As Chaves da Torre é um RPG 100% nacional desenvolvido pelos capixabas Arthur Andrade e Ramón Moure que entrou em financiamento coletivo na plataforma Catarse e foi financiado em menos de 24 horas tendo já atingido metas extras! Mas sobre o que fala o cenário de As Chaves da Torre?
As Chaves da Torre é um jogo de interpretação de papéis (RPG) que tem como inspiração obras de Neil Gaiman (Lugar Nenhum e Sandman), Susanna Clarke (Piranesi) e Blake Crouch (Recursão), mas especialmente dos melhores autores do Realismo Mágico, como Murilo Rubião (O Ex-Mágico), Gabriel Garcia Marquez (Cem Anos de Solidão), Isabel Allende (A Casa dos Espíritos), Jorge Luis Borges (O Livro dos Seres Extraordinários) e Mariana Henriquez (Este é o Mar e Nossa Parte da Noite). O Realismo Mágico é uma corrente artística e literária marcante da América Latina, que se consolidou durante a década de 60 como reação aos regimes ditatoriais da época, além de fazer parte da cultura da superstição. O jogo é ancorado nesse gênero da fantasia, no qual os contextos sociais, culturais e históricos são importantes e dão base à ambientação, aliados a um imaginário que foge do racionalismo, porém fincados em algo reconhecível – uma cidade, uma rotina, uma sociedade. Suas histórias são sombrias, com brechas que levam a um mundo fantástico, um reflexo distorcido e caótico do nosso. Um mundo que abriga coisas esquecidas, apagadas da memória por uma entidade conspiradora que manipula as lembranças, chamada A Torre .
No jogo os jogadores controlam os Esquecidos, pessoas que deixaram de ser lembradas por amores, amigos e parentes, e entraram no Oblívio. um domínio misterioso, meio onírico, regido pela Torre, entidade fantástica que controla e oprime os passos da humanidade, tomando posse de suas memórias. Os personagens descobrem a existência dessa conspiração manipuladora e isso os submete a uma nova realidade, onde a Torre trabalha para manter essa teia de intrigas e manipulação, disputando o controle de suas memórias, e descobrirão um mundo fantástico, onde as memórias provavelmente apagadas estão lá para serem exploradas e as da humanidade desveladas.
O cenário é construído em conjunto pelo Narrador e seus jogadores, utilizando elementos de narrativa compartilhada. Todo o mundo fantástico e sua mitologia permeia a ideia de que suas memórias podem ter sido alteradas. Os personagens viajarão por labirintos liminares que servem de repositório para memórias manipuladas e ocultação das suas verdades e segredos, enquanto lidam com toda sorte de antagonistas como pesadelos urbanos, pessoas esvaziadas de motivações ou ideias egocêntricas que tomam vida para não permitir serem esquecidas.
O SISTEMA MOSAICO
Foi desenvolvido para As Chaves da Torre um sistema de regras autoral com dados e cartas customizadas, inspiradas no tarô, para estabelecer as mecânicas de realização dos testes dos jogadores e compartilhamento da narrativa da história. Neste RPG, sucesso e falha tornam-se elementos que mantêm a trama sempre em movimento, inserindo novos componentes e colocando os protagonistas em teias intricadas de suspense e aventura.
Por sua vez, dados coloridos são utilizados para a resolução de conflitos, os testes do jogo. Durante um conflito a cor deles faz diferença: os dados de poder (vermelho) referem-se à força e precisão de uma ação; os dados de tempo (amarelo) referem-se à velocidade e duração de uma ação; os dados de tamanho (azul) referem-se à escala e amplitude de uma ação; e os dados de dificuldade (preto) referem-se aos elementos atuantes em desfavor do personagem durante uma ação.
Eles serão rolados juntos e cada dado com valor 5 ou 6 em um dado colorido concederá um sucesso ou vantagem. Nos de dificuldades é o contrário, surgem os infortúnios e complicações que a cena de conflito pode gerar.
Além disso, o Sistema Mosaico possui regras intuitivas e narrativas para magia, na forma de desejos, condões e tabus. Utilizando a magia corruptiva da Torre, o personagem pode alcançar feitos fantásticos, porém também se perder em meio à corrupção de sua essência, o que pode despertar suas sombras interiores, esvaziar suas memórias ou assombrá-lo com psicodelia viva.
As Chaves da Torre RPG passou por dois anos de testes e possui um fastplay e várias aventuras prontas que podem ser baixadas gratuitamente para teste no Itchi.io. O texto do livro já está pronto, revisado e editorado, e em fase final de diagramação, com expectativa de possuir cerca de 250 páginas inteiramente coloridas com ilustrações a cada folha. Além disso, o livro possui uma modalidade digital em formato de acessibilidade, e mesmo sendo um jogo que utiliza de cartas e dados, permite que qualquer pessoa tenha uma experiência completa ao jogar. A expectativa dos criadores é de que, finalizado o financiamento coletivo, já estejam com as metas estendidas que eventualmente forem alcançadas em andamento para em pouco tempo iniciar a produção gráfica e liberação do material para os apoiadores. A previsão de início das entregas é em março de 2023. Para conhecer mais sobre a proposta do cenário, seu sistema e a influência da Torre, acesse a página do Catarse e as redes sociais.
Corra e apoie o projeto que já tá financiado e com expectativa de bater várias metas extras por um valor bem acessível pela quantidade de material que terá ao final da campanha. Não deixe a Torre apagar sua memória sobre esse financiamento, ou você corre o risco de ser esquecido pelos seus amigos de RPG.














Bacana! Parece bem interessante, fiquei intrigado.