Blue Rose RPG Anunciado Em Português Pela Jambô.

Blue Rose RPG é um jogo de fantasia romântica que finalmente chega ao Brasil com tradução oficial pela Jambô Editora, com capa dura, páginas coloridas e 390 páginas, trazendo o conteúdo completo da segunda edição do jogo no sistema AGE ao público brasileiro. Ao contrário de muitos RPGs tradicionais de fantasia, Blue Rose coloca ênfase na narrativa, nas relações entre personagens e na construção de histórias emocionalmente envolventes — sem abandonar combates e magia, mas privilegiando o equilíbrio entre narrativa e mecânica. Blue Rose RPG promete ser uma experiência única de jogo, diferente de tudo o que já foi publicado sobre RPG. Este RPG é um daqueles que sempre foi aguardado pela comunidade de jogadores e finalmente, com muitos anos de atraso chega ao Brasil. Vamos conhecer mais sobre ele.

O QUE É BLUE ROSE RPG?

Blue Rose foi criado por Jeremy Crawford, Dawn Elliot, Stephen Kenson e John Snead e publicado originalmente pela Green Ronin Publishing em 2005. O jogo se firmou como um dos primeiros RPGs com foco explícito em fantasia romântica e desde sua publicação original, o jogo passou por revisões e reedições, incluindo uma segunda edição em 2017 usando um sistema de regras diferente daquele da primeira edição.

A Fantasia Romântica é um subgênero da literatura fantástica que combina elementos do romance com elementos fantásticos, mágicos e sobrenaturais. É caracterizada por uma atmosfera de sonho e magia, com heróis e heroínas que frequentemente são envolvidos em aventuras épicas em mundos fantásticos.

As histórias tendem a se concentrar no desenvolvimento emocional dos personagens, com temas como o amor verdadeiro, o destino, a perda e o sacrifício.

O cenário de Blue Rose se passa no mundo fictício chamado Aldea. Ao contrário de imagens clichês de fantasia medieval repleta de elfos, anões, fadas ou trolls em papéis clássicos, Blue Rose tem um bestiário e cultura próprios, com enfoque narrativo e social sobre criaturas e povos — não simplesmente espécies “fantásticas” estáticas como em Dungeons & Dragons.

Em Aldea, há diferentes povos e seres inteligentes que convivem de maneiras variadas com a magia e a natureza. Ao invés de utilizar raças tradicionais da fantasia medieval, Blue Rose RPG apresenta povos próprios, intimamente ligados aos temas de empatia, diversidade e convivência que definem o cenário de Aldea.

Humanos

Os humanos estão presentes em praticamente todas as regiões de Aldea e formam a base demográfica e política do cenário. Eles são culturalmente diversos, variando bastante entre reinos como Aldis, Jarzon e Kern, e ocupam papéis centrais em governos, ordens místicas, exércitos e instituições religiosas.

Rhydanos

Os rhydanos são animais sencientes, como lobos, felinos, aves e outras criaturas, dotados de inteligência comparável à humana. Uma de suas principais características é a empatia psíquica, que permite comunicação emocional e, em alguns casos, telepática.

Rhydanos são tratados como cidadãos plenos em Aldis, podendo ocupar cargos sociais, políticos ou militares. Sua presença reforça um dos temas centrais do jogo: o respeito à vida, à natureza e à diversidade de formas de existência.

Vata

Os vata são humanoides com traços animais evidentes — como orelhas, caudas, olhos, presas ou pelagem parcial. Diferente dos rhydanos, que são animais completos, os vata possuem forma predominantemente humana, mas carregam marcas físicas de sua ligação com a natureza e a magia.

Socialmente, os vata enfrentam diferentes níveis de aceitação dependendo da região de Aldea. Em Aldis, tendem a ser mais aceitos, enquanto em reinos mais conservadores ou teocráticos podem sofrer preconceito.

Marinos

Os marinos são povos adaptados à vida aquática ou costeira. Eles possuem características físicas que refletem essa origem, como adaptações para nadar, respirar em ambientes submersos ou viver longos períodos próximos ao mar.

Os marinos têm culturas próprias, muitas vezes ligadas a comunidades marítimas, comércio naval e relações espirituais com o oceano. Sua presença amplia o escopo do cenário para além dos conflitos terrestres, permitindo campanhas envolvendo exploração marítima, política costeira e mistérios das profundezas.

Noturnos

Os noturnos são humanoides adaptados à vida em ambientes de baixa luminosidade ou subterrâneos. Fisicamente, costumam apresentar traços associados à visão no escuro, sensibilidade à luz intensa e hábitos noturnos.

Culturalmente, os noturnos são frequentemente vistos com desconfiança por sociedades mais conservadoras, sendo associados a regiões sombrias ou marginalizadas de Aldea. No entanto, o cenário evita tratá-los como inerentemente malignos, reforçando a proposta de Blue Rose de desafiar preconceitos e estereótipos comuns na fantasia.


Em Aldea, as pessoas possuem uma ligação especial com a natureza e a magia, e muitas delas podem usar a magia de formas diferentes. No entanto, nem tudo é perfeito em Aldea. Há outras nações que são menos tolerantes com a magia e os seres não humanos, e a ameaça das forças do mal que buscam corromper o mundo está sempre presente.

O coração do cenário de Blue Rose é o Reino de Aldis — uma nação pacífica e progressista no pacífico de Aldea que valoriza arte, cultura, magia e um senso de comunidade, governada por uma rainha justa e sábia. Aldis é uma terra onde a magia é aceita e celebrada, a natureza e a beleza são valorizadas, e onde as pessoas são encorajadas a viver suas vidas em harmonia com a natureza. Aldis enfrenta ameaças políticas e militares de nações vizinhas como a teocracia de Jarzon e o sombrio Reino de Kern, que promovem intolerância ou ambições expansionistas. E o trabalho dos personagens dos jogadores é proteger o reino de Aldis e lutar contra as forças do mal que ameaçam a paz e a harmonia do mundo.

QUAL É O SISTEMA DE REGRAS?

Ao contrário do que algumas descrições populares afirmam, Blue Rose não foi originalmente publicado com o d20 System padrão de Dungeons & Dragons. A primeira edição usou um sistema chamado True20, que é uma variação simplificada do d20 criada pela própria Green Ronin e desenvolvida a partir de Mutants & Masterminds.

A edição brasileira que está sendo lançada pela Jambô Editora é baseada na segunda edição do jogo (2017), que usa o Adventure Game Engine (AGE) — o mesmo sistema de regras utilizado em Dragon Age RPG e The Expanse RPG.

O AGE é projetado para ser intuitivo e equilibrar narrativa com mecânica — as ações dos jogadores envolvem principalmente rolagens de dados (geralmente 3d6 + modificadores), resolução de conflitos, uso de talentos e foco narrativo nas consequências das ações dos personagens. O sistema enfatiza também elementos como pontos de façanha/stunt points, que permitem aos jogadores atingir resultados interessantes e cinematográficos conforme a história se desenvolve.

Sempre que um personagem tenta realizar algo cujo resultado é incerto — convencer um nobre, escalar uma muralha, lançar um feitiço ou lutar — o jogador realiza um teste. O procedimento básico é: 3d6 + habilidade + foco

Esses três dados incluem:

  • 2 dados comuns
  • 1 dado especial, chamado de Dado de Drama (Drama Die)

O resultado final é comparado a um Número-Alvo (NA) definido pelo narrador. O Número-Alvo representa a dificuldade da ação. Alguns exemplos comuns:

  • NA 7 – tarefa simples
  • NA 9 – dificuldade fácil
  • NA 15 – tarefa difícil
  • NA 17 ou mais – extremamente desafiadora

Se o resultado total for igual ou maior que o NA, o teste é bem-sucedido. O Dado de Drama é o coração do sistema AGE. Além de contribuir para o valor total da rolagem, ele serve para dois propósitos importantes:

a) Iniciativa

Em situações de conflito, se dois personagens obtiverem o mesmo total, quem tiver o maior valor no Dado de Drama age primeiro.

b) Pontos de Façanha (Stunt Points)

Se dois dos três dados mostrarem o mesmo valor (um “dobro”), o personagem gera Pontos de Façanha (PF).

A quantidade de PF obtida é igual ao valor do Dado de Drama. Esses pontos podem ser gastos imediatamente para produzir efeitos extras, chamados de façanhas. As façanhas são efeitos adicionais que tornam a ação mais interessante ou impactante. Elas variam conforme o tipo de teste:

Façanhas de Combate

  • Causar dano adicional
  • Derrubar ou desarmar um inimigo
  • Mover-se melhor pelo campo de batalha
  • Proteger um aliado

Façanhas Narrativas

  • Obter informações extras
  • Impressionar um NPC
  • Concluir a ação mais rápido
  • Criar vantagens narrativas

Mesmo em um teste simples, uma façanha pode transformar um sucesso comum em algo memorável.

QUAIS PERSONAGENS PODEM SER CRIADOS?

Blue Rose RPG permite que os jogadores criem uma grande variedade de personagens, desde guerreiros corajosos até bardos charmosos e magos poderosos. O jogo oferece classes de personagens diferentes, cada uma com habilidades e características únicas, permitindo que os jogadores personalizem seus personagens de acordo com suas preferências.

Blue Rose encoraja a criação de personagens com histórias ricas e motivações claras, conectando sua vida pessoal com o mundo narrativo. Os personagens podem surgir de diferentes antecedentes sociais e culturais dentro de Aldea, e suas escolhas são centrais para a experiência do jogo.


Os personagens em Blue Rose RPG têm nove atributos principais, chamados aqui de habilidades: Combate, Comunicação, Constituição, Destreza, Força, Inteligência, Percepção, Precisão e Vontade. Essas habilidades são representadas por bônus adicionados à rolagem de dados.

Os personagens têm atributos e talentos que podem ser combinados de forma flexível, sem se limitar a classes estritas como “Mago, Bardo ou Rastreador” no mesmo sentido que RPGs antigos. Essas classes são amplas e flexíveis, servindo mais como arquétipos do que como papéis engessados.

As classes básicas incluem:

Adepto

Personagens com habilidades mágicas ou empáticas. Podem usar poderes psíquicos, empatia sobrenatural e outras capacidades mentais, muito alinhadas ao tom emocional e espiritual do jogo.

Especialista

Personagens versáteis, estudiosos, artesãos, curandeiros ou investigadores. Destacam-se por conhecimento, habilidades técnicas e soluções criativas fora do combate.

Guerreiro

Uma classe mais focada em resistência, honra e combate prolongado, muitas vezes ligada a tradições marciais ou deveres institucionais.

Importante: embora existam classes, Blue Rose não força um “papel de grupo” tradicional como tanque, healer ou DPS. As combinações de talentos e escolhas narrativas criam personagens únicos mesmo dentro da mesma classe.

Talentos, Focos e Personalização

Além da classe, os personagens são definidos por:

  • Talentos: habilidades especiais que ampliam capacidades sociais, mágicas, marciais ou narrativas.
  • Focos: áreas de especialização (como diplomacia, sobrevivência, magia específica ou liderança).
  • Especialização: parte central da criação, uma maneira de personalizar o personagem, sua classe ou sua função.

Algumas das especializações encontradas no livro são: Assassino, Bardo, Cavaleiro, Diplomata, Espião, Guerreiro Sagrado, Metamorfo, Nobre, Pirata e Vidente.

Essa estrutura garante que dois personagens da mesma classe possam ser completamente diferentes em jogo.

PORQUE ESTE RPG É INCLUSIVO?

Blue Rose RPG é frequentemente considerado um RPG inclusivo porque o cenário e as regras do jogo foram intencionalmente projetados para incluir e celebrar a diversidade de gênero e orientação sexual. Além de sua abordagem inclusiva em relação à diversidade sexual e de gênero, o jogo também apresenta uma mecânica de jogo flexível e simplificada, que permite aos jogadores se concentrarem mais na narrativa do que em regras complexas. Os jogadores são incentivados a criar personagens interessantes e envolventes, e a trabalharem juntos para resolver desafios e conflitos, em vez de se concentrarem em competir uns contra os outros.

O jogo apresenta personagens LGBTQIA+ bem desenvolvidos e representados, tanto nos textos de fundo do cenário quanto nas ilustrações e descrições de personagens. O livro de regras também inclui orientações sobre como criar personagens que sejam parte da comunidade LGBTQIA+ e como incorporar essas identidades em sua jogabilidade.

O foco em inclusão e diversidade em Blue Rose RPG é um dos aspectos que torna o jogo atraente para muitos jogadores que procuram um ambiente seguro e acolhedor para explorar personagens e histórias que reflitam sua própria experiência de vida.

Além disso, Blue Rose RPG também aborda temas sociais e políticos em seu cenário, incluindo o papel da monarquia na governança, questões ambientais e preocupações com a desigualdade social. Essas abordagens tornam o jogo uma plataforma para discutir questões importantes e relevantes, incluindo aquelas que afetam a comunidade LGBTQIA+.

O jogo é projetado para ser acessível a jogadores de RPG de todas as habilidades e níveis de experiência, e é ideal para grupos que valorizam a inclusão, a empatia e a colaboração. Se você gosta de jogar RPGs de fantasia com personagens e histórias românticas e emocionantes, Blue Rose RPG pode ser um excelente jogo para experimentar.

Blue Rose foi recebido com aprovação geral e muitos elogios pela comunidade de jogos. Ele ganhou a medalha de prata na Gen Con ENWorld Roleplaying para Melhor Arte de Capa, Melhores Regras e Melhor Jogo d20 em 2005. Ele possui dois suplementos publicados: Blue Rose Companion e World of Aldea, mas não há previsão deles também serem lançados no Brasil.

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