Vampire: The Masquerade Rivals – Resenha.

Adquiri recentemente o jogo de cartas Vampire: The Masquerade Rivals que utiliza o cenário de Vampiro: A Máscara para seu enredo e acerta em cheio em suas mecânicas para permitir aos jogadores experimentarem o mesmo clima do RPG. Além disso, o jogo apresenta arte incrível e detalhada, juntamente com uma narrativa envolvente que permite aos jogadores mergulhar ainda mais no mundo de Vampiro: A Máscara. Com a possibilidade de personalização de baralhos e várias expansões disponíveis, o jogo é altamente rejogável e oferece horas de diversão para os fãs do universo vampírico. Vamos conhecer um pouco mais sobre este jogo, lembrando que ainda não há versão dele em português.

Vampire: The Masquerade Rivals é um jogo de cartas colecionáveis ​​(CCG) baseado no universo do RPG Vampire: The Masquerade publicado pela Renegade Game Studios. CCG significa “Collectible Card Game”, ou em português, “Jogo de Cartas Colecionáveis”. É um tipo de jogo de cartas que se concentra na construção de decks personalizados e na competição com outros jogadores. Os jogadores compram pacotes de cartas aleatórias, geralmente vendidos em lojas especializadas ou online, e usam essas cartas para construir seus próprios baralhos. Cada carta tem um custo e habilidades diferentes, e os jogadores precisam equilibrar a força de suas cartas e a estratégia de seus decks para vencer seus oponentes.

O jogo é feito para ser jogado por 2 a 4 jogadores, cada um controlando uma facção de vampiros em uma luta pelo poder e controle sobre a cidade. Rivals permite que os jogadores formem equipes para jogar contra outras equipes, o que adiciona um elemento adicional de estratégia e cooperação ao jogo. Os jogadores devem trabalhar juntos para alcançar objetivos compartilhados, enquanto também lutam para ganhar influência e poder para seu próprio clã.

A caixa base de Vampire: The Masquerade Rivals apresenta quatro clãs diferentes para os jogadores escolherem: Brujah, Malkavian, Nosferatu e Toreador. Cada clã tem suas próprias habilidades e estilos de jogo únicos, permitindo que os jogadores experimentem diferentes estratégias ao jogar o jogo. Os Brujah são conhecidos por sua força física e habilidades de combate, enquanto os Malkavians são famosos por sua loucura e capacidade de confundir e manipular seus oponentes. Os Nosferatu são especialistas em espionagem e subterfúgio, enquanto os Toreador são elegantes e sofisticados, com habilidades em áreas como arte e sedução. Cada clã também tem um vampiro lendário que pode ser usado como um dos líderes da facção do jogador, e esses vampiros lendários possuem habilidades especiais únicas que podem ser usadas para ajudar a alcançar a vitória.

O objetivo do jogo é acumular 13 pontos de vitória antes de seus oponentes, que são obtidos completando vários objetivos, como controlar certos locais na cidade, ter um número suficiente de seguidores leais, ou infligir danos significativos aos oponentes. Cada jogador começa o jogo com um baralho de cartas que representa seus seguidores, habilidades e recursos. Existem 4 tipos de cartas em Vampire: The Masquerade Rivals:

  1. Vampiros: as cartas de vampiros são as principais cartas do jogo e representam os líderes das facções dos jogadores. Cada vampiro tem um custo de sangue associado e pode ser usado para executar ações e atacar os oponentes. Os vampiros também possuem habilidades especiais que podem ajudar os jogadores em sua busca pela vitória.
  2. Seguidores: as cartas de seguidores são as cartas que representam os lacaios dos vampiros. Eles são usados ​​para executar ações e ajudar seus mestres na luta pela vitória.
  3. Recursos: as cartas de recursos representam objetos, lugares e outras coisas que os jogadores podem usar para ganhar vantagem sobre seus oponentes. Eles fornecem recursos adicionais, como sangue ou influência, que podem ser usados ​​para comprar ou ativar outras cartas.
  4. Ações: as cartas de ação representam as habilidades que os jogadores podem executar durante o jogo. Essas habilidades incluem coisas como atacar um oponente, usar uma habilidade especial de um vampiro, ou até mesmo negociação com outros jogadores.

A cada turno, os jogadores usam sua reserva de sangue para jogar cartas, executar ações e atacar seus oponentes. A reserva de sangue é limitada e precisa ser gerenciada cuidadosamente pelos jogadores, já que é usada para jogar cartas e executar ações. Uma das principais mecânicas do jogo Rivals é a influência, que é representada por fichas de influência que os jogadores podem ganhar e gastar durante o jogo. A influência pode ser usada para jogar cartas mais poderosas, colocar cartas em jogo, ativar habilidades de cartas e para ganhar vitórias em desafios.

O jogo tem três fases: a fase de planejamento, a fase de ação e a fase de finalização:

  1. Fase de Planejamento: Durante a fase de planejamento, os jogadores escolhem quais cartas vão jogar na mesa e quais vão manter em suas mãos para usar mais tarde. Isso pode incluir colocar personagens em jogo, jogar cartas de ação ou estabelecer influência em locais importantes. Os jogadores também podem usar cartas de interrupção para impedir que seus adversários joguem cartas ou para interferir nas jogadas de seus oponentes. Além disso, os jogadores podem usar habilidades especiais de seus personagens e locais para preparar-se para a fase de ação.
  2. Fase de Ação: Na fase de ação, os jogadores executam as ações que planejaram durante a fase de planejamento. Eles podem atacar personagens e locais dos adversários, usar habilidades especiais de suas cartas e jogar cartas de ação para mudar o curso do jogo. Os jogadores podem gastar influência para jogar cartas mais poderosas ou para aumentar a eficácia de suas jogadas. Durante a fase de ação, os jogadores podem enfrentar vários desafios, como desafios de combate ou desafios de habilidade, que exigem que os jogadores joguem cartas específicas ou role dados para determinar o resultado.
  3. Fase de Finalização: Na fase de finalização, os jogadores descartam as cartas que não foram usadas durante a fase de ação e se preparam para o próximo turno. Eles podem desativar personagens que foram usados ​​na fase anterior ou recarregar cartas que têm um tempo de espera para serem usadas novamente. Os jogadores também podem adicionar influência ao pool compartilhado e preparar-se para a fase de planejamento do próximo turno.

Rivals inclui conflitos entre jogadores, que podem ocorrer de várias maneiras. Os jogadores podem lutar diretamente entre si usando cartas de ação e cartas de combate, ou podem competir por objetivos em comum, como controlar um local importante ou obter um recurso valioso. O jogo também inclui várias mecânicas para permitir que os jogadores interfiram com as ações dos adversários, como cartas de interrupção e habilidades de personagens.

Ele também apresenta um elemento de diplomacia e traição, onde os jogadores podem fazer alianças temporárias com outros jogadores para atingir seus objetivos comuns, mas também podem trair seus aliados quando lhes convém. Como muitos jogos de cartas colecionáveis, o jogo Rivals é projetado para ter expansões adicionais que adicionam novas cartas e mecânicas ao jogo. A primeira expansão do jogo, Vampire: The Masquerade Rivals Expandable Card Game: Blood & Alchemy, foi lançada e inclui cartas para o clã Tremere e vampiros do Sangue-Ralo, além de novas cartas para o jogo base.

6 pensamentos sobre “Vampire: The Masquerade Rivals – Resenha.

  1. Cara, eu ADORAVA o Jihad, jogão velho de cartas de Vampiro e confesso que esse post deu uma vontadinha de conhecer como estão as coisas. No minimo vale a pena pra usar as cartas como NPC nas mesas de Vampiro tb rs

  2. Caraca, que bom ver seu review do jogo a mais ou menos uma semana estava entre pegar ou não o jogo.
    Ele então vale a pena? Re jogabilidade é legal?

    • Sim, pode pegar sem susto. Sou meio suspeito de falar pq tenho ele e mais dois outros jogos de tabuleiro/cartas baseados em Vampiro: A Máscara, que é meu cenário favorito, mas se conferir as resenhas de outros sites, principalmente estrangeiros, vai ver que é bem positivo o feddback.

      • que bom saber, vou pegar entao.

        Eu sou apaixonada pelo wod, comecei a jogar na segunda edição, nos bons tempos de evento internacional de rpg na marquisi do ibirapuera.

        hoje eu jogo o vtes e migrei para o v5. To pegando tudo que posso relacionado a vampiros.

        Peguei essa semana o caçadores a revanche.

        Chegou ontem, ja vou começar a ler ele. Ta muito bonito o jogo.

        mais uma vez obrigada. Sucesso.

      • Também gosto demais do WoD, e o V5 tá uma delícia de jogar. Também sou da época do EIRPG promovido pela Devir no Ibirapuera. Era muito bom. Depois me conta o que vc achou do Caçador: A Revanche. Grande abraço.

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