
Dust Devils é um RPG trazido ao Brasil pela Redbox Editora que tem como cenário de suas aventuras o velho oeste americano. Suas regras e seu sistema são tão fáceis de se aprender, e tão versáteis, que no próprio livro básico há regras para criar outros cenários, como o Japão Feudal, Espionagem Internacional e Crimes de Rua, com pequenas alterações na ficha básica de cada personagem sem precisar mexer nas regras.
Recentemente o blog “Filhos da Gehenna” nos presenteou com uma adaptação das aventuras de Sandman, o Mestre dos Sonhos, para este sistema em três partes. Em uma delas Sandman encontrava com John Constantine para que este o ajudasse a encontrar alguns de seus itens perdidos durante o tempo que ficou preso e que agora está com Rachel, ex-namorada de Constantine, que é uma dependente química. Se você ainda não viu essa adaptação vá na parte de cima do meu blog, nas abas, clique em Páginas. Em seguida clique em Dust Devils e procure pela adaptação de Sandman para Dust Devils. Clique nos links que será direcionado para a página dos “Filhos da Gehenna” e poderá baixar as três partes desta adaptação.
Como gostei muito da adaptação resolvi fazer a minha versão do mago inglês para o sistema, mas sem alterar muito a ficha original de Dust Devils. A única modificação que fiz foi a troca de “Demônio” por “Maldição“, por ser algo bem típico nas histórias em quadrinhos de Constantine. Ele mesmo sofre de uma maldição, enquanto os outros personagens teriam algo parecido com isso. Essa maldição seria uma situação ou comportamento o qual os personagens sofrem e não querem sucumbir perante a ela. Outra alteração são os poderes. Alguns personagens possuem vantagens ou poderes que as diferem das outras. Esse poderes vem com uma pequena descrição de como funcionariam no jogo. Vejamos como ficariam nessa adaptação:
John Constantine
Punhos 2
Visão 4
Culhões 4
Coração 3
Traços – Vigarista; Arrogante.
Passado: Era vocalista de uma banda de punk rock (1)
Presente: Mas agora é um Mago (3)
Maldição: Magnetismo Sobrenatural (2) – Constantine atrai todo o tipo de confusão e criaturas sobrenaturais para lhe causar problemas.
Poderes: Sangue Demoníaco – Capacidade de envelhecer mais lentamente. Recupera-se mais rápido de ferimentos. Em termos de jogo Constantine não precisa fazer nada para se recuperar de danos em Punhos. Eles simplesmente retornam após um descanso. Constantine nunca perde pontos em Culhões devido a tudo o que já viu de sobrenatural.
Chas
Punhos 5
Visão 2
Culhões 3
Coração 3
Traços – Leal; Chefe de família dedicado
Passado: Era roadie de uma banda de punk rock (1)
Presente: Mas agora é Motorista de Táxi (3)
Maldição: Lealdade a John (2) – Sua lealdade a Constantine o coloca constantemente em problemas, geralmente associados ao sobrenatural.
Papa Midnite
Punhos 4
Visão 3
Culhões 4
Coração 2
Traços – Criminoso; Intimidador
Passado: Era um Mestre Vodu (3)
Presente: Mas agora é Dono de Clube Noturno (1)
Maldição: Ambição (2) – Papa Midinite deseja se tornar um poderoso ocultista e por isso tenta acumular o máximo de conhecimento e poder que conseguir.
Poderes: Imortalidade – Capacidade de nunca envelhecer ou morrer. Isso não quer dizer que não pode morrer por meios convencionais.
Zatanna
Punhos 3
Visão 3
Culhões 3
Coração 4
Traços – Sexy; Lutadora de Artes Marciais
Passado: Era uma Mágica de Palco (2)
Presente: Mas agora é uma Maga (2)
Maldição: Coração de Pedra (1) – Zatanna tem problema de confiar nas pessoas por conta de Constantine que uma vez a dispensou.
Poderes: Faz magia falando os efeitos de trás para frente.
As fichas acima devem servir de inspiração para criação de seus próprios personagens para estarem ao lado de Constantine em suas aventuras ou até mesmo jogar com estes. Quanto a criação de inimigos pode ser usada a tabela de Incidentes e Mãos Auxiliares. Quanto mais perigoso ou importante for o personagem, maior será a compra de cartas por parte do Crupiê (Mestre).
Com relação ao uso de magias cada jogador ao usar um poder ou ritual mágico deverá combinar antes com o Crupiê sobre o efeito, extensão do poder e itens necessários para que funcione. Depois um teste resistido combinando duas Pontuações contra uma mão do Crupiê definido pela dificuldade de se atingir o alvo ou da magia ser bem sucedida. Quanto mais fácil for o uso do poder menos cartas o Crupiê irá comprar, enquanto mais difícil o alvo ou o uso da magia mais cartas o Crupiê irá comprar. Em alguns casos o Crupiê pode até mesmo determinar que a magia funciona automaticamente ou não irá funcionar dependendo da interpretação dos jogadores ou da situação de jogo.
Quanto a recuperação de Pontuações os jogadores podem usar a tabela de Cenas de Recuperação abaixo como modelo:
Atividade / Pontuações
Beber e farrear no bar – Coração, Culhão
Ler livros de Ocultismo – Visão
Malhar na Academia – Punhos
Consertar/Mexer no carro – Punhos, Visão
Planejar vingança contra seus inimigos – Culhão
Beber café ou jantar com o melhor amigo – Coração
Rever pessoas queridas/família – Todos
Tomar um banho e fumar um cigarro bem demorado – Todos
Espero que tenham gostado. Caso queiram dar sugestões é só deixar uma mensagem abaixo ou me enviar um e-mail: jesterbf@hotmail.com. Um abraço a todos.


