Quem ainda não viu Vingadores: A Era de Ultron deve parar de ler este artigo agora e ir para a porta do cinema mais perto da sua casa para assistir! É simplesmente um dos melhores filmes de super-heróis de todos os tempos. Para os amantes das histórias em quadrinhos foi emocionante ver tudo aquilo que sempre curtimos nas HQs levadas para a telona do cinema e sendo apreciado pelo grande público que durante anos achava estranho o porque que nós nerds gostávamos tanto daquelas “revistinhas”, como eles diziam. Ver as pessoas empolgadas e comentando sobre o filme ao seu final foi tão legal quanto ver a Feiticeira Escarlate e seu irmão Mercúrio se juntando ao grupo, assistir ao nascimento do Visão, de ver o surgimento dos Novos Vingadores e ver a cena final do filme, pós-créditos. Não vou contar para não estragar a surpresa. Vou deixar apenas abaixo uma mostra do que foi o filme.
O filme foi tão legal que logo depois de sair do cinema já comecei a pensar em fazer um artigo onde pudesse reunir boa parte das fichas dos personagens, em qualquer sistema que eu pudesse achar na internet, e compartilhar com meu leitores. Acabei encontrado fichas para Savage Worlds, GURPS, 3D&T, Mutantes & Malfeitores, Novo Mundo das Trevas e para o Sistema Simples, sistema criado pelo amigo e colaborar do blog Jefferson Pimentel. Então vamos as adaptações, para que os mestres possam convocar os heróis e combater o mal onde ele estiver!
Savage Worlds
Quem tem acesso ao Compêndio de Superpoderes do Savage Worlds, publicado no Brasil pela Retropunk Publicações, vai perceber que o sistema cai uma luva para adaptar uma aventura mais do que bacana dos Vingadores. Faltam apenas as fichas, né? Faltavam. O site gringo Swpccc fez a ficha dos heróis, que eu traduzo e publico aqui para vocês.
Capitão América
Atributos: Agilidade: d12+2, Astúcia: d8, Espirito: d12, Força: d12+2, Vigor d12+2
Carisma: +4, Movimentação: 12, Aparar: 12 (15 shield), Resistência: 10 (12)
Perícias: Escalar d10, Lutar d12+2, Intimidação d8, Investigação d6, Conhecimento: (Arte: d8, Taticas: d10), Perceber d10, Persuasão d12, Pilotar d8, Atirar d10, Furtividade d10, Arremessar d12
Vantagens: Acrobata, prontidão, Atraente, Musculoso, Carismatico, Comandar, Reflexos em Combate, Senso de Combate, Expert (Luta), Cura Rápida, Atacar Primeiro, Difícil de Matar, Esquiva Melhorada, Varredura Melhorada, Inspirar, Mestre (Lutar/Arremessar Escudo), Mestre de Armas, Líder Natural, Nervos de aço, Mãos Firmes, Focado, Lutar Com as Duas Mãos.
Complicações: Código de Honra (Major), Heroico (Major), Inimigos(Major)
Super Poderes: Treinamento em Combate: Ataque a Distância: +1d6, Super Atributos: Agi, For, Vig. (Saltar (1), Velocidade (1)
Equipamento: Vestimenta: (+2 para resistência); Escudo: Ataque a Distância +2d6, AP 4, Knock-Back, Defletir -2 from ataques a distância, Aparar +3 (oponente deve estar visível).
Incrível Hulk
Atributos: Agilidade: d8, Astúcia: d4-2, Espirito: d10, Força: d12+10, Vigor d12+10
Carisma: -2 Movimento: 8 (Saltar = X), Aparar: 7 Resistência: 14 (20)
Perícia: Lutar d10, Intimidação d12, Perceber d6, Arremessar d8,
Vantagens: Berserk (Major), Musculoso, Saltador, Varredura, Lutar com Duas Mãos.
Complicações: Heroico (Major), Feio (Minor), Procurado
Super Poderes: Aquático, Ataque a Distância (3d6, Focus, Knockback, Não Letal), Terremoto (Deverá usar seus punhos para acertar o solo), Intrépido, Crescer +1, (Monstro), Sentidos Ampliados: Detecta formas espirituais/astrais, Imune: Frio, Calor, Fogo, Radiação e Doenças, Saltar: Level 5, Multiplas distancias x10, Regeração, Verdadeira Regeneração, Resistência +6, Dureza, Armadura Natural.
Adrenalin Surge: In every round of combat with the same opponent the Hulk’s Fighting and Strength/Melee will, when he gets mad, increase by +1level to a maximum of 12+2 for Fighting and d12+18 for Str. and 6d6 for Attack Melee
Bruce Banner
Atributos: Agilidade: d6, Astúcia: d12, Espirito: d6, Força: d6, Vigor d6
Carisma: 0 Movimento: 6, Aparar: 4 Resistência: 8
Perícia: Lutar d4, Conhecimento: Física Nuclear, Radiação d12+1, Ciência da Computação, Engenharia, d10, Medicina, Biologia d10. Cura d10, Perceber d8, Persuasão d6, Piloto d6, Furtividade d6.
Vantagens: Alerta, Engenhoqueiro, Professional (Astúcia, Conhecimento: Física, Radiação), Escolar ( Física, Radiação)
Complicações: Heroico (Major), Procurado
Homem de Ferro
Atributos: Agilidade: d8, Astúcia: d12, Espirito: d8, Força: d8 [d12+3], Vigor d6 [d10]
Carisma: 3 Movimento: 6, Aparar: 6 Resistência: 5 [19 com a armadura]
Perícia: Lutar d8, Jogar d6, Investigação d6, Conhecimento (Engenharia) d10, Conhecimento (Física) d8, Perceber d8 [d10], Pilotar d8 [d10], Persuasão d6, Consertar d10, Atirar d8 [d10], Provocar d8, Arremessar d6
Vantagens: Antecedente Arcano (Super Poderes), Atraente, Podre de Rico, Carismático, Mestre (Enginharia & Física), Senhor Conserta Tudo, Reflexos em Combate , Luta com duas Mãos, Engenhoqueiro, Esquiva Ampliada
Complicações: Arrogante, Hábito (fazer piadas), Teimoso
Super Poderes: Armadura do Homem de Ferro (Várias)
- Armadura +12 (8): Armadura Pesada, dispositivo (–1), Lenta para Ativar.
- Ataque a Distância (4): Dano For+d6, Arma Pesada
- Anti-Infantaria Dardos (14): alcance 12/24/48, Dano 3d6, RoF 5, Letal
- Mini-foguetes (20): Alcance 12/24/48, Dano 4d6, AP 6, RoF 3, MBT, Arma Pesada, Letal.
- Raiso Repulsores (5): Alcance 12/24/48, Dano 3d6, AP 2, Armadura Pesada, Dispositivo (–1).
- Raio Peitoral (14): Alcance 12/24/48, Dano 5d10, Focus, Arma Pesada
- Não precisa Respirar (1):
- Vôo(19): Velocidade Super Sonica, Escalar 2, –8 para acertar enquanto voa.
- Combate em Vôo (7): Movimentação 48, Escalar 0, –2 to para acertar enquanto voa.
- Sentidos Ampliados (1): Olhos de Águia, Visão Noturna.
- Resistência (3): Calor,Frio, Radiação, Fogo.
- Super Atributo (12): Força +5, Vigor +2.
- Super Perícias (2): Perceber +1, Atirar +1, Pilotar +1.
Thor
Atributos: Agilidade: d10, Astúcia: d8, Espirito: d8, Força: d12+8, Vigor d12
Carisma: 4 Movimento: 6, Aparar: 8 Resistência: 21 [6]
Perícia: Lutar d12, Intimidar d6, Conhecimento (Batalhas) d4, Perceber d6, Cavalgar d6, Atirar d10, Furtividade d6, Arremessar d10
Vantagens: Antecedente Arcano (Super Poderes), Atraente, Musculoso, Nobre, Varredura Ampliada, Ataca Primeiro, Frenesi Aprimorado, Comandar, Arma Predileta (Mjolnir), Esquiva, Countra Ataque, Reflexos em Combate
Complicações: Código de Honra, Leal, Sem Noção
- Não Envelhece (1).
- Armadura +6 (1): Proteção parcial (–1), Dispositivo (–1)
- Ataque a Distância(6): Dano Str+2d6, Arma Pesada, Múltiplos ataques (–1, Mjolnir).
- Ataque, Raios (12): distância 24/48/96 ou Cone médio, Dano 3d10, RoF 1, Arma Pesada, Letal. Dispositivo (–1, Mjolnir).
- Ataque, Arremeso do Mjolnir (19): Distância 24/48/96, Dano 5d6, RoF 3, Arma Pesada, Dispositivo (–1), Limitação (–1, deve ser lançado em linha reta).
- Deflecção (1): –2 para acertar a distância. (–1, Mjolnir).
- Voar (14): Velocidade do Som, –6 para acertar enquanto voa. (–1, Mjolnir).
- Imune a doenças (1):
- Imune a veneno (1):
- Regeneração (5): Nível 2
- Linguista (1): conhece todas as línguas dos Nove Reinos.
- Tempestade (6): Dispositvo (–1, Mjolnir).
- Super Atributos (20): Força +8, Vigor +2.
- Resistência +6 (9):
- Tornado (3): Dispositivo (–1, Mjolnir).
3D&T
Já para o sistema de 3D&T, publicado pela Jambô Editora, descobri que a galera do blog NonplusRPG fez uma adaptação bem legal dos Vingadores para o sistema. Além dos heróis principais, Capitão América, Thor, Hulk e Homem de Ferro, a galera do blog fez também as fichas de Viúva Negra e do Gavião Arqueiro, com direito a fichas-bônus de Falcão Negro e do Patriota de Ferro! Quem quiser conferir as fichas é só clicar AQUI.
Mutantes & Malfeitores
O sistema de Mutantes & Malfeitores, lançado no Brasil também pela Jambô Editora, é feito especificamente para uso em aventuras de super-heróis e, portanto, é perfeito para se usar em uma adaptação dos maiores heróis da Terra. Quem fez esse trabalho, e que ficou bem bacana, é a galera da Confraria de Arton, adaptando vários dos heróis para o sistema. Vejamos os links para cada um deles. Clique no nome que será direcionado para sua ficha:
Capitão América – Feiticeira Escarlate
GURPS
Para mestres e jogadores de GURPS, sistema de jogo lançado no Brasil pela Devir, encontrei um suplemento não-oficial que contém adaptações não somente dos Vingadores, mas de vários personagens da Marvel, incluindo aí X-Men, Namor, Doutor Estranho e o Homem-Aranha, entre outros. Não contei todos os personagens que vem neste livro, mas se chegar a centena não me espantaria. Para fazer o download do suplemento clique AQUI.
Sistema Simples
O Sistema Simples, criado pelo meu amigo Jefferson “Papus” Pimentel é, como o nome já diz, simples, e por isso ele é perfeito para introduzir novos jogadores ao RPG, afinal simplicidade sempre é bem vinda, em conjunto com um cenário de super-heróis então fica melhor! O sistema foi lançado pela primeira vez nas páginas da extinta revista Moqueca de Dragão, feita pela galera do Espírito Santo e disponibilizada de graça na internet, em sua edição número 01. No mês seguinte foi lançada a adaptação dos Vingadores para o sistema em sua edição número 02. Baixe as duas revistas nos links abaixo e aproveite para ler vários outros artigos interessantes não só de RPG, mas também de board games e card games.
Novo Mundo das Trevas
Quem pensa que o sistema de horror pessoal do Novo Mundo das Trevas, lançado no Brasil pela Devir, não serviria para adaptar um cenário de super-heróis, se enganou completamente. A galera do blog RPG Pará fez uma adaptação mais do que bacana dos Vingadores para o sistema, com direito, além dos personagens já mostrados acima, das fichas da Vespa, do Homem-Formiga, do Wolverine e até do Homem-Aranha, caso o mestre queira dar uma colher de chá ao cabeça de aranha e colocá-lo no grupo. A adaptação trás também as fichas de Loki e Thanos para serem usados como antagonistas. Para baixar a adaptação é só clicar AQUI.
Bom, espero ter conseguido reunir a maior parte possível de adaptações dos Vingadores para os muitos sistemas de RPG conhecidos por aqui. Logicamente há também o Marvel Heroic Roleplaying, mas ele durou tão pouco tempo que nem deu chance para que mais mestres e jogadores aqui no Brasil pudessem ter uma opinião sobre ele. Ele foi criado em 2012 pela Margaret Weis Productions, recebendo vários prêmios no Ennies e no Origins, entre eles os de jogo do ano, mas em 2013 surpreendeu a todos tendo sua linha cancelada pela não renovação da licença junto a Marvel.
Em breve iremos falar dos Vingadores no tabuleiro e em cartas. Aguardem.

















