Apocalypse World Chegou!

Quais jogos usam esse AWE? | RPGWorldsite

Finalmente chegou ao Brasil, pelas mãos da editora Secular Games, a edição nacional de um dos RPGs mais conhecido, premiado e jogado no mundo: Apocalypse World.

Imagem relacionadaFruto de um financiamento coletivo bem sucedido no ano passado, AW chega em capa dura, dados personalizados e uma aventura exclusiva para os financiadores tendo o Rio de Janeiro apocalíptico como cenário. AW é um RPG escrito por Vincent Baker e Meguey Baker, publicado primeiro em 2010, antes da segunda edição, que é a que Secular Games trás para o Brasil, publicada em 2016. Ele não tem um cenário de campanha, mas dá as ferramentas para que o narrador e jogadores construam juntos o seu cenário de jogo. AW ganhou o Prêmio Indie RPG 2010 para RPG mais inovador e o RPG do ano no Golden Geek 2011. Depois dele vários jogos Powered by the Apocalypse foram desenvolvidos, como Dungeon World, Monsterhearts e Monstro da Semana.

Os personagens apresentados possuem manuais de movimentos, ou seja, habilidades dadas a eles baseados em suas funções no jogo. Aliás, ponto positivo para a Secular Games, que ao invés de traduzir as funções dos personagens no costumeiro gênero masculino o fez usando o feminino, como um pedido de desculpas as jogadoras do sistema pela maneira como sempre são retratadas as opções de personagens. Temos portanto:

  • A Angelical; (Personagens da medicina, da cura)
  • A Foderosa; (Personagens fodões, que fazem as coisas acontecerem)
  • A Psico; (Os estranhos, esquisitos, que vêem coisas que ninguém mais vê)
  • A Pistoleira; (Personagens cruéis e violentos do jogo);
  • A Chefona; (Donas das terras e da guerra);
  • A Artista; (Os que preservam a beleza e as artes após o apocalipse);
  • A Motoqueira; (Líderes de gangues sobre duas rodas);
  • A Pilota; (Os que possuem carros e transportam os outros a lugares distantes)
  • A Charlatã; (Líderes de culto, manipuladoras);
  • A Maestrina D’; (Comandam bordéis, bares, bocas de fumo, etc.);
  • A Gênia; (Possuem habilidades ligados a várias áreas de conhecimento).

Apocalypse World: o fim do mundo não está assim tão longe | Rubber Chicken

Além desses é possível baixar na internet outros papéis para personagens no site oficial do jogo, caso o grupo ache necessário. Além dos movimentos básicos, relacionados aos atributos dos personagens, existem movimentos especiais para cada um deles. Os movimentos são ações feitas pelos personagens quando os jogadores definem que eles estão fazendo algo, como como analisar uma situação, cair no braço contra outro personagem, usar uma habilidade paranormal, etc. Essas ações desencadeiam rolamentos de dados para saberem se são bem sucedidos. São usados dois dados de 6 lados somados ao valor de atributo relacionado de cada personagem. Um resultado 6 ou menor é uma falha. Um resultado de 7-9 é um sucesso parcial, onde algo ruim acontece apesar do sucesso. Um resultado 10+ são sucessos, com resultados 12+ sendo um sucesso espetacular que deve ser recompensado de alguma forma. O narrador nunca rola dados, ficando essa tarefa apenas para os jogadores quando seus personagens fazem movimentos.

Os atributos também são diferentes do que estamos acostumados em outros RPGs. Ao invés de Força, Agilidade, Inteligência, Força de Vontade, etc., aqui temos: Frio (equivalente a auto-controle), Rígido (equivalente a força física), Quente (relacionado a aparência e o sex-appel), Afiado (relacionado a percepção e raciocínio), Esquisito (relacionado a paranormalidade que o personagem possa ter). Todos os personagem tem também um atributo chamada Hs, que é a história que cada personagem tem com os outros personagens dos jogadores e que deve ser bolada juntos no momento da criação deles. Ela indica quão bem os personagens se conhecem e quanto um sabe sobre a vida do outro. Cada valor de atributo varia entre -3 a +3, sendo que a maioria varia de -1 a +2.

Como dito anteriormente o livro não trás um cenário básico, dando apenas ideias que devem ser discutidas pelo grupo de jogo e criado todo um universo juntos. É a famosa Sessão Zero que falei em outro artigo (clique AQUI para ler).  A premissa é que deve ser um mundo pós-apocalíptico, onde a civilização e a ordem que conhecemos nos dias de hoje já não existem. Estes personagens se juntam para sobreviverem e provavelmente muitos deles nem chegaram a conhecer outra realidade fora a que vivem. Existe um mapa de ameaças que deve ser preenchida pelo mestre se baseando nas sugestões do grupo, e nas suas próprias ideias, para a criação da campanha. Tudo moderado pelo grupo de jogo sem necessidade de se revelar segredos ou surpresas. Essas ameaças vão desde outros personagens, que podem ser senhores da guerra, grotescos ou brutos. como também terrenos, que podem ser um precipício, um fosso; territórios, como uma fortaleza ou uma prisão; e misérias, que podem ser doenças, costumes ou uma condição que afeta uma pessoa ou mais pessoas.

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Um RPG bem legal, criado Powered by The Apocalipse, é Legacy: Life Among The Ruins que tem como co-autor meu amigo Douglas Santana Mota e já está em sua segunda edição. Já tive a oportunidade de falar sobre este cenário, no qual você pode ler clicando AQUI.

Visitem a página do jogo, em inglês, clicando AQUI, e baixem muito material de apoio. AQUI vcs baixam mais manuais de personagens, em inglês. Cenários gratuitos para baixar, a maioria em inglês, mas há também em português, clicando AQUI. Clicando AQUI você visitará a página brasileira de AW na Secular Games onde poderá baixar os manuais em português e vários cenários de jogos, alguns gratuitos.

A cabeça fervilha com ideias sobre cenários para jogar AW, e por isso deixarei algumas ideias para que narradores e jogadores debatam sobre construção de seu mundo pós-apocalíptico. Vejamos alguns:

BRIGHTBURN – FILHO DAS TREVAS

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O filme de David Yarovesky que imagina como seria uma criança com os poderes do Super-Homem só que voltados para o mal dá uma ideia bem legal de campanha para AW. Podemos colocar Brandon Breyer como uma ameça do tipo Senhor da Guerra que tem o impulso de caçar e dominar, tendo um grupo de Brutos que agem como cultistas que o adoram e o ajudam a procurar e executar quem se opõe a ele. A população é imposta uma Condição de miséria do tipo exposição ao perigo e o grupo de personagens descobrem de alguma maneira que o aço da qual foi feita a nave que trouxe Brandon a Terra é o único material capaz de feri-lo. Eles precisam chegar ao território onde ela se encontra, a fazenda onde foi criado, e fazer armas com ela. Uma Pilota, uma Gênia, uma Pistoleira e uma Fodona caiam bem na campanha.

A TORRE NEGRA –

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Um mundo arrasado por uma guerra que durou anos, e os jogou em um cenário pós-apocalíptico, onde Pistoleiros são a única fonte de esperança para defender um Território, representado por uma Torre Negra, contra monstros, Grotescos e um Senhor da Guerra, que deseja a destruição dela, parece um cenário perfeito pra AW na minha opinião. As referências para o cenário podem ser pegos do filme que saiu recentemente, que apesar de distante da obra original de Stephen King serve para imaginar uma campanha. Use Gênias, Psicos e Artistas, além é claro, de uma Pistoleira, para representar os personagens dos jogadores. Uma ameaça distante pode ser uma Miséria provocada por uma condição, a chegada do Rei Rubro e seus monstros ao mundo caso a Torre seja destruída pelo Senhor da Guerra, O Homem de Preto.

EU SOU A LENDA –

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O filme estrelado por Will Smith mostra um mundo onde os vampiros são maioria e os humanos precisam sobreviver a este apocalipse, o que parece ser bem interessante. Uma comunidade de humanos tem sobrevivido se escondendo durante a noite em uma garagem subterrânea de um antigo shopping center, saindo apenas durante o dia em busca de suprimentos que estão cada vez mais escassos, e tem forçado alguns membros deste grupo a ir mais longe em busca de remédios e comida. Os vampiros seriam Grotescos, tendo um vampiro mestre como Senhor da Guerra a quem seguem. Entre os personagens dos jogadores teríamos uma Motoqueira, uma Angelical e uma Gênia, que formarão o grupo que tentará encontrar outro Território para viverem.

GUERRA MUNDIAL Z –

Brad Pitt combate zumbis na Guerra Mundial Z - O PipoqueiroO Pipoqueiro

O filme que tem o astro Brad Pitt no papel principal mostra um mundo tomado pelos zumbis após um apocalipse. O ideal seria mostrar como uma comunidade de humanos estaria fazendo para sobreviver aos zumbis, ao mesmo tempo que tenta chegar a um Território seguro. Misérias, Grotescos e Terrenos seriam ameaças interessantes para colocar uma Angelical, uma Maestrina D’, uma Charlatã e talvez uma Pilota.

Se você ainda não adquiriu esse RPG corre no site da Secular Games e adquira o seu. Vale muito a pena e garanto que vai ficar viciado em joga-lo. Aproveita e olhe outros RPGs que a empresa tem, alguns gratuitos para baixar. Boa diversão.

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