Você sabe quem considera a fé entre os mortos um conceito trivial – ou pior, um novo?
Estúpidos e vigaristas.
Esses vampiros querem que você acredite que a religião é um fenômeno novo entre os Membros. Eles querem que você acredite que apenas os vampiros da periferia se comprometem com a adoração de poderes superiores ou buscam uma causa maior.
Eles querem que você acredite nisso, porque eles querem que você se sinta sozinho, sem propósito e desconectado de nossa herança e destinos verdadeiros e espirituais – não, dados por Deus. Eles farão você se sentir assim, e então serão seus amigos, seus únicos confidentes, e terão uma mão no seu bolso enquanto a outra mede sua caixa torácica para a estaca.
Não confie nessas pessoas. Confie em nós . Confie em mim . Não sobrevivi tanto quanto sobrevivi por meios mundanos, por falta de convicção ou por me enganar e acreditar que não há nada maior do que eu no mundo. Junte-se a mim e posso mostrar a verdade. Posso ser seu amigo e seu confidente. Pode haver sacrifícios ao longo do caminho, mas eu prometo, isso levará à sua iluminação. “
Children of the Blood é um suplemento para Vampiro: A Máscara 5ª ed. que foi apresentado como recompensa do financiamento coletivo da campanha de Cult of Blood Gods, entregue este ano aos financiadores. Ele já está disponível para compra no site Storyteller’s Vault por $14,99. Vamos dar uma olhada no seu conteúdo e o que ele pode acrescentar a sua crônica.
MUITOS, MUITOS NPCs

Enquanto a maioria dos suplementos de Vampiro: A Máscara são sobre cidades, Children of the Blood é um suplemento sobre NPCs. Das 108 páginas do suplemento, 60 páginas delas são dedicadas a NPCs, e outras 20 páginas descrevendo círculos de vampiros ou cultos. São dezenas de personagens prontos que podem ser usados como antagonistas ou personagens coadjuvantes em sua aventura ou campanha. Muitos deles já apareceram em outros suplementos de Vampiro: A Máscara e agora foram atualizados para a 5ª edição, com toda uma biografia reescrita e inseridos detalhes que antes não tinham.
Além disso também é disponibilizado quatro personagens prontos para o uso em jogo, todos Ancillae: uma Ventrue, um Caitiff, um Toreador e uma Tremere. Eles formam um Círculo de Culto jogável com um background pronto caso o narrador queira introduzir os jogadores sem ter muito trabalho para criar os PCs.
Um aviso logo no início do livro lembra aos narradores sobre uma coisa simples mas que as vezes é esquecida pela grande maioria: os NPCs descritos nos livros de suplemento, não somente neste, podem ser usados como os narradores acharem melhor. Eles podem modificar detalhes da história descrita do personagem, seu nome, sua geração, domínio, culto a que fazem parte e qualquer coisa que acharem apropriado para inserirem os NPCs a sua crônica.
O livro trás 27 NPCs que são apresentados como membros de cultos espalhados em cidades dos EUA. Alguns desses NPCs são muito interessantes, como o brasileiro, nascido em São Paulo, Florian Ribieiro, do clã Toreador, que eu já renomeei para Floriano Ribeiro e coloquei em minha Crônica em Vitória/ES. Em seus dias mortais ele era um estudante de matemática, que após sua transformação, e a descoberta que o mundo sobrenatural existe, passou a tentar saber mais sobre a existência vampírica como uma condição plausível ao invés de acreditar que tem a intervenção de Deus. Ou Grace Boateng, uma vampira do Legado Africano Osebo que se passa por Brujah em Whasington (D.C.). Ela pertencia ao Império Ashanti em sua vida mortal, e foi levada para a América por mercadores de escravos portugueses. Lógico que também usarei esse NPC em minhas crônicas porque é muito fácil mudar pequenos detalhes de sua história para encaixar na em minha narrativa.
CULTOS DE SANGUE
Além de NPCs o livro trás também Círculos (Coteries) de Cultos para os que narradores possam usar em suas crônicas, ou usar como exemplos para criar os seus. Temos por exemplo a Igreja de Caim de San Diego, CA, que fica nos chamados Estados Anarchs Livres da Costa Oeste, e tenta expandir a fé do culto através de uma experiência secreta conduzida por um Círculo Viajante de Diocese da Igreja transmitindo os sermões da Ministra Corrigan, uma Banu Haqin, para a comunidade de Elysia. Ou A Mente Comparativa da Noite, uma seita liderada por Sejanus, um poderoso Lasombra de 5ª geração, que deseja unificar o mundo vampírico, acabando com as guerras entre as seitas. Novos tipos de círculos são apresentados aos jogadores, como a Diocese, os Excomungados, os Missionários, a Cisma, e a Sociedade Teológica.
NOVAS FICHAS DE CONHECIMENTO, NOVAS LINHAGENS DE SANGUE

Várias novas vantagens também são apresentadas neste suplemento, todas usadas para personagens inseridos em determinados cultos, como por exemplo ser um Influenciador Ashfinder, ou um Jardineiro dos Bahari, um Vigilante da Igreja de Set, ou conhecer os códigos secretos do Culto de Shalim. O livro trás também oito novas Fichas de Conhecimentos, sendo duas delas dedicadas a novas Linhagens de Sangue do Hecata. São elas:
Os Pequenos Irmãos, uma linhagem Hecata dos Rossellinis, que uma vez já foram rivais dos Giovannis no uso da Necromacia;
Os Mestres do Rancor, uma linhagem Hecata da Família Millner, que desde 1950 trabalham para os Giovannis ajudando nas conexões com o crime organizado e a fugirem da Segunda Inquisição;
As Loresheets restantes cobrem os cultos Ashfinders, Amaranthan, Cleopatras, Meneleans e The One True Way de Cults of the Blood Gods, além do Starfall Ranch, que é baseado em um culto apresentado em Children of the Blood.
AVALIAÇÃO FINAL
Como um suplemento que vem como recompensa de um financiamento coletivo Children of the Blood cumpre seu papel, mas comprar ele isoladamente, sem ter Cult of Blood Gods já não acho interessante. No geral, o destaque de Children of the Blood é uma boa seleção de mecânicas adicionais, com destaque para as Fichas de Conhecimento, e uma grande seleção e NPCs prontos para usar. Na próxima resenha escreverei sobre Trails of Ash and Bone, o segundo suplemento do financiamento coletivo de Cult of Blood Gods liberado para os financiadres. Até lá.










