Como muitos de vocês de já devem ter lido no artigo anterior eu trouxe alguns RPGs novos para minha coleção obtidos na Diversão Offline deste ano. Um deste novos RPGs é o iHunt, um RPG que eu estou curtindo muito de ler e que tem me dado muita vontade de narrar em breve.
iHunt é um jogo de interpretação de papéis (RPG) criado por Olivia Hill e Filamena Young, publicado pela Machine Age Productions e agora trazido ao Brasil pela editora Indie Visível Press. iHunt é baseado em uma série de livros que mergulha os leitores em um mundo onde a caça aos monstros se torna uma realidade cotidiana. Os personagens principais são retratados como caçadores de monstros profissionais que usam o aplicativo #iHunt para encontrar e aceitar trabalhos de caça aos monstros. Este RPG inovador combina elementos do cotidiano moderno com o sobrenatural, transportando os jogadores para um mundo onde corajosos caçadores enfrentam criaturas místicas que ameaçam a sociedade em troca de dinheiro. São trabalhadores endividados, universitários recém-formados ou pessoas que enfrentam discriminação no mercado de trabalho. Vamos então conhecer um pouco sobre este RPG e o que tem nas 328 páginas do livro básico.
Tem um emprego aí pra mim?
O cenário do jogo traz implicitamente uma pergunta: até onde a falta de emprego e a escassez de recursos financeiros podem levar uma pessoa desesperada pela sobrevivência? Talvez esses indivíduos sejam compelidos a adotar atitudes extremas para garantir algum dinheiro no bolso.
Em situações desesperadas, medidas desesperadas são tomadas, e caçar monstros, como vampiros, lobisomens, magos, demônios, entre outros, se torna uma forma de ganhar dinheiro rápido. Tudo isso graças a um aplicativo para smartphones, chamado #iHunt, que permite que algumas dessas pessoas possam realizar trabalhos extras e assim conseguir dinheiro para pagar suas dívidas e se manter por um tempo.
No entanto, é necessário ter um nível de desespero válido para justificar essa escolha. Afinal, quem estaria disposto a enfrentar uma criatura capaz de arrancar a cabeça de alguém com apenas uma das mãos? Ou enfrentar uma criatura que pode se tornar etérea, tornando-se invulnerável a armas convencionais? São pessoas que não conseguem encontrar empregos normais, muitas vezes porque as portas do mercado de trabalho estão fechadas para elas. São indivíduos que lutam para se encaixar em um sistema que os marginaliza e os exclui. Pessoas que enfrentam preconceitos e discriminação, como LGBTQIA+, pretas e aqueles com níveis educacionais mais baixos. Eles não têm acesso às mesmas oportunidades que outros, e suas habilidades e talentos são frequentemente negligenciados. Pessoas que estão com dívidas impossíveis de pagar tendo apenas um emprego normal, ou que precisam de dinheiro para resolver uma pendência rápida.
Para essas pessoas, a caça aos monstros torna-se uma opção, uma chance de ganhar dinheiro e garantir sua subsistência em um mundo onde as perspectivas são limitadas. É uma forma de encontrar um propósito, de mostrar coragem e determinação diante de adversidades sobre-humanas. Embora possa parecer uma escolha extrema, para muitos é a única alternativa possível.
Como é uma sesão de caçada?
O cenário de iHunt é construído e apresentado como uma série de TV, incorporando até mesmo um recurso chamado “intervalo comercial”, que permite uma pausa na sessão quando algo ocorre e incomoda algum jogador, para que o grupo possa debater se aquilo deve ou não acontecer na história que está sendo contada.
Assim como em uma série de TV, iHunt permite que os jogadores mergulhem em uma narrativa episódica, onde cada sessão de jogo representa um novo episódio da história em andamento. Os personagens enfrentam perigos, desenvolvem relacionamentos e enfrentam reviravoltas emocionantes, tudo em um formato que se assemelha à estrutura de uma série televisiva.
Essa abordagem oferece uma experiência de jogo única, onde os jogadores podem experimentar a empolgação e o suspense de uma série de TV enquanto participam ativamente da construção da história. A narrativa é construída coletivamente, permitindo que todos os jogadores contribuam para o desenvolvimento dos eventos e personagens.
Além disso, iHunt também permite a introdução de elementos característicos desse formato, como o “intervalo comercial” mencionado anteriormente. Esses intervalos proporcionam uma pausa na sessão de jogo para discussões, reflexões e debates sobre os acontecimentos da história, semelhante ao que ocorre durante a exibição de comerciais em uma série de TV.
Que tipo de caçador você é?
Existem quatro tipos de personagens caçadores a disposição dos jogadores. Cada caçador é definido por aquilo que faz de melhor ou como ele procura caçar os monstros. Logicamente um grupo de jogo irá mesclar essas opções para dar mais variedade nos personagens criados. São eles:
- Malenas (Caçadores especializados em conhecimento oculto)
- Cavalos (Caçadores especializados em combate físico)
- FUI (Caçadores especializados em tecnologia e ferramentas)
- Os 66 (Caçadores que possuem contatos e conhecimento das ruas)
Além de escolher o tipo de caçador o jogador também deve definir a ocupação diurna do personagem, quando ele não está realizando trabalhos pelo aplicativo. Isso ajudará a determinar as habilidades que o personagem possuirá. Ele pode ser um assistente social, um médico, um influenciador digital, um hacker, um atleta ou até mesmo um político.
Como o cenário é todo construido e mostrado como se fosse uma série de TV, partes da ficha de personagem ficam em branco inicialmente, encorajando os jogadores a não revelarem tudo sobre seus personagens logo de cara. Essas informações serão preenchidas durante a primeira sessão, conhecida como “episódio piloto”, após a reunião inicial do grupo.
Nesse episódio piloto, não há testes resolvidos com dados ou qualquer mecânica de jogo, apenas a construção coletiva e colaborativa da história, buscando estabelecer as bases iniciais da campanha que será narrada. Essa abordagem criativa é extremamente interessante. Essa forma de jogar em iHunt permite que a história e os personagens se desenvolvam de maneira orgânica e fluida, à medida que os jogadores exploram o mundo sobrenatural e enfrentam desafios. A construção coletiva da narrativa durante o episódio piloto promove a participação ativa de todos os jogadores, criando um ambiente de colaboração e imersão no universo do jogo.
Quais regras uso pra caçar?
No jogo, o sistema FATE é utilizado como regra principal, mas com uma modificação interessante: a inclusão do dado de vantagem em conjunto com os dados FATE. No sistema FATE tradicional, os jogadores lançam os dados FATE para determinar os resultados das ações de seus personagens. Esses dados possuem faces marcadas com símbolos (+), (-) e (0), sendo o (+) equivalente a +1, (-) -1, e o (0) neutro, e o jogador soma o resultado dos dados a sua habilidade. Porém, em iHunt, foi adicionado o dado de vantagem para adicionar um elemento de estratégia e oportunidade ao jogo.
O dado de vantagem é um dado comum de seis lados, numerado de 1 a 6, e seu resultado é somado às habilidades do personagem, juntamente com o resultado dos dados FATE. Uma Vantagem em iHunt é algo que o personagem conquista para si, refletindo seu planejamento e esforço, e pode ser utilizado para fornecer um bônus quando o personagem utiliza o aspecto que criou. As Vantagens são uma forma de recompensar os jogadores por suas escolhas estratégicas e planejamento cuidadoso. Ao criar uma Vantagem, o personagem obtém uma vantagem adicional que pode ser utilizada em momentos-chave da história. Isso pode ser desde um conhecimento especializado, uma conexão importante ou uma habilidade específica que ofereça uma vantagem competitiva.
Quem que eu tenho que caçar?
A seção que descreve os adversários dos jogadores é uma das mais empolgantes do livro. Ela começa com um Gerador de Jobs, no qual o jogador rola dois dados para gerar aleatoriamente um chamado de caçada pelo aplicativo. Esse gerador define o Cliente, o Alvo, o Problema, o Local e vários outros elementos que auxiliam o narrador a desenvolver a história que será contada.
Em seguida, são apresentadas as características dos monstros, começando pelos Vampiros, que no cenário oficial do livro escrito por Olívia e Filamena são os grandes vilões da história e por isso os mais comuns de encontrar em uma caçada. São divididos em três grandes famílias, a Camazotz, a Kukulcan e a Xolotl, cada uma delas com seus poderes e fraquezas únicas. Tem os Feiticeiros também. Pessoas que usam magia para enriquecer e manipular o mundo ao seu bel-prazer, além de lobisomens, mortos-vivos, demônios e outras criaturas sobrenaturais. Além das características dos monstros é fornecido também a ficha de alguns deles, com nome, ocupação, sua história e como incluí-lo na campanha ou aventura do grupo.
Os monstros em iHunt são classificados por estrelas, variando de uma a cinco estrelas, que indicam tanto a dificuldade do trabalho no universo do jogo quanto os recursos disponíveis para construir o monstro utilizando as ferramentas do livro. Geralmente, espera-se que os monstros de quatro e cinco estrelas sejam os elementos principais da história, sendo que apenas os caçadores com uma classificação alta têm acesso a trabalhos de cinco estrelas.
A classificação por estrelas dos monstros é uma maneira de fornecer uma ideia do quão desafiador e perigoso é enfrentar determinadas criaturas. Monstros com uma classificação mais alta geralmente apresentam habilidades poderosas, resistência aumentada e outros atributos que os tornam ameaças formidáveis.
Onde eu caço?
Os últimos capítulos do livro são dedicados à descrição de San Jenaro, uma cidade fictícia localizada na Califórnia, que serve como cenário tanto para os livros quanto para o RPG. Além de detalhar os diferentes bairros da cidade, locais propícios para caçadas e fornecer algumas histórias que ocorrem no local, esse capítulo busca abordar outros aspectos interessantes, como o custo de vida na cidade, onde comprar e o que comprar, como funciona o sistema jurídico, impostos, custos de planos de saúde, além de oferecer mais detalhes sobre o aplicativo iHunt.
O capítulo explora, por exemplo, quem está por trás do desenvolvimento do aplicativo iHunt e como ele surgiu. Também são mencionados os grupos de caçadores existentes na cidade, fornecendo informações sobre suas características e modos de operação.
Outro ponto de destaque é a apresentação de alguns aplicativos adicionais utilizados pelos caçadores, além do iHunt. Um exemplo é o Medjá, um aplicativo que oferece assistência médica aos caçadores, garantindo cuidados médicos quando necessário. Outro aplicativo mencionado é o Tempest, uma plataforma de armazenamento de dados em nuvem, que permite aos caçadores manterem suas informações e registros em segurança.
Essas informações adicionais enriquecem o cenário do jogo, fornecendo aos jogadores uma visão mais abrangente da cidade e das ferramentas disponíveis para os caçadores. Esses detalhes contribuem para a imersão no universo de iHunt, proporcionando uma experiência de jogo mais rica e envolvente.
Avaliação final
iHunt não é apenas mais um RPG que tem como tema caçadores de monstros, que já tá bem recheado no mercado com Monstro da Semana, Hunter: The Reckoning, Night’s Black Agents, mas um RPG muito bem escrito e divertido de ler. Sua apresentação gráfica é muito boa, trazendo desenhos feitos em cima de fotos, bem colorido e com várias partes parecendo que estamos vendo um comercial de TV ou uma propaganda de revista.
A ideia por trás da construção de personagens desesperados por dinheiro, necessário para uma economia que cada vez mais sufoca os trabalhadores e oprime os mais fracos, foi uma boa sacada, além do uso de um aplicativo para fornecer um serviço para clientes que estão com um problema. Algo muito normal na sociedade atual cada vez mais tecnológica e dependente dessas ferramentas.
Recomendo demais iHunt e em breve devo disponibilizar minha versão tupiniquim do jogo, afinal o aplicativo não deve ter ficado restrito a uso somente na Califórnia, tendo chegado a outras preças. Quem sabe em Vitória não exista um grupo de caçadores desesperados por grana também?
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