
Icarus é um storygame lançado ano passado pela Renegade Game Studio depois de uma bem sucedida campanha de financiamento coletivo no Kickstarter. Em Icarus os jogadores irão criar uma civilização com uma cidade-nação como sede dessa civilização, e retirando cartas de um baralho de histórias irão criar eventos para ela, influenciando o resultado desses eventos por meio de ações baseadas nos motivos de seus personagens. Os jogadores empilharão dados para representar o crescimento desta civilização, e quando a torre de dados cair, sua civilização cai com ela e o jogo chega ao fim. Vamos conhecer um pouco desse jogo inovador que foi considerado por muitos como um dos melhores do ano passado.
CIVILIZAÇÕES ACABAM
Grandes civilizações do passado, como o Egito Antigo, Império Romano, Império Otomano, entre outros, ficaram conhecidos nos livros de história pela sua grandeza, seu vasto domínio territorial, a influência que tiveram em outras nações, e que todas acabaram um dia tomados por problemas internos advindos de sua grandeza.
Escrito por Spenser Starke, Icarus é um jogo colaborativo de contar histórias (Storygame) sobre como grandes civilizações desmoronam sob o peso de sua própria grandeza. Ao invés de histórias individuais sobre aventureiros que se arriscam em masmorras em busca de fama ou riqueza, os jogadores assumem o papel de pessoas importantes dessa civilização e criam eventos ocorridos ao longo de meses, ou até de anos, décadas, que ajudarão contar a história da queda dessa grande civilização.

Além do livro de regras o jogo trás um baralho com 52 cartões que contém, entre outras coisas, os Pilares desta civilização. Entre os Pilares temos: Saúde, Educação, Arte, Lei, Religião, etc. Elas deverão ser escolhidos aleatoriamente, baseada em quantos jogadores estão participando da sessão, e distribuídas entre eles. Os jogadores deverão escolher um desses Pilares como ponto fraco de sua civilização e dizer porquê. Com os outros cartões será construída a história da cidade, criando eventos e descrevendo ações baseadas nos pontos fracos e fortes dos pilares. Cada jogador irá descrever eventos que levarão seu personagem a responder perguntas e avançar na narrativa da história em cartões chamados Aspects. Esses eventos podem ser: “O Chefe Supremo decretou Lei Marcial na cidade”, “Uma Guerra Civil eclode”, “Falta comida para os mais pobres, que ameaçam se rebelar”, etc. Esses cartões Aspects ficam sobre a mesa e casa jogador diz como seu personagem irá lidar com aquele problema. Então ele rola um D6, dos 20 que vem no jogo, e olha o resultado. Esses dados são todos brancos com apenas um lado contendo o símbolo de Icarus. Cada rolamento no qual não sair o lado com o símbolo de Icarus o dado deverá ser empilhado, formando uma torre. Quando essa torre desmoronar a civilização também desmoronou.

Quando a torre desmoronar é hora de contar o que aconteceu com a cidade.
- O que causou o colapso?
- O que aconteceu com seu personagem depois da queda?
- O que aconteceu com a civilização após sua queda?
Icarus vem com um punhado de sugestões para colocar seu jogo em funcionamento rapidamente. Com civilizações fascinantes e evocativas, como:
- Uma cidade primitiva
- Uma cidade de fantasia imbuída de magia
- Uma cidade ocidental em expansão ao longo da ferrovia em constante expansão
- Uma cidade mística na selva cheia de segredos divinos
- A primeira grande cidade de Marte
- Uma colônia espacial crescente de formas de vida alienígenas
Icarus também funciona muito bem como setup da história que o narrador irá contar para seu grupo. Image um grupo de D&D, ou de Pathfinder, ou de Vampiro: A Máscara, criando a história de sua cidade antes de dar início a campanha? Tá tudo ali, tudo descrito, com eventos narrados, desdobramentos acontecidos, toda uma história criada colaborativamente e que não será necessário o narrador ter que explicar pra ninguém antes do jogo começar porque os jogadores participaram da construção da história da cidade. Uma ferramenta perfeita para antes da campanha ter início.

CONTEÚDO
A caixa básica de Icarus vem com
-
20 Dados personalizados
-
12 cartões de Pilares da Sociedade
-
5 Motivos
-
12 Cartões As Rachaduras Em Nossa Fachada
-
12 Cartões As Fendas Entre Nós
-
12 Cartões As Horas Finais
-
1 Cartão Fim Amargo
-
50 folhas de Aspects
Icarus é um jogo para 2-5 jogadores, com idade 8+.
Quem quiser entender melhor como o jogo funciona é só dar uma olhada no vídeo abaixo, de um dos episódios de Game the Game, apresentado por Becca Scott.








