Os fãs do Universo Marvel nos quadrinhos sempre quiseram jogar um RPG que pudesse unir seus super-heróis preferidos e sagas icônicas na mesa de jogo. Já houve algumas tentativas anteriores, com Marvel Super Heroes em 1984, depois com Marvel Super Heroes Adventure Game em 1998, e também com o bem sucedido Marvel Heroic Roleplaying em 2012, que chegou a ganhar prêmio de Jogo do Ano, mas que não foi pra frente devido ao alto valor cobrado pela Marvel pela licença para continuar sua publicação, e por isso foi descontinuado. No final os narradores e jogadores tinham que recorrer a outros sistemas para simular suas aventuras super-heróicas com os personagens da Casa das Ideias.
Agora a Marvel está criando seu próprio RPG, o Marvel Multiverse Role-Playing Game, que pretende lançar ainda em 2022, usando um novo sistema de regras, chamado de Sistema d616 (em referência a Terra-616 que no Multiverso da Marvel corresponde a realidade dos maiores heróis da editora), e que por conta disso usa três dados de seis lados, sendo um deles de cor diferente (dado Marvel) para resolução dos testes.
O uso da palavra multiverso no título deste novo RPG não é a toa, nem uma estratégia de marketing devido ao filme do Dr. Estranho que mostra o Multiverso da Marvel, já explorado no filme do Cabeça de Teia e no seriado Loki do canal de streaming Disney+, mas um incentivo para que narradores e jogadores criem seu próprio multiverso de super-heróis da Marvel usando o RPG.
O jogo está sendo desenvolvido para dar maior liberdade possível ao jogador na hora de criar seu personagem além de potencial ilimitado para os narradores, querendo torná-lo tão popular quanto D&D 5E. Talvez por isso muito do seu design lembre tanto D&D, como por exemplo a escolha de classes de personagens, que podem ser: blaster, bruiser, genius, polymath, protector e striker, onde cada um possui um conjunto de habilidades e modificadores de ação, defesas, dano de luta, dano à distância que o destaca dos demais em alguma área. Usa também seis atributos básicos com um detalhe importante: a inicial de cada um deles forma a palavra MARVEL (Mighty, Agility, Resilience, Vigilance, Ego, Logic). Todo o conjunto de regras e sua estrutura para construção de personagens lembra o RPG mais popular do planeta, e seus desenvolvedores não escondem a inspiração. Segundo o designer Matt Forbeck o Sistema d616 foi criado com a ideia que as histórias contadas pelos narradores, e as batalhas que aconteçam no jogo, pareçam vir diretamente de uma história da Marvel, o que segundo ele os sistemas anteriores não conseguiam, mesmo adicionando outras ferramentas, como uso de cartas, pontos heróicos, etc.
Os jogadores rolam três dados de seis lados verificando o resultado contra um número alvo de dificuldade para determinar o sucesso ou o fracasso. O dado de cor diferente concede bônus quando o resultado é 1. Quando os outros dois dados mostram 6, e o dado de cor diferente mostra 1, formando 616, o resultado é incrível e vários bônus são concedidos. O famoso resultado de 1-1-1 continua sendo uma falha crítica. Um recurso interessante em sua mecânica é o Karma, que é uma quantidade de pontos que o persoangem pode gastar para tornar as coisas mais fáceis para ele ou mais difíceis para seus inimigos, recuperando estes pontos após descansar.
O jogo ainda está em playtest, mas diferente de versões de playtest de outros jogos de RPG este só pode ser baixado se for comprado no site oficial da Marvel ou na Amazon, ao custo de R$57,06. O Playtest Rulebook oferece 11 personagens prontos para que narradores e jogadores possam testar e ver se aprovam o sistema. Os persoangens são: Pantera Negra, Capitão América, Capitã Marvel, Groot, Homem de Ferro, Rocket Raccoon, Homem-Aranha (Peter Parker e Miles Morales), Tempestade, Thor e Wolverine. Ele fornece também ferramentas para ajudar jogadores e narradores a começarem a jogar rapidamente, além de uma aventura curta, “Enter: Hydra”, para apresentar o jogo, projetada para 3-6 jogadores. Jogadores são incentivados a entrar no site oficial do jogo e dar suas opiniões, fazer críticas e dar sugestões após experimentar o jogo para a melhoria do mesmo antes do seu lançamento.
Apesar de ter ficado animado com o anúncio por gostar muito de HQs, Super-Heróis e curtir uma aventura de RPG de Supers, me desanimou um pouco o fato do sistema querer copiar D&D e ter de pagar pelo playtest, que mesmo sendo todo colorido, de capa dura, etc, é apenas um playtest, podendo ter várias modificações no futuro. Agora é esperar para o lançamento da versão final deste RPG e conferir se realmente ele é tudo o que prometem pelos seus criadores.














O sistema é muito ruim, confuso e não tem nada de novo.
Existe algumas analomalias no jogo, com um personagem nem a melhor rolagem ser acertado e nocauteado com um golpe. E nunca vc vai conseguir colocar personagens de níveis diferentes se enfrentando. O personagem mais forte não vai dar chance pro mais fraco.
Bem detestei as escolhas para o sistema
Ainda bem que você comentou isso. Já estava até cogitando comprá-lo. Grande abraço.
Só te atualizando. O livro final veio cheio de mudanças em relação ao livro de playtest e melhorou muito, tanto que tô utilizando direto, fazendo uma campanha durante a Guerra Civil. Abraços.