“Chamado De Cthulhu” – Avaliando As Aventuras Prontas.

 

 

Chamado de Cthulhu logo quadrado

Por Gustavo Tenório.

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“Chamado de Cthulhu” finalmente no Brasil.

Continuando as postagens especiais em comemoração ao lançamento de “Chamado de Cthulhu” no Brasil, avaliaremos as duas aventuras liberadas para os participantes do financiamento coletivo, e que estão disponíveis para venda no site da Editora Terra IncógnitaDegraus para o Abismo e Semente da Destruição e o pacote de handouts Documentos Sinistros. Os autores dos dois textos utilizam como cenário o Brasil dos anos 1920, o que é um chamariz para quem comprou o livro-base e precisa de bons começos para suas campanhas.

Degraus para o Abismo foi escrita por Luciano Paulo Giehl, profundo conhecedor dos Mitos de Cthulhu e criador do blog Mundo Tentacular (http://mundotentacular.blogspot.com.br/). Sua aventura tem 17 páginas e é uma boa introdução para novos jogadores (sugestão de quatro investigadores no máximo). A história acontece em 1926, no Rio de Janeiro, e trata de dois amigos que se envolvem com o sobrenatural e com antigas civilizações que passaram pelo Brasil. O texto é bem conciso e é impressionante como o autor consegue criar momentos marcantes mesmo com poucas páginas. Vários handouts foram inseridos e ajudam muito na criação do clima adequado para a solução do mistério, que conta claro, com cultistas e um dos Antigos.

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Cthulhu rises!

Semente da Destruição foi escrita por Kairam Hamdam e Mauro Lucio Campos Amado, editores da Terra Incógnita. Também é uma aventura introdutória de 12 páginas e os autores sugerem que seja jogada por investigadores experientes, como intervalo entre campanhas (embora, com pouco trabalho, possa ser adaptada para novatos). Os personagens devem combater uma ameaça do espaço, que caiu no mar, próximo a um vilarejo litorâneo no Brasil. Seres marinhos são infectados e as pessoas que entram em contato com estes animais sofrem as consequências, criando uma aura de mistério e imediatismo na linha “ou a ameaça é destruída, ou o mundo acaba”. Infelizmente, esta aventura não é tão envolvente quanto a primeira. Os autores pensaram em bons ganchos, mas eles não foram bem desenvolvidos por conta do pouco texto. Além disso, teria sido importante inserir imagens de alguns dos seres citados, para facilitar o trabalho dos Guardiães.

Documentos Sinistros são uma bela adição ao trabalho dos mestres que adquiriram “Chamado de Cthulhu” e podem dar um toque especial nas aventuras. A utilização de handouts garantem momentos de diversão e imersão, com os investigadores recebendo materiais que expandem o que o mestre relata. São 22 páginas de documentos e formulários com papel timbrado de instituições conhecidas do universo de Lovecraft como o Sanatório de Arkham, a Universidade Miskatonic e outras mais, bem como os PDFs preenchíveis das fichas de personagem para as três principais eras do jogo.

As aventuras e os Documentos Sinistros podem ser comprados no site da Editora Terra Incógnita clicando AQUI.

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