Swords and Bagpipes é um jogo de tabuleiro de Yan Yegorov publicado no Brasil pela Mamute Jogos que simula o conflito militar ocorrido entre a Inglaterra e a Escócia nos séculos XIII e XIV conhecido como Primeira Guerra pela Independência Escocesa. Lembra do filme “Coração Valente” do Mel Gibson? Pois é, você terá a oportuinidade de participar da batalha e ajudar o exército de Willian Wallace ou traí-lo, como fizeram os nobres escoceses no filme.
Cada jogador controla um clã escocês que tem o objetivo de impedir a vitória do exército inglês ao mesmo tempo que tenta acumular riquezas para ser o vencedor do jogo. É aí que entra em cena a famosa treta do jogo, já que o Rei Eduardo I, apelidado de Hammer of the Scotts, paga suborno para aqueles que se juntarem a Inglaterra e trairem a Escócia, e vai tentar atrair alguns desses líderes para seu lado. Entretanto se a Inglaterra vencer a guerra, o vencedor da partida não é o jogador mais rico, mas o jogador que traiu menos vezes!
MECÂNICA DO JOGO
A cada uma das sete rodadas do jogo o exército Inglês invade as terras da Escócia e os jogadores precisam decidir se irão apoiar a Escócia ou a Inglaterra. O jogo se desenvolve em sete fases e em cada uma deles o jogador contrata e envia tropas para a batalha. Em outra fase o jogador decide secretamente que lado apoiará naquela rodada, escolhendo tokens da Inglaterra ou da Escócia que são mostrados simultaneamente, e cada lado soma os seus pontos de força. O lado com mais pontos é vencedor da batalha. É possível ser traidor em uma rodada e voltar a ser fiel a Escócia na seguinte. Tudo vai depender da estratégia de cada jogador e como ele está percebendo o desenvolvimento da partida. O jogo utiliza como suas mecânicas ação simultânea, gestão de mão, posicionamento secreto e muito, muito blefe. O jogo é desenvolvido para ser jogado entre 4-5 jogadores, com regras especiais para partidas com 2, 3, ou 6 jogadores, além de regras alternativas para partidas com 5 jogadores. De tédio os jogadores não irão sofrer. O jogo dura em média 60 minutos.
As fases do jogo são:
Fase de Invasão: Essa fase revela uma carta do topo do baralho inglês informando o número de tropas inglesas invasoras que os jogadores terão que pelo menos igualar para que a Escócia vença a batalha.
Fase de Ação: começando pelo primeiro jogador cada líder pode fazer uma ou todas ações a seguir: Reposição, Realocação ou Usar Gaitas de Fole.
Fase de Insígnia de Honra: O detentor da Insígnia, que é o primeiro jogador, deve passá-la para outro jogador.
Fase de Escolha: Cada jogador escolhe se irá apoiar a Inglaterra ou a Escócia naquela rodada.
Fase de Batalha: Os jogadores revelam seus tokens simultaneamente e comparam com a força do exército inglês para ver qual lado foi o vencedor daquela batalha.
Fase de Recompensa: São distribuídas as recompensas baseadas no exército vitorioso da Fase da Batalha.
Fase Final: São descartas todas as unidades colocadas nos acampamentos e prepara-se para a próxima rodada.
COMPONENTES
Os componentes do jogos são bem bonitos. Não são feitos de nenhum material especial além de cartão duro para os castelos e acampamentos, além das moedas, mas é um material bem resistente com ilustrações muito legais e bem feitas. Existem 12 clãs para a escolha dos jogadores mas não há diferenças entre eles além das cores. Existem duas cartas que vieram em branco para que o grupo crie suas próprias regras da casa para adicionar a sua edição, tornando-a única! Achei a ideia bem interessante e divertida.
AVALIAÇÃO
Quem curte jogos como Coup, Resistance, ou jogos de blefe com traição e tretas, vai curtir bastante. Longe de ser um party game o jogo tem muita estratégia e disputa entre os jogadores. O jogo roda melhor com mesa cheia, mas também é divertido com menos jogadores. Eu gostei bastante do jogo e já tô pensando em um torneio no próximo evento da Dungeon Capixaba que em breve está voltando as suas atividades.













