo

City of Mist é um RPG envolvente e cativante que traz uma abordagem inovadora para o gênero. Com suas mecânicas narrativas baseadas em palavras em vez de números, o jogo oferece uma liberdade criativa única, permitindo que os jogadores explorem uma infinidade de possibilidades para criar personagens e histórias ricas.

A ambientação sombria e misteriosa da cidade, onde mitos e lendas se manifestam na vida cotidiana, cria um cenário intrigante e repleto de oportunidades para aventuras épicas e investigações emocionantes. Os jogadores são imersos em um mundo onde segredos e mistérios se entrelaçam com a busca por respostas sobre sua verdadeira natureza.

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