Grand Austria Hotel é um jogo dos designers Simone Luciani e Virgínio Gigli, com arte de Klemens Franz, lançado em 2015 e no Brasil em 2018 pela PaperGames. Um jogo para 2 a 4 jogadores, com duração de 60 a 120 min que trabalha com as mecânicas Colecionar Componentes, Rolagem de Dados, Ação/Movimento Programado, Ordem de Fases Variável e Seleção de Cartas. Um jogo de complexidade 3,23/5 de acordo com o BoardGameGeek.
Neste jogo, somos hoteleiros tentando a sorte em Viena no início do século XX. Viena nessa época estava cheia de artistas, políticos, nobres, turistas e cidadãos comuns, além da presença do Imperador.
Temos, então, que expandir nosso pequeno hotel e preparar os quartos para os hóspedes. Mas eles são exigentes, não comem qualquer coisa e não dormem em qualquer quarto. Enquanto isso, temos que contratar mais funcionários e agradar ao Imperador, ou o hotel fracassará.
Trabalhando duro, transformaremos nossa pequena hospedaria no Grand Austria Hotel!
Preparação do jogo
Para iniciar o jogo, devemos posicionar o tabuleiro principal no centro da mesa. Posicione 5 cartas de hóspede nos locais apropriados (1), o marcador de rodadas na posição 1 (2), 3 das 12 cartas de política existentes no jogo no local demarcado (3) (observe que no verso das cartas estão marcadas as letras A, B e C. Isso deve ser respeitado no momento de alocá-las no tabuleiro), 3 das 12 peças de bônus/penalidades do Imperador devem ser sorteadas, também observando a marcação A, B e C, e alocadas no espaço (4) e 2 dos discos da cor que o jogador escolher devem ser colocados no início da trilha de pontos (5) e no início da trilha do Imperador (6).
O tabuleiro de ações (7) deve ser colocado próximo ao tabuleiro principal. Neste tabuleiro, existem seis espaços onde dados serão alocados no início de cada rodada, cada um correspondendo a uma ação, que serão explicadas mais adiante.
A lata de lixo (8) deverá ser posicionada próxima ao tabuleiro de ações, pois a cada rodada será descartado um dado nela.
Por uma questão de conveniência, separe os 4 tipos de bebidas e pratos (café, vinho, bolo e strudel) (9).
Coloque próximo ao tabuleiro de ações a quantidade total de dados que será utilizada durante a partida: 10, para dois jogadores, 12, para três jogadores e 14, para quatro jogadores (10).
Por conveniência, separe as peças de quarto por cor e as deixe próximas ao tabuleiro de jogo (11).
Separe, por fim, os decks de funcionários e hóspedes e os posicione ao alcance de todos (12).

Cada jogador recebe um tabuleiro individual (tabuleiro de hotel) (13), uma carta com as ações adicionais e os 4 discos restantes da sua cor, que não foram utilizados no tabuleiro principal. 1 desses discos será colocado na posição 10 da trilha de dinheiro (14) em seu tabuleiro de hotel, os outros 3 serão usados para cumprir os objetivos das cartas de política.
Cada jogador recebe, ainda, um café, um vinho, um bolo e um strudel e os coloca na cozinha de seu tabuleiro de hotel, além de 6 cartas de funcionários (15), mantendo-as ocultas dos outros jogadores, e de uma peça de ordem de turno (16).
Início do jogo
Começando com o último jogador (que tem a peça mais alta da ordem de turno) e em sentido anti-horário, cada jogador escolhe um hóspede revelado no tabuleiro principal para colocar em seu restaurante, sem custos. A cada escolha, deslize os hóspedes restantes para a direita e revele novos hóspedes no tabuleiro principal.
Feito isso, cada jogador deve preparar até 3 quartos, começando pelo quarto do canto inferior esquerdo do tabuleiro de hotel e as demais, sendo colocadas de forma adjacente a outro quarto já preparado. Deve-se pagar os devidos custos pela preparação do quarto, sendo custo 0 no 1º andar, custo 1 para o 2º, e assim sucessivamente. É importante aproveitar esse momento para preparar todos os 3 quartos que o jogo permite, pois ao longo do jogo você pode precisar de quartos para alocar um hóspede satisfeito do restaurante e não conseguir preparar um quarto por falta de ação – digo isso por experiência própria.
Sequência do jogo
No início da rodada, o 1º jogador rola todos os dados e os separa por número rolado, alocando-os nos devidos espaços do tabuleiro de ação. Em seguida, o jogador deve realizar o seu turno ou passar. O turno é composto pelas seguintes ações:
-
Pegar um hóspede do tabuleiro principal, pagando seus devidos custos (essa ação é opcional, além de só poder ocorrer caso tenha espaço em seu restaurante);
-
Pegar um dado do tabuleiro de ações (obrigatório);
-
realizar ações adicionais, que estão descritas na carta de auxílio que cada jogador recebe no início da partida, e serão descritas aqui mais adiante.
Realizando ações dos dados
O jogador deve escolher um espaço de ação com pelo menos um dado disponível e realizar a ação. A quantidade de dados no espaço de ação é importante: ela determina quantos itens, ou benefícios iguais, você obtem com esta ação (isso será melhor entendido quando descrever as ações de cada número).
Escolhido o dado, remova-o do espaço de ação e coloque-o sobre o menor número visível na sua peça de Ordem de Turno, cobrindo o número.
As ações possíveis são:
-
Dado com valor 1: Nesse espaço de ação, o jogador poderá pegar 1 strudel ou um bolo, atentando-se ao fato de que não poderá pegar mais bolo do que strudel. Exemplo: há 3 dados de valor 1 neste espaço. O jogador pega um deles e poderá fazer uma das seguintes ações: pegar 3 strudel ou pegar 2 strudel e um bolo.
-
Dado com valor 2: a ideia aqui é semelhante à ação dos dados de valor 1, só que

Tabuleiro de Ações com bebidas – nesse espaço, o jogador pega vinhos ou cafés, também atentando-se ao fato de que não pode pegar mais cafés do que vinhos.
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Dado com valor 3: Para cada dado neste espaço, o jogador poderá preparar 1 quarto de qualquer cor, respeitando-se a regra de preparar quartos adjacentes aos já preparados e pagando os devidos custos do andar em que vai ser preparado o quarto.
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Dado com valor 4: para cada dado neste espaço de ação, o jogador poderá avançar em 1 espaço a trilha do Imperador ou a trilha de dinheiro, podendo dividir a quantidade de dados entre as duas trilhas.
-
Dado com valor 5: A quantidade de dados presente neste espaço determina o desconto que o jogador terá ao contratar um funcionário durante esta ação. Atenção: é permitido o contrato de um ÚNICO funcionário durante esta ação, e caso o desconto seja maior que o valor exigido pelo funcionário, o jogador não recebe o “troco”.
-
Dado com valor 6: Estes dados são uma espécie de coringa – você pode usá-los para executar a ação de outro espaço, desde que seja pago 1 Krone (moeda usada em Viena na época). Exemplo: tem 3 dados com valor 6. O jogador pode usá-los para, mediante pagamento de 1 Krone, pegar 2 vinhos e 1 café.
A iconografia utilizada tanto no tabuleiro de ações quanto nas cartas facilita bastante para lembrar o que cada uma faz. Na segunda partida, o jogo já flui muito melhor, com o reconhecimento dos códigos utilizados.
Sempre que o jogador receber pratos e/ou bebidas, ele pode alocá-los imediatamente sobre o pedido de um hóspede que estiver em seu restaurante. O restante vai para a cozinha do jogador.
Feita a ação com o dado escolhido, o dado é retirado do espaço de ação e alocado sobre a sua peça de ordem de turno, sobre o menor número visível. Antes de terminar o turno, o jogador tem a opção de realizar ações adicionais, que podem ser:

- Pagar 1 Krone para somar 1 à quantidade de dados presentes no espaço de ação desejado;
- Pagar 1 krone para movimentar até 3 pratos e/ou bebidas da sua cozinha para os pedidos dos hóspedes;
- Cumprir um objetivo numa carta de política;
- Utilizar uma carta de funcionário que tenha sido contratado anteriormente, e que tenha efeito uma vez por rodada;
- Mover um hóspede cujo pedido já tenha sido atendido para um quarto da cor correspondente, ganhando os pontos e benefícios imediatamente (Única exceção são as cartas verdes, que representam turistas. Estes aceitam qualquer quarto). Caso não exista um quarto vago, estes hóspedes ficarão ocupando o restaurante, cujo limite é três hospedes.
Passando a vez
Quando não houver nenhuma ação que queira fazer disponível, o jogador deve passar a vez.
Ele deverá esperar todos os outros passarem também, ou finalizarem suas duas ações e, então, o jogador com o menor número ainda aparecendo na sua peça de ordem de turno recolhe os dados restantes no tabuleiro de ações, coloca 1 na lixeira e rola novamente o restante, separando-os por número rolado. Esse jogador poderá fazer seu turno ou passar novamente. A rodada só acaba quando todos os jogadores tiverem cobertos os dois espaços da sua peça de ordem de turno.
Bônus por grupo de quartos
Quando um grupo de quartos é fechado (mostrado na figura abaixo), o jogador recebe imediatamente o bônus daquela cor, sendo que grupos azuis dão pontos, grupos amarelos fazem subir a trilha do Imperador e portas vermelhas dão dinheiro.
Carta de política
As cartas de política mostram requisitos que podem ou não serem atendidos pelo jogador durante a partida.
Durante seu turno, caso o jogador cumpra o requisito de uma das 3 cartas de política em jogo, ele deve colocar um disco de sua cor sobre a maior pontuação disponível, ganhando imediatamente aquela quantidade de pontos.
As cartas de política, além de serem fontes de pontos, também dão um norte para o jogador que está perdido diante das muitas formas de pontuar e da variedade de ações disponíveis. Mas não é obrigatório cumprir com os seus requisitos.

Pontuação do Imperador
Ao final da 3ª, 5ª e 7ª rodada, será feita a contagem de pontos na trilha do Imperador. Cada jogador recebe o número de pontos que está impresso embaixo do espaço em que se encontra o seu disco de madeira e, então, retorna o número de casas correspondentes à rodada: 3 casas, na 3ª, 5 casas na 5ª e 7 casas na 7ª rodada.
Feito isso, caso o disco de madeira do jogador fique na faixa amarela da trilha, o jogador recebe o bônus da peça de imperador correspondente à rodada (A: 3ª, B: 5ª, C: 7ª).

Caso o disco do jogador acabe no espaço 1 ou 2 (faixa cinza da trilha), não sofre a penalidade, mas também não ganha bônus.
Caso o disco do jogador acabe no zero, o jogador sofre a penalidade descrita na peça de Imperador da rodada.
Existem 12 peças, sendo 4 com verso A, 4 com verso B e 4 com verso C. Em cada partida, apenas 1 peça de cada é usada, o que confere uma boa rejogabilidade.
Fim do jogo
O jogo acaba ao fim da 7ª rodada, após a última pontuação do Imperador. Assim, acontece uma pontuação final:
- Conta-se os pontos que seus funcionários contratados porventura dêem;
- Ganha-se pontos pelos quartos ocupados de acordo com o andar em que se encontram: 1 ponto para os quartos do 1° andar, 2 para os do 2° e assim sucessivamente;
- Ganha-se 1 ponto para cada Krone ainda disponível e por cada prato/bebida em sua cozinha;
- Perde-se 5 pontos para cada hóspede ainda presente no seu restaurante.
Ganha o jogo quem fizer mais pontos. Em caso de empate, este é resolvido comparando quem tem mais pratos, bebidas e dinheiro restantes somados.
Variantes
O manual propõe que, no primeiro jogo, os jogadores usem o tabuleiro de hotel do lado “noite”. A única mudança é a disposição das portas e os tamanhos dos grupos de cores são mais variados.
O manual também propõe para o primeiro jogo que os jogadores iniciem sua mão de 6 funcionários com os que possuem uma letra marcada no canto inferior esquerdo: o primeiro jogador recebe o conjunto de cartas A, o segundo, as cartas B e, para jogos com 3 ou 4 jogadores, estes recebem as cartas C e D, respectivamente. O restante das cartas é embaralhado e são compradas normalmente durante a partida.
Considerações Finais
Grand Austria Hotel é um daqueles jogos de pura estratégia. Em todas as partidas que joguei, o cérebro fritava para decidir o que fazer naquela rodada, tentando fazer combos com hóspedes e funcionários para poder atender algo que precisava fazer. Por exemplo: em uma das minhas partidas, estava precisando de ganhar 7 pontos na trilha do Imperador naquela rodada para ganhar os benefícios da peça do Imperador. Então tive que dar prioridade a um pedido de um hóspede, cujo bônus era dar 2 pontos na dita trilha e, para fechar um grupo de 3 portas amarelas, sendo que 1 já estava fechada, contei com a contratação do funcionário “Carregador”, de uso único, que permite virar dois quartos quaisquer para o outro lado, marcando-os como ocupados. Com isso, consegui mais 6 pontos na trilha do Imperador, totalizando 8 na rodada.
E é um jogo que, ao menos com 2 jogadores, quando pensa que não, já está na 7ª rodada e você está correndo para fazer tudo que planejou.
Na primeira partida, é normal se sentir um pouco confuso pois são muitos detalhes, mas a partir da segunda partida, com a familiarização com a iconografia do jogo e com as ações possíveis, o jogo flui muito bem.
Não é um jogo de muita interação entre os jogadores, o que nos faz pensar: por que ele não tem um modo solo? Para aprender melhor a dinâmica do jogo, foi feita uma “regra da casa” para jogo solo, que consiste na simples rolagem de um dado para retirar um hóspede do tabuleiro principal e outra rolagem para tirar um dado do tabuleiro principal, como se tivesse um segundo jogador automático. Quanto a condição de vitória, é uma questão apenas de estipular uma quantidade alvo de pontos.
Para aumentar um pouco a interação e até mesmo para tirar um pouco da sorte da mão inicial de funcionários, recomenda-se um draft das 6 cartas iniciais de funcionário. O jogador pega 6 cartas, escolhe uma e passa as demais para o jogador ao lado, e assim vai até que todos tenham pegado 6 cartas.
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