Por Gustavo Tenório.
Inspirado por um bate-papo com “O Velhinho” sobre adaptar Gotham City e seus personagens para as mesas de RPG, comecei a procurar material de apoio para a tarefa. A ideia deste artigo é sugerir alguns livros (todos em inglês, apenas um traduzido para o português) para mestres que tenham vontade de utilizar a cidade, seus heróis e vilões para qualquer sistema e encontrar handouts interessantes para enriquecer a experiência dos jogadores. Batman vai completar 75 anos de sua primeira aparição em 2014 e merece ser transposto para as mesas de RPG.
O primeiro livro sugerido para os mestres é “The Essencial Batman Encyclopedia“. Como o próprio nome já diz, a publicação é uma guia de referência que cobre tudo que saiu sobre o Batman de 1939 até 2008. São 390 páginas de muito texto e poucas figuras, mas é a publicação mais completa já lançada sobre o personagem.
As figuras que faltam no primeiro livro sobram no belíssimo “Batman Files“. Escrito como se fosse o diário de Bruce Wayne, traz inúmeras “fotos” e “documentos” sobre Gotham City e seus personagens. Excelente para auxiliar os mestres na criação de handouts.
A terceira publicação recomendada é “The World of The Dark Knight”, repleta de infográficos para servir de ganchos para aventuras. Cobre todas as publicações em quadrinhos separadas por década e apresenta os principais vilões com um breve perfil.
Se o mestre quiser desenvolver uma Gotham City mais “real”, seguindo a linha dos filmes dirigidos por Christopher Nolan, é vital ter “The Dark Knight Manual”, que apresenta fotos das gravações e dezenas de handouts interessantes, como as fichas de Coringa, Duas-caras, Espantalho e Ra’s Al Ghul. Para minha adaptação usarei as cartas que estão no arquivo do Coringa e o grande mapa de Gotham.
Caso a escolha seja pela Gotham City dos games, as edições de colecionador de Arkham Asylum, Arkham City e Arkham Origins trazem livros com imagens de produção e dos vilões que fazem parte das histórias. Além do encadernados, itens especiais, como uma ficha de pôquer do Iceberg Lounge, um estêncil do Anarquia e um dente do Crocodilo fazem parte do material de bônus (e é claro que vai virar handout!).
Complementando esse material, é interessante contar com as publicações “Batman Cover to Cover“, útil para o desenvolvimento de mais ganchos de aventuras e criação de handouts; “The Batman Vault“, que apresenta Batman em suas várias mídias (quadrinhos, cinema, TV, rádio, internet e games); e “The DC Comics Encyclopedia“, que apresenta inimigos de outros heróis que podem aparecer para dar trabalho aos jogadores.
Como ando empolgado com Rastro de Cthulhu – e aproveitando também uma postagem do blog Terceira Terra (que está no final da matéria), resolvi buscar e utilizar as origens clássicas de Batman e seus principais inimigos como apareceram nas décadas de 1930 e 1940. Hugo Strange, Coringa, Mulher-Gato, Cara-de-Barro, Pinguim, Duas-Caras e Espantalho são bons exemplos da criatividade de Bob Kane, Bill Finger e dos demais autores desta época.
As campanhas terão obviamente uma linha Pulp, semelhante a aventura “A Morte Ri Por Último”, parte de “Inacreditáveis Casos Sobrenaturais”, editado pela Retropunk Publicações. Outra fonte de inspiração é a série cult “Gotham City contra o Crime”, que mostrava o trabalho dos policiais da Divisão de Crimes Especiais no combate aos vilões da cidade, que com pouca adaptação, cairá como uma luva na proposta de Rastro de Cthulhu.
Continuem neste mesmo bat-local, que nos próximos bat-dias teremos novas bat-postagens apresentando o andamento da adaptação de Gotham City e seus vilões para Rastro de Cthulhu.









Opa! Por falha minha, ficou faltando o link da matéria do blog Terceira Terra. Agora vai. http://noticias.terceiraterra.com/use-gotham-city-em-seus-jogos-de-rpg/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+NoticiasDaTerceiraTerra+%28Not%C3%ADcias+da+Terceira+Terra%29