Uma coisa que as vezes os mestres de jogadores de RPG não se dão conta é a possibilidade de se misturar RPGs aparentemente diferentes, ou não, para que saia algo totalmente novo sem que seja necessário recorrer a novos títulos lançados no mercado para jogar uma determinada aventura ou cenário. Conheci muitos mestres que já jogavam Vampiro: A Máscara ambientando suas crônicas na Idade Média antes mesmo da White Wolf, que produzia os livros antes, publicassem Vampiro: Idade das Trevas. Para que isso fosse possível usavam o livro de GURPS Fantasy pegando elementos medievais contidos no livro e adaptando o que precisavam para criar o novo cenário.
Já usei uma vez as regras do RPG Witchcraft, da Eden Studios, que usa o sistema Unisystem, para jogar com personagens da linha Vertigo da DC Comics tendo o livro “Magic Soucebook“, do RPG DC Heroes da Mayfair Games, que trazia a estatísticas de praticamente todo o universo contido nas revistas em quadrinhos, do meu lado. Eu não tinha o livro básico do DC Heroes, porque me interessavam apenas os personagens místicos da editora, e nem estava a fim de aprender toda uma gama de regras novas para jogar. O que fizemos foi usar ficha dos personagens com suas características básicas e quando tínhamos que fazer algum rolamento usávamos as regras de Witchcraft. Agora mesmo eu e um amigo, Gustavo Tenório, estamos pegando elementos deste mesmo DC Heroes, para criar aventuras do Monstro do Pântano para Call of Cthulhu 7ª Edição. Vejam bem que não estou propondo apenas adaptar, mas misturar, pegando elementos de um RPG e usando em outro. Sim isso é possível.
Em breve irei misturar dois RPGs que gosto muito: Abismo Infinito, publicado no Brasil pela Retropunk, e Witchcraft, da Eden Studios. Mais especificamente quero usar o suplemento “Book of Hod” de Witchcraft que descreve o Mundo dos Sonhos e suas criaturas. Como em Abismo Infinito os personagens sofrem os efeitos da hibernação criogênica ficando perdidos nas camadas dos sonhos achei interessante juntar os dois RPGs para ver no que dá. Abismo Infinito, escrito por John Bogéa, é um RPG de horror espacial onde os personagens são astronautas (ou argonautas, como descritos no livro) que exploram o universo, enquanto em Witchcraft os personagens são magos que combatem o sobrenatural. Será que dá pra juntar? Dá.
Entre as coisas bacanas que o “Book of Hod” trás em suas páginas é a descrição do Mundo dos Sonhos e sua periferia, além das criaturas que povoam esse mundo. Entre elas temos as Maras, que são pesadelos que vagam pelos sonhos procurando pelos sonhadores para lhes provocar medo e se alimentar disso, e os Terrores Noturnos, entidades malignas que servem a criaturas de outras dimensões e visitam o Mundo dos Sonhos para inspirar os sonhos de alguns humanos para que estes sirvam os seus mestres.
Há também uma descrição dos domínios de Morpheus, o Senhor dos Sonhos, entre eles a sua torre onde está a biblioteca do Sonhar, e os Reinos do Coma, para onde vão as pessoas que entram em estado de coma e não conseguem despertar. Além disso o livro descreve vários outros lugares obscuros do Sonhar como o Portal de Samael, que liga o Mundo dos Sonhos com outras dimensões.
Porque misturar os dois? Porque Abismo Infinito faz parte dessa nova leva de RPGs Indies com poucas regras, mais voltado para a história e os personagens do que para mecânica, sendo ideal para aventuras de horror pessoal, diferente de Witchcraft que é um RPG com uma mecânica de criação de personagem mais complexa, possuindo uma ficha de personagem com atributos físicos e mentais, lista de vantagens e desvantagens, lista de perícias, etc., sendo mais voltado para histórias de ação e aventura que envolva o sobrenatural. Então seria legal misturar os dois para aproveitar o que de melhor cada um tem. Além disso Abismo Infinito por ter poucas regras para criação de personagem é ótimo para aventuras one-shot, se tornando ideal para aventuras no estilo horror pessoal e para ser usado em encontros de RPGs onde mestre e jogadores dificilmente se verão novamente para continuar a aventura.
As possibilidades de histórias misturando esses dois RPGs são grandes podendo serem feitas aventuras no estilo do filme “A Origem“, onde os jogadores são extratores que são contratados para descobrir segredos corporativos escondidos nos sonhos de seus alvos, ou aventuras onde os personagens estão perdidos no mundo dos sonhos, sem saberem que estão lá, tendo que lidar com os horrores dos pesadelos que habitam a região, podendo tanto estarem no futuro, como descrito no cenário de Abismo Infinito, ou em um cenário dos dias atuais como proposto em Witchcraft. Algumas pequenas alterações podem ser feitas na hora da criação dos personagens como ao invés dos jogadores escolherem de 1 a 6 âncoras escolherem de 1 a 6 perícias da lista que encontramos em Witchcraft. Outra alteração seria o uso de pontos de Essência, criando uma nova trilha abaixo do Medo Particular, para que o personagem seja capaz de interagir no Mundo dos Sonhos como é proposto no Book of Hod. Elementos das regras de um sendo usado no outro.
Experimente misturar RPGs que você gosta para criar um cenário diferente. Você irá se surpreender com o resultado e verá que usando um pouco da criatividade nem sempre é necessário sair em busca de mais um sistema para que você possa ambientar suas aventuras naquele cenário que você quer jogar. Basta saber misturar e depois aproveitar a diversão. Quem tiver curiosidade de conhecer o Book of Hod e até mesmo quiser comprá-lo podem acessar o link da Drivethrurpg clicando AQUI.













Excelente artigo. Os bons mestres usam vários materiais de livros diferentes para promover mais inserção e participação dos jogadores nas aventuras. Boas dicas, Velhinho!
Valeu, Gustavo. E em breve teremos aqui nossa adaptação de Monstro do Pântano, né?