Ao longo dos últimos dias nós encontramos um monte de grandes heróis humanos, mas qualquer cenário de fantasia medieval que se prese precisa de algumas raças fantásticas. Zombicide Black Plague não é diferente. É por isso que hoje falaremos sobre o ferreiro anão Samson! Se ele não está batendo um martelo em sua bigorna, ele está batendo um martelo na cabeça de um zumbi.
Um jogo de fantasia não é realmente um jogo de fantasia sem um poderoso anão ferreiro, e Samson preenche bem este papel. As armas e armaduras dos anões são consideradas estarem acima da média em qualidade, além de possuírem poderes mágicos. No entanto, Samson sabe a verdade. Os seres humanos são apenas “otários” sobre as runas anãs colocadas em seus equipamentos. Não há qualquer coisa de mágica nas armas que ele faz. Ele é apenas um ferreiro incrivelmente talentoso. Agora, ele está colocando todo seu “armamento anão” para usar desde que os zumbis chegaram!
Anões são uma raça saudável, especialmente os ferreiros. Então Samson está bem preparado para sobreviver à invasão de zumbis. Sua habilidade no nível azul é “Iron Hide.” Com esta habilidade, você pode fazer um teste de Armadura de 5+ sem realmente estar vestindo armadura. Armadura é outro novo conceito de Black Plague. Então, com o Iron Hide, se Samson é atacado (e ele vai ser), você pode rolar um dado para cada acerto em potencial. Se o rolamento é de 5 ou mais, ele não toma dano. Se você decidir dar-lhe uma armadura, ele recebe +1 para os rolamentos. Naturalmente Samson não é estúpido, por isso, se ele não tem armadura, ele tem a opção de colocar uma proteção no slot de seu corpo. Você sabe, apenas no caso de precisar.
No nível amarelo Samson ganha uma ação extra. Já no nível laranja começam as escolhas de novas habilidades: +1 dado no combate ou +1 para rolagem de dados: Corpo a corpo. Samson não só sabe fazer uma arma como sabe usar uma também. Ambas as opções aqui são boas. Ou você obtém um dado extra para rolar em combate, ou você pode adicionar +1 a qualquer rolagem de corpo a corpo que você faz.
No nível vermelho você tem todo um novo conjunto de habilidades para escolher: +1 dano: Corpo-a-corpo, +1 ação extra de combate, ou “Bárbaro” Mais uma vez, muito corpo a corpo com foco nas escolhas aqui. O +1 nos danos para ataques corpo a corpo é fundamental, porque isso faz de Samson o único sobrevivente no jogo capaz de derrubar a Abominação quando ele acrescenta +1 a um dano de arma 2 (o maior dano que as armas no jogo têm). Se você não tomar essa habilidade, então não se preocupe. Você poderia ganhar uma ação de combate extra. Tenho certeza que ele (e você) apreciaria. Mas se você realmente quer abraçar o destino de Samson, você vai escolher Bárbaro. Com esta habilidade impressionante você pode substituir o número de dados de uma arma branca por um número de dados igual aos “atores” em uma zona (atores se refere a quaisquer zumbis ou sobreviventes, incluído o próprio Samson). Potencialmente uma arma com 1 dado de dano poderia tornar-se uma arma com 5 dados de dano se Sansão, Clovis, e três zumbis estiverem presentes.
Amanhã teremos mais um sobrevivente para completar o grupo central: Silas. Artigo traduzido livremente do original escrito por JARED MILLER para o site TNG.











