Os Personagens do Filme Para Sua Campanha De D&D – Parte 3.

Continuamos com a publicação das fichas dos personagens do filme Dungeons&Dragons: Honra entre Rebeldes com a terceira e última parte onde mostramos as estatíticas da druida Doric, do mago Simon Aumar e o paladino Xenk Yendar, além das estatíticas do Elmo da Disjunção e do Chifre da Morte Acenando.

Doric

A tiefling Doric foi acolhida por um enclave de elfos da floresta em Neverwinter depois de ser abandonada quando criança, e ela guarda sua comunidade adotiva com a ferocidade da natureza. O Círculo da Lua a ensinou a seguir seus instintos primitivos, que raramente a desviam do caminho. Ela pode ser brusca, mas lutará com unhas e dentes por uma causa em que acredita.

Doric se juntou ao Enclave Esmeralda, uma rede de sobreviventes que buscam o equilíbrio entre civilização e natureza. Quando o Senhor de Neverwinter alvejou sua casa na floresta por seus recursos, Doric reuniu a resistência.

Simon Aumar

Simon Aumar sofre sob o peso do nome de sua família. Embora ele seja descendente de um elfo e do lendário mago Elminster Aumar, a própria magia selvagem de Simon corre descontrolada em suas veias. Simon ainda não desenvolveu a habilidade de controlar seu poder, e seus feitiços explodem ou falham aparentemente de forma aleatória.

Embora atormentado pela dúvida, o jovem e corajoso mago conquistou seu lugar na tripulação de Edgen. Ele se sai melhor sob pressão, liberando instintivamente sua magia em momentos difíceis. Ainda não se sabe como ele continuará a liberar seu potencial e o que fará com seu dom volátil.

Xenk Yendar

Criado na nação de Thay, Xenk Yendar fez um juramento de devoção para ajudar os inocentes. Cada centímetro do cavaleiro de armadura brilhante, ele prospera ao inspirar bondade em seus aliados. As palavras “Nem a virtude nem a lâmina quebrarão” estão gravadas em Celestial na lâmina de sua adaga.

Xenk envelhece mais lentamente do que um ser humano normal, e com esse dom vem o fardo da perspectiva. Sua longevidade tem algo a ver com a ascensão de pesadelo de Szass Tam ao poder e a fuga de Xenk do lich.

Agora baseado no Escudo de Mornbryn, Xenk viaja por Faerûn em busca do mal para frustrar. Ele aborda os problemas com absoluta seriedade de propósito – uma perspectiva que se choca com a indiferença de Edgen.

Elmo da Disjunção

Item maravilhoso, lendário (requer sintonização de um feiticeiro, bruxo ou mago)

O mago Mordenkainen criou este elegante elmo dourado. Se ele criou outros elmos de disjunção , eles ainda não foram encontrados.

Como uma ação enquanto estiver usando este elmo, você pode usá-lo para emitir um pulso antimagia em uma esfera de 90 metros de raio centrada em você. O pulso tem os seguintes efeitos:

Disjunção de itens mágicos. Poções e pergaminhos na área são destruídos. Todos os outros itens mágicos na área têm suas propriedades mágicas suprimidas por 1 minuto. Artefatos não são afetados por esta propriedade, assim como itens mágicos em sua pessoa.

Disjunção Ortográfica. Qualquer feitiço em andamento termina se a criatura, objeto ou área afetada por ele estiver parcialmente na área do pulso.

Onda de Força. O pulso antimagia é forte o suficiente para derrubar criaturas próximas a você. Cada criatura a até 9 metros de você deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Força CD 15 ou ficará caída .

Depois de usar a propriedade do elmo, ele não pode ser usado novamente até que 1d4 dias se passem.

Chifre da Morte Acenando

Item maravilhoso, lendário (requer sintonização de um feiticeiro, bruxo ou mago)

Assemelhando-se a um pequeno chifre de dragão, este dispositivo arcano brilha com uma luz interna infernal quando segurado. Como uma ação enquanto segura este chifre, você pode invocar um efeito necromântico chamado de Acenando para a Morte.

A Chamada da Morte chega no início do seu próximo turno e se manifesta como uma nuvem carmesim de fumaça que preenche uma esfera de 9 metros de raio centrada no chifre. A esfera não se move com o chifre. No início de cada um de seus turnos, o raio da esfera aumenta em 9 metros. A nuvem desaparece após 10 minutos ou quando sua concentração no efeito termina. Qualquer criatura (incluindo você) que tenha 9 ou menos pontos de vida quando terminar seu turno na nuvem é morta pelo Chamamento da Morte. Um humanóide morto dessa forma se transforma instantaneamente em um zumbi. O zumbi obedece aos comandos do criador do chifre, o lich Szass Tam. Depois de usar a propriedade do chifre, ela não poderá ser usada novamente por 1 ano.

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