
Liminal RPG é um jogo de RPG de fantasia urbana da Wordplay Games distribuído pela Modiphius baseado em um mundo recheado de sociedades secretas que ficam na fronteira entre o mundo real e o mundo oculto. O foco principal é o Reino Unido, suas mitologias e seus diversos habitantes, o que já o torna diferente da maioria dos RPGs que usam os EUA como cenário. Ele trás informações sobre o Mundo Escondido em Belfast, Durham, a Calçada dos Gigantes, Glasgow, Glastonbury, Muralha de Adriano, Liverpool, Londres, Manchester, Templo Mussenden, Stonehenge, Floresta de Dean, e muitos outros lugares britânicos e irlandeses..
Ele capta muito bem a essência narrativa de histórias no estilo das HQs Hellblazer e Livros da Magia, assim como do livro Jonathan Strange e Mr Norrell e a série da BBC Lugar Nenhum baseada nos quadrinhos escritos por Neil Gaiman, que tem a Inglaterra, e sua capital Londres, como palco das aventuras, mas é possível criar histórias em todo o Reino Unido e até fora, se o grupo de jogo desejar. O livro tem 286 páginas e foi escrito por Paul Mitchener, que já escreveu Age of Anarchy, Far Havens (com Graham Spearing), Logres: Land of the Saxons e Starfall.
O livro é cheio de referências a obras como The Rivers of London de Ben Aaronovitch, War for the Oaks, de Emma Bull, Child of Fire, de Harry Connolly, e Dresden Files, de Jim Butcher. Todos exploram cenários de fantasia urbana e alta magia no meio da sociedade mundana. O cenário faz os jogadores interpretarem personagens presos entre os reinos mortal e mágico repleto de folclore e misticismo, lidando com as situações que surgem do conhecimento sobre o sobrenatural. Os jogadores devem interpretar Liminals, pessoas comuns que podem tropeçar neste Mundo Escondido seguindo o caminho errado. Exemplos de Liminais seriam:
- Um mago que trabalha como um policial para proteger os mortais inconscientes de ameaças sobrenaturais;
- Alguém de nascimento misterioso que talvez seja meio Fae (Fada) que acaba apanhado no meio da política das fadas, goste ou não;
- Um ladrão que rouba relíquias sobrenaturais;
- Um Lobisomem que ainda tem muitos laços com pessoas comuns;
- Um Dhampir (Meio-Vampiro), esforçando-se para fazer o bem, apesar de sua infecção vampírica;
- Um detetive mortal que conhece um pouco da verdadeira estranheza por aí.
No jogo eles irão encontrar grupos de bruxos conservadores e modernos, tribunais de fadas, divisões de policiais informados, famílias de lobisomens, “homens de preto” religiosos, Círculos de vampiros, e várias sociedades secretas que atuam nos limites entre o nosso mundo e o mundo sobrenatural. Dentre essas existem:
- O Conselho de Merlin, a ordem mágica mais antiga, mais rica e mais tradicional da Grã-Bretanha. Ela foi criada logo após o fim do domínio romano na Grã-Bretanha e considera outros grupos mágicos indignos de nota.
- O Mercury Collegium que tem uma parte de rebeldes e outra parte de ladrões, lidando com a magia que outros prefeririam que não tocassem.
- A Corte da Rainha do Hyde Park, que alega governar todos os Fae em Londres e influenciar outros tribunais de Fae em toda a Grã-Bretanha, e seu principal rival, o Rei do Inverno, exilado nas terras altas da Escócia.
- Divisão P, uma divisão obscura da força policial do Reino Unido que lida com crimes paranormais no mundo mundano. Os membros da polícia principal consideram a Divisão P como um beco sem saída na carreira, mas a Divisão P sabe o quão vital é o trabalho deles.
- A Irmandade da Coroa, uma cabala de vampiros que trabalham nos bastidores para influenciar a política nacional e internacional.
- A Ordem de St. Bede, uma organização da igreja que não age apenas contra ameaças sobrenaturais para as pessoas comuns, mas trabalha para encobrir todas as evidências do sobrenatural, especialmente os magos que realizam sua magia de maneira flagrante.

A comparação com outros RPGs como Changeling: O Sonhar, Mago: A Ascensão, Mundo das Trevas, Witchcraft é imediata por explorar essa coisa de mundo oculto, rasgar o véu, etc, mas Liminal não é um cenário de horror, e sim um jogo de fantasia urbana. Por ter jogado todos estes RPGs digo que Liminal é bem diferente no clima, no ritmo e nas histórias a serem contadas. Quem curte histórias em quadrinhos da Vertigo, e o mundo mágico de Neil Gaiman, Alan Moore, e até de J.K. Rowling, vão achar aqui o seu lar.
Liminal usa um sistema de jogo simples projetado para um cenário de fantasia. Como está situado no Reino Unido, onde nem a polícia usa armas, tiroteios são raros. A maioria dos combates será corpo a corpo ou com uso de magia, e as regras refletem isso. Por exemplo, as regras sugeridas para armas pesadas, como metralhadoras e granadas, são tratadas como uma morte instantânea. Os personagens são descritos por sua motivação, que ancora seu envolvimento no mundo mundano e oculto, juntamente com habilidades e características que podem dar bônus e habilidades sobrenaturais extraordinárias. O grupo ao qual os personagens dos jogadores pertencem também é importante. Os jogadores projetam a equipe juntos, assim como seu relacionamento com as diferentes facções do cenário, além de ganchos que levam a possíveis casos que o grupo possa enfrentar. A magia tem vários estilos diferentes, incluindo Bênçãos e Maldições, Adivinhação, Geomancia, Glamour (mágica da ilusão), Necromancia, Mudança de Forma (licantropia), Magia de Clima, entre outras. Um mago habilidoso conhecerá vários estilos, enquanto um novato pode conhecer apenas um. Criaturas sobrenaturais como os Fae têm suas próprias formas de magia. A maioria dos estilos mágicos é sutil. Afinal, a maioria das pessoas não está ciente do mundo oculto.

A criação de personagens envolve criar um conceito de personagem, escolher uma facção, escolher um Foco e um Impulso e comprar habilidades e características. O Impulso deve ser descrito com uma frase. Esse Impulso é o que o personagem deseja alcançar envolvendo-se com casos sobrenaturais e interagindo com o mundo oculto, ou o porquê. Ele também deve escolher um Foco, que é o Arquétipo no qual o personagem será construído, e inclui as seguintes opções:
- Determinado (alguém com força de vontade e uma mente forte)
- Mágico (alguém treinado ou com talento natural para usar feitiços e habilidades mágicas)
- Resistente (alguém com um corpo forte ou resistência poderosa)
A criação da equipe é resultado de um trabalho em conjunto de todos os jogadores, e como tem se tornado comum nos atuais RPGs uma sessão zero é indicada. O grupo determina quais facções estarão presentes na campanha e cada jogador determina se eles têm um relacionamento positivo ou negativo com essa facção. Os rankings de cada facção em jogo aumentam um para cada relacionamento positivo e diminuem um para cada relacionamento negativo, até um máximo de +/- 3, com uma classificação que significará se o grupo é conhecido como aliado ou inimigo dessa facção. Além disso cada jogador fornecerá um gancho, uma notícia sobrenatural, que ficará em suspense no mundo do jogo, que o Narrador poderá desenvolver em uma campanha maior. Um mundo criado colaborativamente por todos os envolvidos, tornando-se único para aquele grupo de jogo.
A mecânica de jogo é bem simples e usa 2D6s para resolução das ações. O jogador quando precisa fazer um teste rola os dados e soma o resultado a uma de suas características. O resultado final deve ser comparado ao Nível de Desafio do teste, onde 8 é um desafio normal, 10 um desafio mediano e 12 um desafio difícil. Cada resultado final onde a soma dê 5 ou mais acima da dificuldade exigida (por exemplo resultado 13 em um desafio normal) permite que o personagem tenha bônus na ação. Os personagens dos jogadores podem gastar pontos de Vontade para ter sucesso em tarefas onde falhariam, mas Vontade é um recurso limitado, que pode ser perdido em conflitos sociais e usado ao lançar algumas formas de magia. Um personagem pode, contudo, recuperar seus pontos em Vontade seguindo sua motivação.
O avanço do personagem vem de aprender mais sobre o mundo e os membros da equipe, ter sucesso em um caso ou sofrer complicações ao se envolver com o Impulso do seu personagem e os objetivos do grupo. Está nas mãos dos jogadores e não do mestre do jogo.
Quem quiser experimentar Liminal pode baixar o Quickstart do jogo clicando AQUI. Garanto que não vão se arrepender. Abaixo um exemplo de ficha de personagem.




Cara, só queria te dizer que teu blog é um dos meus favoritos sobre RPG.
Ei, parceiro! Muito obrigado. De coração mesmo. Vc não sabe como fico feliz com esses depoimentos, ainda mais que ultimamente não tenho conseguido atualizar o blog por alguns problemas que tenho passado. Agradeço de coração. Grande abraço.