Tecnocracia: Heróis Ou Vilões?

Technocracy Reloaded, a new supplement for Mage: the Ascension

Onyx Path Publishing está com um projeto de financiamento coletivo no Kickstarter de um suplemento para a edição de Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition. É o financiamento para uma impressão de luxo do livro Technocracy Reloaded, onde a tradição inimiga dos Magos vem repaginada pensando no mundo atual e os avanços tecnológicos que tivemos desde o lançamento da edição de 20 anos de Mago.

Technocracy Reloaded traz esta tradição como opção jogável de personagens na Guerra da Ascensão. A União Tecnocrática tem sido mostrada de várias maneiras nos livros do cenário, com duas visões sobre suas ações: Como os vilões na Guerra da Ascensão, mestres sombrios da realidade moderna que procuram manter a humanidade segura através do controle, manipulação e ignorância; e heróis que formam a única linha de defesa contra horrores indescritíveis que caçam os humanos, querem sua escravidão, se alimentam deles, e pode levar a destruição da sociedade humana.

Segundo Travis Legge, um dos co-desenvolvedores do livro:

O mundo está à beira da destruição. Os Cientistas Iluminados da União Tecnocrática são a melhor esperança da humanidade contra desvios da realidade, monstros que caçam o homem, mudanças climáticas e qualquer uma das centenas de outras ameaças que deixam a humanidade precisando desesperadamente de ajuda.”

O financiamento, que ainda não terminou, está sendo um sucesso com a meta inicial batida em poucas horas e várias metas extras liberadas. Isso fez com que vários jogadores ficassem empolgados com o livro. Muitos inclusive foram para as redes sociais se dizendo Tecnocratas e que adoram jogar campanhas com esta tradição, mesmo sendo a adversária dos magos no cenário. Um financiador fez inclusive uma pergunta em um grupo do jogo em uma rede social: Você considera a Tecnocracia vilã ou heroína no jogo? As opiniões ficaram bem divididas. Para contribuir com esse debate vamos analisar alguns aspectos dessa discussão.

QUEM É A TECNOCRACIA?

Facção-TecnocraciaUnião Tecnocrática, ou a Tecnocracia, foi criada como antagonista dos Magos nas primeiras edições do jogo, mas aos poucos foi ganhando destaque e ambiguidade no cenário conforme foram sendo lançados suplementos sobre esta tradição.

Eles foram inicialmente fundados com o nome de Ordem da Razão em 1325, como um grupo dedicado à proteção da humanidade contra as ameaças sobrenaturais, inclusive de outras tradições de Magos. No lugar do misticismo a Tecnocracia usa a Ciência Iluminada como forma de descrever fenômenos mágicos. Para a Tecnocracia a Ciência Iluminada funciona porque é testada e comprovada, não porque alguém simplesmente acredita, como fazem as outras tradições, e portando eles não se consideram ligados ou tendo qualquer tipo de relação com esses magos. O sucesso da Tecnocracia, em comparação com o Conselho dos Nove, a união das outras tradições mágicas, está na sua capacidade de compartilhar com o público em geral as suas descobertas através dos princípios científicos e da expansão das forças capitalistas, nos campos da saúde, paz, segurança, entretenimento e riqueza material, contrastando com os ideais abstratos das tradições, como “paz interior” ou “liberdade espiritual”. Nem todos na Tecnocracia são magos, tendo um pequeno grupo que apenas acredita incondicionalmente na ciência mesmo.

A Tecnocracia atualmente é composta por cinco convenções mágicas, grupos de magos que defendem uma ou mais ideias da Tecnocracia. São elas:

A Iteração X é focada em ciências inorgânicas como a cibernética. Especializada principalmente em Forças é mais conhecida por sua habilidade em cibernética, computação e robótica.

Nova Ordem Mundial é a força policial secreta da Tecnocracia, dedicada a moldar e orientar as informações. Seu trabalho é impedir que as pessoas saibam sobre as coisas que podem destruir a humanidade. São os “Homens de Preto”. Se dedicam a esfera da Mente.

Os Progenitores são os médicos da tecnocracia, dedicando-se às ciências biológicas e mestres da esfera da Vida. Eles trabalham em estreita colaboração com a Iteração X, especialmente nos campos da cibertecnologia e partes artificiais do corpo.

Sindicato controla o fluxo de dinheiro e comércio entre as massas, bem como na Tecnocracia. Isso os torna muito impopulares, para dizer o mínimo. Eles se concentram principalmente nas esferas da Entropia e Primórdios.

Os Engenheiros do Vácuo são familiarizados com as esferas do Espírito e Correspondência, responsáveis por fortalecer a película para fechar as passagens da Umbra para nosso mundo. Eles refletem o modo como as massas veem a ficção científica, por serem dedicados ao estudo, colonização e eventual controle de reinos além da Terra.

A TECNOCRACIA É VILÃ?

A Tecnocracia foi apresentada na 1ªed do livro de Mago: A Ascensão como os “bad guys” do cenário. O grupo é combatido pelas outras Tradições mágicas e motivos não faltam. Acerca desse ponto de vista existem alguns argumentos retirados de fóruns na internet que dizem o seguinte sobre ela:

  • a Tecnocracia não se importa com os indivíduos e acredita ser perfeitamente aceitável reprimir pontos de vista opostos ao seu;
  • Ela está absolutamente convencida de que os humanos comuns não têm a capacidade nem o direito de tomar decisões por si mesmos, por não terem despertado ainda;
  • A Tecnocracia é o pesadelo moderno da alienação devido ao controle de realidade estática imposta as massas, combatendo aqueles que discordam desse controle e rotulando-os com adjetivos que impõem um preconceito sobre essas ideias;
  • A Tecnocracia usa o princípio da ordem, onde as coisas devem funcionar de forma compreensível e reproduzível, sempre da mesma maneira rotineira, impedindo que o mundo exista de um modo diferente da sua visão controladora;

Existem ainda argumentos mais pesados sobre ela:

  • Ela é associada a Pentex (de Lobisomem: O Apocalipse) e controlada pela Weaver;
  • Eles apoiaram os nazistas na Segunda Guerra Mundial porque acreditavam que um Governo Mundial valia a vida das pessoas nos campos de concentração;
  • Ela é a Gestapo no mundo dos Magos, e escraviza a humanidade, impedindo-a de despertar;
  • Por estar vencendo a Guerra da Ascensão e ter tirado toda a criatividade e desejo de despertar da humanidade, ao dar a ela tudo o que ela precisa, a realidade atual está desmoronando, criando uma onda de descrença sobre a eficácia de vacinas, teorias de controle dos computadores e celulares sobre os seres humanos, descrença sobre a conquista espacial, surgimento de governos totalitários, etc;

Esse último ponto de vista inclusive é usado em um texto na página do financiamento coletivo que diz o seguinte:

“A mudança climática ameaça destruir a vida como a conhecemos. O fundamentalismo religioso gera terror ao redor do mundo. As doenças, uma vez erradicadas do mundo desenvolvido através da vacinação, retornaram devido a movimentos anti-vaxxer. Governos nacionalistas totalitários crescem, à medida que as massas sucumbem ao medo do outro”.

Usando o controle como arma para moldar a realidade que rodeia os adormecidos (como são chamadas as pessoas que desconhecem a magia e o sobrenatural) a Tecnocracia segue sua agenda e seus protocolos que acreditam manter a população em segurança contra as forças sobrenaturais, ao mesmo tempo que reprime e tentam anular todo conhecimento e paradigma além daqueles reconhecidos por ela.

A TECNOCRACIA É BOA?

Entre aqueles que defendem a Tecnocracia está o argumento que o mundo está à beira da destruição e cabe aos agentes da União Tecnocrática salvá-lo ou morrer tentando. Outros acreditam que as Tradições mágicas são as vilãs, já que tentam despertar para a magia pessoas que não estão preparadas para isso, já que a humanidade como um todo é ignorante, e acabam criando condições para surgimentos de aberrações como os Nefandis, magos que desejam o fim da realidade atual para benefício próprios.

Outros acreditam que são extremistas bem intencionados que erram ao tentar eliminar as infinitas possibilidades da realidade, em troca de controle, com medo que isso possa levar a destruição da humanidade. Muitos lembram que eles combatem as outras criaturas sobrenaturais do cenário, não apenas Magos das outras tradições, como Vampiros, Fadas, Espíritos, que apresam os inocentes, e por isso não podem ser chamados de vilões, mas antagonistas.

Outros também acrescentam os benefícios tecnológicos advindos das descobertas da Tecnocracia, afirmando que sem eles estaríamos ainda na Idade das Trevas. Como a humanidade abraçou a tecnologia a Tecnocracia se vê na obrigação de manter essa escolha segura. Além disso, diferente das tradições, que já desistiram de uma ascensão coletiva, alguns jogadores acreditam que os Tecnocratas continuam a lutar pela ascensão mundial,  ocorrendo por meios científicos racionais.

O FINANCIAMENTO

O financiamento coletivo ainda está acontecendo e você pode fazer seu apoio vistando a página do Kickstarter clicando AQUI. No livro você encontrará:

  • Todas as opções de regras necessárias para criar e interpretar um agente da União Tecnocrática no mundo de Mago 20 anos. O livro final conterá os seguintes capítulos:
  • Unidade 1: O Manual do Operador fornece uma visão geral detalhada da vida na União Tecnocrática, descrevendo sua organização, as Convenções e os papéis que simpatizantes, cidadãos extraordinários e Operadores Iluminados desempenham na estrutura geral da Tecnocracia.
  • Unidade 2: Metas, Ativos, Táticas e Planos para uma exploração completa dos procedimentos operacionais e modelos padrão usados ​​pela Tecnocracia em todo o mundo, a fim de proteger, conter e eliminar o Desvio da Realidade e aproximar o mundo do objetivo final da União: Ascensão.
  • Unidade 3: Teatros de Operação examina as atuais iniciativas tecnocráticas nas linhas de frente. Novas iniciativas são introduzidas, procedimentos antigos são expandidos e clarificados, e os objetivos globais da União são analisados ​​em segmentos localizados, dando ao Narrador as ferramentas para criar contos tecnocráticos em qualquer lugar do mundo.
  • Unidade 4: Assuntos Internos fornece uma visão detalhada de todos os aspectos da vida na Tecnocracia. São discutidas as operações em todos os níveis de doutrinação e de todas as origens imagináveis. Do Iluminismo, ao casamento e à educação dos filhos, às interações com a vida antiga, todos os elementos da existência diária de um tecnocrata recebem atenção meticulosa. As facções da União também são discutidas aqui, incluindo cabalas secretas com segundas intenções, iniciativas entre convenções trabalhando juntas para construir um mundo melhor, e as próprias convenções recebem todas as descrições detalhadas e atualizadas neste capítulo.
  • Unidade 5: Divisão Q detalha os dispositivos, procedimentos e hipertec utilizados pela União Tecnocrática em todas as operações, grandes e pequenas. Novo equipamento de ponta é introduzido e os antigos favoritos são modernizados para compatibilidade com o Mage 20 anos. A Ciência Iluminada por trás desses vários aparelhos e aparelhos também é revelada, permitindo que os operadores apliquem efeitos semelhantes no campo, se eles tiverem entendimento suficiente dos princípios que permitem que esses aparelhos funcionem.
  • Unidade 6: Recursos humanos fornece uma lista abrangente de cidadãos extraordinários, cyborgs, agentes, criações progenitoras e aliados para preencher uma Crônica de Tecnocracia .
  • Unidade 7: Controle da Missão é um guia completo de histórias para a União Tecnocrática. São fornecidas vários ganchos, dicas e truques para garantir que o Narrador possa capturar a sensação da Tecnocracia.
  • Unidade 8: A Parallax View mergulha profundamente nas opções de metaplots, discutindo todos os destinos futuros significativos que afetam a União Tecnocrática. São fornecidas opções para incorporar, ignorar ou subverter as opções de metaplot e novas opções de metaplot são introduzidas. As ferramentas deste capítulo permitem que o Narrador e os jogadores moldem a União de acordo com sua própria visão, oferecendo a você tudo o que você precisa para levar o seu jogo Relâmpago da Tecnocracia para o passado, presente ou futuro.

E pra você? A Tecnocracia é vilã ou heroína? Deixe sua opinião nos comentários abaixo, mas cuidado. Ela pode estar de olho na sua resposta.

4 pensamentos sobre “Tecnocracia: Heróis Ou Vilões?

  1. Sou um grande fã da narrativa de Mage, e acho fascinante como eles se encaixam dentro do WoD.
    Os Magos buscam interesses próprios e colocam a segurança da sociedade na linha, enquanto os Tecnocratas são os “vilões” que protegem a sociedade e vão aprimorando a vida.
    Acho quase um embate entre fé X ciência.
    Por isso vejo os Tecnocratas como Anti-heróis, protegendo a sociedade dela mesma muitas vezes.

    • Valeu pelo comentário, Fabiano. Realmente essa é uma maneira de se ver a Tecnocracia. Eu os vejo muito como anti-heróis, que renegam o próprio poder por não aceitarem ser aquilo que combatem. Gosto muito dessa ambiguidade da Tecnocracia.

  2. Gosto muito de imaginar a correlação entre Changeling e Mago, observando a correlação entre Banalidade e Tecnocracia.
    Os tecnocratas acabam por atuar como catalisadores ou amplificadores da banalidade com a sua Ciência Iluminada e compartilhada. Tanto que no livro de Changeling 2ed estes magos possuem banalidade 9-10, já os magos das tradições possuem 5-7. Enquanto um humano comum possui 6-7.
    Acredito que Changelings VS Tecnocratas daria uma ótima história para uma mesa de RPG.

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