Tales From The Loop RPG Em Português – Resenha.

Chegou ao mercado nacional o RPG de Tales From The Loop, em uma parceria entre a Sagen Editora e a Galápagos Jogos. Pra quem não sabe do que se trata sugiro antes de prosseguir com a resenha dar uma lida em um artigo onde explico a origem de Tales From The Loop clicando AQUI.

O LIVRO

Tales From The Loop chega ao Brasil já com vários prêmios recebidos no ENnies 2018:

  • Melhor jogo
  • Melhor Arte Interior
  • Melhor Configuração
  • Melhor Redação
  • Produto do Ano
Contos da (role-playing game) loop - Tales from the Loop (role-playing  game) - qwe.wiki

Ao pegar o livro e começar a folhear as suas 192 páginas se percebe que todos os prêmios foram merecidos. A arte interna do livro é belíssima, com uma escrita que não cansa o leitor e dá todas as informações que tanto narrador quanto jogadores precisam saber para começaram suas aventuras. As informações são bem organizadas e dá várias dicas sobre a cultura dos anos 80, período de ambientação do jogo, como uma lista com as músicas de sucesso na época, os vídeo clips mais vistos, seriados de TV de maior sucesso, empresas de tecnologia suecas e até os RPGs mais jogados.

O livro é dividido em 12 capítulos, sendo 4 deles dedicados a aventuras prontas que ajudam ao grupo a dar início ao jogo e solucionar os mistérios que a molecada, como é definido o grupo de jogo já que ele é composto por personagens crianças ou adolescentes, tentará solucionar. As aventuras podem ser jogadas separadas ou como uma campanha.

O capitulo dedicado aos Mistérios é sem dúvida o melhor, ajudando bastante a narradores novatos a conseguir se situar no cenário e narrar sua primeira aventura, assim como dá várias ferramentas interessantes para narradores experientes. O jogo é todo construído em cima de uma narrativa compartilhada e os narradores são incentivados a permitir que os jogadores criem cenas e digam o que gostariam de ver acontecer nela, assim como dar detalhes sobre o cenário, personagens coadjuvantes, além de adicionar detalhes particulares aos seus personagens através de uma lista de perguntas para serem respondidas antes do início da sessão de jogo.

D&Dezembro | Tales From The Loop: O Stranger Things RPG.

O livro vem com duas fitas presas a costura que servem como marcadores de página que deu um toque de beleza e utilidade que deveria ser copiado por todas as editoras em suas próximas edições.

O CENÁRIO

Se você leu o outro artigo escrito por mim, ou viu a a série da Prime Vídeo, já sabe do que se trata o cenário, ou seja, aventuras nas quais um grupo de amigos, entre 10 e 15 anos de idade, irão se envolver para solucionar mistérios que envolvem máquinas e criaturas misteriosas que aparecem na cidade onde vivem devido ao Loop, o maior acelerador de partículas do mundo localizada bem abaixo da cidade de Mälaröarna, na Suécia. Alternativamente os jogadores podem transportar as histórias para a cidade de Boulder City, no Arizona (EUA), ou até mesmo para a cidade onde vivem.

E porquê crianças irão se envolver nesses mistérios? Por que a vida deles é chata e enfadonha, a cidade é cheia de mistérios e várias coisas estranhas estão acontecendo e os adultos estão distantes deles, preocupados apenas com seus problemas. Eles nunca acreditam nas crianças e elas se sentem abandonadas pelos adultos. Por isso precisam lidar sozinhos com os mistérios sozinhos.

OS MISTÉRIOS

Os mistérios do Loop são muitos e variados, podendo ser desde robôs que aparecem querendo dar uma mensagem ao grupo, uma máquina que aparece perto da casa de um dos personagens e eles não sabem o que ela faz, passando por viagens no tempo e desaparecimento de pessoas inexplicavelmente, ou duplos de pessoas que surgem na cidade.

Como se constrói esses mistérios e como eles podem estar ligados ao Loop é explicado nos capítulos 06 e 07. Além de dicas para a estrutura da história e sugestões para criação dos mistérios é mostrado também lugares de interesse na cidade, além de personagens que podem ser encontrados para ajudar ou atrapalhar os personagens, assim como a sugestão de vários ganchos de aventuras para desenvolver mistérios futuros.

Um detalhe importante é que o mundo onde acontece o jogo é compartilhado, ou seja, não deve ser responsabilidade do narrador descrever e criar cada pedaço da cidade, podendo ser dividido com os jogadores essa missão. O narrador deve incentivar que os jogadores digam como está o tempo no momento da aventura, como é a escola onde estudam, o que acontece na casa ao lado de onde moram que os incomoda, entre outros detalhes de onde os personagens vivem.

AS REGRAS

O sistema de regras de Tales From The Loop é o Year Zero System, o mesmo usado em outros RPGs como Mutant Year Zero, Coriolis, Forbidden Lands e Aliens RPG. Ele usa dados de 6 lados para a resolução dos conflitos e cada resultado 6 nos rolamentos é um sucesso na ação. Caso o jogador não tenha sucesso ele pode forçar um novo rolamento mas ganha um Trauma, que pode ser uma Fadiga ou um Dano, por exemplo.

No cenário de Tales From The Loop as regras do sistema foram adaptadas para simular personagens crianças e adolescentes, entre 10 a 15 anos de idade, e por isso ao invés de Traumas eles ganham Condições, como Chateado, Assustado ou Exausto. Outro detalhe importante é que não importa o que aconteça na aventura os personagens NÃO PODEM morrer. Está bem claro nas regras que a molecada, ou seja, o grupo dos jogadores que interpretam essas crianças ou adolescentes, pode ser machucada, trancafiada, ridicularizada, castigada, mas não pode morrer. Achei esse detalhe interessante evitando problemas para a editora numa época que vemos muita violência contra crianças principalmente em nosso país.

Um detalhe interessante é que Year Zero System é um sistema OGL, ou seja, Open Game License, que é uma licença pública de copyright que pode ser usado por desenvolvedores de RPG de mesa para modificar, copiar e redistribuir sua de mecânica de jogo.

Tales from the Loop vai ser a resposta da Amazon para Stranger Things da  Netflix – Geeks In Action- Sua fonte de recomendações e entretenimento!

OS PERSONAGENS

Os jogadores irão interpretar crianças ou adolescentes com o esteriótipo típico mostrado em filmes do gênero (como Goonies, Super-8, E.T.) tendo entre as opções o Atleta, o Nerd, o Esquisito, o Popular, etc. A construção de personagem é rápida, intuitiva e o capítulo dedicado a criação de personagem dá todas as dicas para montar seu adolescentes. Há alguns detalhes interessantes do sistema que é a escolha por parte de cada jogador de um item icônico para seu persoangem, que pode ser um diário, uma guitarra ou um skate; um problema que o personagem passa, como os pais que estão para se divorciar, sofrer bullying dos valentões da escola ou não ter dinheiro; escolher um orgulho, como o pai ser cientista, não ser covarde, se achar lindo, entre outros detalhes que ajudam a construir o personagem e torná-lo único. Os vários detalhes na criação do personagem vem com exemplos bem detalhados, inclusive com sugestão de nome para o personagem em sueco, americano e brasileiro!

Session 1: Tales from the Montreal Loop — Matt Civico

AVALIAÇÃO FINAL

Eu achei o livro muito lindo e gostei da maneira como foi organizado e escrito. Se você não comprou, compre. Se acha que não vai gostar, assista a série na Prime Vídeo e depois compre o livro, que está com preço promocional na Amazon com frete grátis para quem é Prime. Aproveitem.

2 pensamentos sobre “Tales From The Loop RPG Em Português – Resenha.

  1. Camarada, quanto à qualidade da tradução, o que achou? Pergunto porque em jogos de tabuleiro a Galápagos infelizmente tem deixado bastante a desejar com erros grosseiros tem TI 4, dentre outros. A desconfiança quanto à qualidade da tradução é o único componente que ainda me faz hesitar em adquirir este excelente RPG.

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