Conhecendo O V5 – Parte 1.

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Nos dias 06 a 08 de março de 2020 estará acontecendo em 64 cidades da América Latina a 2ª edição do World of Darkness Latinoamérica, três dias inteiros onde os fãs do Mundo das Trevas estarão se encontrando para contar histórias e se divertir em sessões de RPG baseadas em Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascensão, e vários outros cenários da editora White Wolf. De todos esses Vampiro: A Máscara é de longe o preferido por jogadores e narradores, e apesar de ter tido sua 5ª edição lançada em 2018 muito das mudanças no seu cenário são ainda desconhecidas pela maioria. Jogadores novatos também desconhecem o básico do cenário e seu sistema de regras e, portanto, a partir deste artigo irei resumir algumas dessas mudanças além de tentar explicar o minimo possível sobre o universo do Mundo das Trevas para que todos possam nos dias dos eventos participar de qualquer mesa de V5 e se divertirem.

A NATUREZA DO VAMPIRO

Primeiro de tudo temos que entender a natureza do Vampiro em A Máscara. Na sua primeira edição ela estava mais clara, na minha opinião, porque o vampiro da moda era o vampiro sedutor que circulava no meio dos mortais se alimentando deles ao mesmo tempo que usurfruia do mundo dos vivos, como na obra “Entrevista com o Vampiro” de Anne Rice, de onde o aspecto central do vampiro mostrado no jogo teve grande inspiração. Mas da década de 90 pra cá fomos apresentados a vários outros tipos de vampiros e talvez o modelo usado pelo autor do jogo possa ser nos dias de hoje desconhecido da maioria, habituados com vampiros que brilham ao sol, frequentam escola atrás de romances juvenis, ou em triângulos amorosos envolvendo humanos e outras criaturas sobrenaturais enquanto bebem sangue industrializado que tem comercial na TV no intervalo do Superbowl. O vampiro de A Máscara é bem diferente.

Conta-se que os vampiros de A Máscara são descendentes da figura bíblica mítica de Caim, o qual foi amaldiçoado por Deus por ter matado seu irmão, Abel, e depois expulso do Paraíso e exilado na Terra de Nod. Vagando por esta terra Caim teria encontrado Lilith, que se apresentou como a primeira esposa de Adão, seu pai. Em pouco tempo os dois se tornaram amantes e Caim percebeu que ela tinha poderes e dons “mágicos” que ele gostaria de usar. Lilith então preparou uma cerimônia de Despertar se cortando com uma faca, sangrando num cálice, e oferecendo para que Caim bebesse do seu sangue.

Após a cerimônia Caim foi visitado por três anjos que lhe deram a chance de se arrepender pelo assassinato de Abel. Contudo, Caim rejeitou cada um deles. E para cada anjo que rejeitava, uma maldição era lançada sobre ele. Caim e seus filhos foram amaldiçoados com uma fraqueza pelo fogo, vulnerabilidade à luz do sol e a Besta Interior que clama por sangue. Um quarto anjo então apareceu para oferecer o caminho da Golconda, o único caminho para a “luz”, pelo perdão de Deus. Após a experiência, Caim se tornou oficialmente “Desperto”, possuindo as Disciplinas (Poderes) Vampíricas.  Caim então se tornou ciente da Trilha do Sangue, a Trilha Final da qual todas as outras trilhas se originaram. E com todos estes poderes ele quebrou seu laço com Lilith e a deixou. Começava a maldição do vampirismo no cenário de A Máscara.

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Alguns vampiros mais antigos relatam essas e outras histórias sobre Caim presentes em livros como Livro de Nod, Fragmentos de Erciyes, Lilithianas e nas Luciferianas, além do Diário de Beckett, um Grangrel conhecido por compilar e interpretar a mitologia de Caim como uma alegoria. Os vampiros mais novos, especialmente os Anarquistas, dizem que as histórias de Caim, os Antediluvianos e os primeiros vampiros são apenas para colocar medo nos mais novos e mantê-los no controle, impedindo de tomarem o poder da sociedade vampírica dos mais velhos.

Os vampiros em A Máscara podem perfeitamente se passarem por humanos se assim desejarem. Eles possuem disciplinas (poderes) e fazem uso do seu sangue para fingirem estarem vivos, apesar da condição de mortos-vivos que possuem. Muitos são belos e atraentes aos humanos, que sentem desejos por eles e acabam virando “alimento” para os vampiros. Outros estabelecem uma conexão tão forte com seu predador que acabam sendo transformados em vampiros e se tornam suas “crias”. Os vampiros no cenário são ao mesmo tempo assassinos cruéis, que se alimentam dos mortais, como também manipuladores e sedutores que circulam no meio da sociedade, se misturando aos vivos sem serem percebidos, convivendo e se fazendo passar por eles. No final das contas é sua sede por sangue e o controle que ele detém sobre a Besta interior que define quem é o vampiro e como ele age. Se ele mantém sua humanidade ou sucumbe aos desejos da Besta. Quando isso acontece ele se torna um Wight (Criatura), um vampiro onde toda sua humanidade e personalidade desaparece, restando apenas o desejo pelo sangue. Poucos vampiros conseguem sobreviver por muito tempo dessa maneira, já que a Besta o força a violência e morte a cada noite. Os raros Wights que conseguem sobreviver por longo tempo aprendem a se esconder, racionar suas caçadas e infringir horríveis torturas em suas vítimas.

AS SEITAS E OS CLÃS

O vampiros em A Máscara se dividem agora basicamente em três grupos, ou seitas: A Camarilla, os Anarquistas e os Independentes. Antigamente existia o Sabá, grande opositor da Camarilla durante vários séculos, mas nestes primeiros livros lançados do novo cenário da 5ª edição a seita está de fora. Há rumores que ela pode voltar em suplementos futuros, mas isso é apenas especulação. O maior opositor da Camarilla na atualidade são os Anarquistas.

Resultado de imagem para camarilla logoA CAMARILLA – Durante a Idade Média, quando a Inquisição surgiu, os vampiros não estavam preparados para enfrentá-la e muitos acabaram conhecendo a morte final. Os sobreviventes se reuniram e estabeleceram uma série de ordens que deveriam ser seguidas para garantir a sobrevivência de todos. Os Anciões decidiram que eles deveriam estar no comando e fariam as leis. Surgia A Camarilla, Também chamada de “Torre de Marfim“, a maior seita vampírica do mundo, uma organização que representa e protege todos os vampiros que se associam a ela. É composta por sete Clãs que devem obedecer as ordens vindas dos círculos mais altos de poder, obrigando-os a obedecerem as Tradições da qual a mais famosa é A Máscara, a obrigação de fazer com que os vivos não acreditem que os vampiros existam, devendo manter-se em segrego, escondendo sua verdadeira natureza dos mortais. A quebra desta tradição é punida com a morte final e a destruição por completo do vampiro. A seita foi criada em 1493 após a Convenção dos Espinhos, assim chamada por ter sido realizada próxima a Aldeia de Thorns, na França, justamente como um plano para sobreviverem aos ataques que sofriam dos mortais, assim como dar um basta na revolta dos Anarquistas e a ameça dos Assamitas, grupo de vampiros islâmicos que ameaçavam os vampiros europeus.

Nesta época sete clãs se uniram a Camarilla: Os Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue, enquanto os Lasombra e os Tizmisce, revoltados com a paz aceita pelos anarquistas, se retiraram e fundaram o Sabá, seita conhecida como Espada de Caim. O Sabá, que durante muito tempo rivalizou com a Camarilla, rejeita as Tradições Vampíricas e defende que os vampiros não devem negar sua natureza, devendo governar sobre os humanos. O Sabá acredita fielmente na lenda de Caim e nos Anti-Diluvianos e acham que serão o exército que Caim usará para destruir os vampiros que não seguiram seus ensinamentos. Os Assamitas preferiram ficar independentes inicialmente.

No V5 essa configuração mudou. Brujah e Gangrel pediram sua saída da Camarilla e se juntaram aos Anarquistas, que receberam também a adesão do Ministério, como agora é chamado o clã dos Seguidores de Set. Para suprir a saída desses dois clãs a Camarilla aceitou a entrada dos Assamitas, chamados oficialmente a partir de agora de Banu Haqim depois que se livraram da maldição imposta pelos Tremere a mando da própria Camarilla, e dos Lasombra, mas impondo a esse clã várias regras para que seus membros façam parte da Camarilla devido ao medo que esses vampiros ainda provocam devido a vários séculos de conflito com o Sabá. Entre as regras está a imposição de haver no máximo três vampiros Lasombra por cidade, não poderem procriar, não reivindicarem domínios dentro da cidade e finalmente o sacrifício de um ancião Lasombra por cada vampiro que pedir adesão a Camarilla.

AnarchV5OS ANARQUISTAS – Apesar de adotarem o nome nos dias de hoje o termo anarquista na verdade foi dado pelos Anciões da Camarilla ao movimento de revolta dos vampiros que não concordavam com a estrutura de poder e os privilégios dado aos vampiros mais antigos. Hoje em dia eles são conhecidos mais pelo termo “Movimento Anarquista” e tem em Los Angeles, San Francisco e San Diego suas bases mais importantes. Os Anarquistas desejam espalhar seus ideais: idade e geração não é medida de liderança. Alguns deles estão ansiosos em construir uma sociedade vampírica mais justa, enquanto outros estão famintos pelo poder. Fazem parte oficialmente da seita, além dos clãs citados acima, alguns vampiros que se livraram das amarras do seu clã e também rejeitam a Camarilla, como os Malkavianos Libertos, Os Nosferatus Vermelhos, os Toreadores Abstratos, os Tremeres Ipsissimus, os Ventrue Livres, além dos Caitiffs e dos Sangue-Fraco (falaremos deles mais tarde). Ao final de tudo os Anarquistas são mais uma identidade, uma filosofia, do que um grupo real.

OS INDEPENDENTES – Nem todo vampiro deseja passar suas noites eternas jogando as guerras políticas das seitas e por isso preferem a independência, não se associando nem a um lado nem a outro. São vampiros de todos os clãs que preferem se manter afastados das disputas que envolvam os vampiros nas grandes cidades, preferindo a neutralidade em sua região, ou então se mudando para cidades menores onde estabelecem seu domínio sozinho. Várias cidades das regiões centro-oeste e norte do Brasil são controladas por vampiros não alinhados com uma das duas seitas vampíricas. Alguns formam uma pequena comunidade, como em Nova York, onde cerca de cinquenta vampiros se recusam a apoiar qualquer uma das seitas, preferindo proteger sua comunidade local e sua linhagem. As vezes é possível encontrar um Príncipe em alguma cidade que não pertence a Camarilla, e possui seu código próprio de interpretação das Tradições Vampíricas. Esses vampiros são chamados às vezes de Autarkis (Egoísta em grego).

A SEGUNDA INQUISIÇÃO

Com a explosão da Era da Informação, esconder segredos tornou-se mais difícil do que nunca. No início os Vampiros tentaram usar toda das novas tecnologias para sua própria vantagem. Eles criaram redes secretas na Dark Web e estabeleceram canais de comunicação uns com os outros. Mas mortais paranoicos por natureza, e procurando por inimigos em todos os lugares, principalmente depois dos atentados as Torres Gêmeas em 2001, era só questão de tempo antes dos vampiros serem descobertos por governos e agências de inteligência.

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Em 2001, na onda dos eventos que levaram a Guerra ao Terror, agências de inteligência através do planeta começaram a reforçar a vigilância, tanto online quanto offline. Por mero acidente eles descobriram uma rede escondida de uma sociedade secreta formada por criaturas que até então só se falavam nas lendas. Juntando forças com a Sociedade Leopoldo, um grupo místico de caçadores de monstros baseado no Vaticano, agências da CIA e M16 pegaram para si o trabalho da Inquisição que não foi finalizado na Idade Média. No Brasil esse trabalho ficou por conta do BOPE (RJ e MG), ROTA (SP) e BME (ES), tendo o apoio da ABIN (Agência Brasileira de Inteligência).

Resultado de imagem para soldado batalhão e missões especiaisDurante a primeira década da Segunda Inquisição, como o movimento ficou conhecido, foram alcançados resultados expressivos. A presença dos vampiros da rede mundial de computadores foi completamente exterminada, assim como populações inteiras em várias cidades. Os vampiros perderam importantes bases de poder, como Berlim, Chicago e Londres, além de terem perdido a Capela de Viena, base dos Tremere, forçando-os a tomarem medidas extremas para sobreviverem. Atualmente é totalmente proibido que qualquer vampiro se comunique através de meios virtuais. Apenas a antiga maneira de se comunicar por carta enviada pelas mãos de um mensageiro de confiança ou pessoalmente é permitido. A Segunda Inquisição continua ativa e ela é uma ameaça real para todos os vampiros, não importa de qual seita ou se é independente. Para saber mais sobre a Segunda Inquisição clique AQUI.

No próximo artigo irei explicar um pouco melhor sobre os clãs e sobre Caitiffs e Sangue-Fraco, além de explicar e a estrutura de poder dos vampiros de cada seita nas cidades. Até lá.

Wod Latino

E não se esqueçam, dias 06 a 08 de Março acontece a 2ª edição do World of Darkness Latinoamérica 2020. Procure na sua cidade onde irá acontecer o evento. Serão 64 cidades em todo o continente participando do evento. Para saber mais sobre ele clique AQUI.

Fontes: Vampire: the Masquerade 5ª edition, New Blood Stater Pack, O Velho Mundo das Trevas, Livro dos Espelhos

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